Onko mahdollista rakentaa Planet Cracker Dead Space -peleistä tulevaisuudessa?

Paras vastaus

Mennään kuolleen avaruuden wikiin: Planet Crack

Planet Crack on termi, jota käytetään kuvaamaan, kun planeetta on kirjaimellisesti jaettu louhittavaksi arvokkaiden resurssien saamiseksi. Tiedetään, että suuri osa murskataan voimakkailla lasereilla ja tuodaan sitten ”Planet Cracker” -luokan aluksen sisään painovoimakiskojen kautta, josta se sitten irrotetaan ja tutkitaan malmipitoisuutta.

Tämä on suurimmaksi osaksi teknopuhe.

Meillä ei ole painovoima-antureita eikä näkyvissä ole tekniikkaa, joka voisi luoda ne. Et voi todella jakaa planeettaa. Jos repit osan planeetasta, jäljellä oleva osa planeetasta romahtaa oman painonsa alla. Suuressa mittakaavassa planeetta voidaan ajatella jellonpalaksi. Kun repit liian suuren osan siitä pois, jäljellä oleva materiaali vedetään aukkoon painovoiman avulla … puhumattakaan siitä, että tietyssä syvyydessä asiat on yksinkertaisesti sula. Tämä näyttää todennäköisesti melko näyttävältä (koska se voi aiheuttaa kuoren murtumisen ja järistyksiä), mutta se voittaa planeetan murtamisen idean.

Et myöskään voi todella murtaa palaa planeetta, jossa on lasereita. Laserit sulavat tavaraa. Vaikka kokoisitkin jotenkin tarpeeksi energiaa höyrystämään kallio (ei välitä sellaisista ongelmista kuin kukinta, ilmakehän häiriöt ja lämpeneminen), kivenpalat yksinkertaisesti putoavat alaspäin planeetalle. Jälleen kerran teet valtavan järistyksen, mutta se ei ole kovin hyödyllinen.

On myös eroja, jos vertaat Dead Space -miinoja:

Todellisilla todellisilla kaivoksilla.

(Mirnyn kaivos Siperia)

Binghamin kanjonin kaivos. Pisteet ovat kuorma-autoja, uskon.

En ole geologi, mutta uskon, että kaltevia seiniä tehdään estämään minun kaatumasta sisäänpäin. Ja näiden maanvyörymien kaltaisten onnettomuuksien estämiseksi:

Binghamin kanjonin kaivoksen maanvyörymä

Joten viimeinen rivi on…. kuolleen avaruuden maailmankaikkeuden tekniikka on suurelta osin fiktiota, joka teki näyttävän uskottavalta soveltamalla älykkäästi erilaisia ​​teknisiä termejä. Mutta se ei ole kovinkaan erilainen kuin fantasia, jossa on taikuutta.

Tähän mennessä suurin osa kuolleessa tilassa kuvattuista tekniikoista ei ole ollenkaan saatavilla eikä sitä ole saatavana pitkään aikaan – ja ne ovat mahdollisia tekniikoita. Joten ei, emme voi rakentaa planeetan keksejä.

Vastaa

Rakastan tätä kysymystä.

Dead Space 1 on ilmiömäinen peli. Se on paikkansa kaikkien aikojen suurimpien ja tärkeimpien pelien pantheonissa. DS2 on hyvä peli. Se on paljon suurempi ja kiillotettu, mutta vähemmän pelottava ja mutkitteleva. Enkä koskaan lopettanut DS3: ta, koska se oli niin tylsää ja mieleenpainumatonta.

DS1 oli niin hyvä, koska he saivat oikean kauhun . Se vie sinut klaustrofobisiin huoneisiin ja käytäville, ja siellä on pitkät ajanjaksot ilman vihollisia, vain ennakoivat pelottavat varjot nurkan takana, upeat ympäröivät äänet, liike silmän kulmasta ja uskottavasti asunut (ja äskettäin kuollut) ympäristössä. Ammuksia ei ole täysin runsaasti, joten jokaisesta ammutusta on konkreettisia kustannuksia. Mikä tärkeintä, he ylläpitävät tuntemattoman pelkoa. Seuraavan kulman takana voi aina olla jokin toistaiseksi näkymätön kauhu.

Olen jo vastannut aiheeseen liittyvään kysymykseen:

Dale Thomas ”vastaus kysymykseen Mikä olisi sinun ehdoton unelmapelisi kehittyä?

Pohjimmiltaan haluaisin tehdä todella pelottavan, ahdistavan kauhun varkainpelin. Olisi hienoa asettaa se Dead Space -universumiin.

Teisin peli, jossa on kaksi osaa. Lapsi ja aikuinen yrittävät selviytyä alkuperäisen taudinpurkauksen aikana, ehkä äiti ja tytär yrittävät päästä toisiinsa. Olisin lomittanut osiot, jotta voit vaihtaa varkauden ja toiminnan välillä. Se olisi erillinen tarina Isaac Clarke -lajista. Eri alus, erilainen merkki. Ehkä siirtomaa- / tutkimusalus lähetettiin syvän avaruuden pimeisiin aukkoihin.

Näet toisen edistymisen. Esimerkiksi kun kun pelaat äitiä, sinun on aloitettava pyörivä osa aluksesta. Sitten seuraavassa luvussa, kun pelaat lapsena, näet ulos ikkunasta ja näet, että aluksen perimmäinen pää alkaa pyöriä. Voi, mutta se on niin kaukana, tiedät, että sinun on ylitettävä koko alus. Lapsena sinun on houkuteltava pomo ilmalukkoon ja puhallettava se, ja seuraavassa luvussa äiti näkee sen. Se on lähempänä ja niin pelaaja saa käsityksen edistyksestään. Tällainen asia.

Lapsi pystyy hiipimään vain varjoissa ja tuuletusaukkojen kautta rakentamaan ansoja, käyttämään ympäristöä, kuten ilmalukot ansastukseen ja poistamiseen, sisäpuhelimet houkutukseen, kiehuvat putket räjäytykseen, moottorit avaruuspotkulaudoissa paistamiseen, mitä tahansa. Se olisi melko samanlainen kuin Alien Isolation, mutta siinä olisi enemmän tekemistä ja enemmän painoa ansojen avulla tappamiseen. Tämä osa olisi ensimmäinen henkilö.

Aikuisosio olisi kolmas henkilö, tuntuisi olevan hyvin samanlainen kuin alkuperäinen peli, mutta hieman erilaisilla aseilla ja hieman erilaisilla kyvyillä. Enemmän samaa, vain erilaista.

En ole moninpelin fani, mutta tiedän, että monet ihmiset ovat. Joten kahden pelaajan moninpelissä olisit kommunikoimassa keskenään ja voisit tehdä asioita auttaakseni toisia ulos, kuten virran uudelleenohjaus, salasanojen etsiminen, häiriötekijöiden poistaminen, esteiden vapauttaminen, paneelien korjaaminen jne. DS3: n moninpelien ongelma oli että kickass-ystäväsi vieressäsi poistaa suurimman osan kauhusta. On äärettömän suositeltavampaa lisätä moninpeli, mutta pitää myös avoin kauhu ja haavoittuvuuden tunne.

Voi olla myös tila, jossa kolmas pelaaja hallitsee nekromorfien laumoja epäsymmetrisessä tilassa. Hieno idea, mutta melkein varmasti poissuljettu, joten tallennetaan se DS5: lle 🙂

Suunnittelen täysin uusia vihollisia ja sekoitan ne alkuperäisiin. Tein niistä myös paljon enemmän muunnelmia, niin että siellä oli myös jotain uutta, jonka kanssa on taisteltava, mutta ei niin uutta, ettet tiedä mitä tehdä. Pelissä olisi hieno strateginen elementti, mutta se olisi tasapainossa huolellisesti ennalta arvaamattomuuden kanssa.

Pidän pienen joukkueen kanssa, joten sen ei tarvinnut vedota ei-kauhufanien tekemään. voitto. Se olisi samanlainen kuin DS1, ei laaja rönsyilevä tylsä ​​sotku. Tiukka kauhupeli, joka on erityisesti suunniteltu kauhufaneille.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *