Onko mahdollista saada negatiivinen nopeus? Miksi?


Paras vastaus

Nopeus on vektorimäärä kolmiulotteisessa tilassa, toisin sanoen se yhdistää suuruuden ja suunnan ajatukset. Joten ”negatiivisen” käsite ei todellakaan ole voimassa, koska se on keksitty yksiulotteisille numeroriveille.

Nyt voit määrittää nopeuden monilla eri tavoilla, ja jotkut valitsemistasi numeroista se voi olla negatiivinen. Voit määrittää sen suuruudeksi (”nopeus”) plus suunta (”3 m / s, koilliseen”). Nopeus on tavallisesti aina positiivinen, mutta suunta on implisiittisesti kaksi kulmaa, esim. , korkeus ja atsimuutti vaakakoordinaattijärjestelmässä , ja jompikumpi niistä voi olla negatiivinen.

Tai voit määrittää sen kolmeksi komponentiksi suorakulmainen tai muu koordinaatistojärjestelmä, ja kaikki tai kaikki koordinaatit voivat olla negatiivisia, esim. (-1, -2, -3) m / s.

Nyt tietysti, jos et Sekoita kaikki, voit määrittää negatiivisen nopeuden ja suunnan, joka on päinvastainen kuin se, jolla esine todella liikkuu. Mutta älä.

Älä edes tavallisessa tapauksessa, jossa sivuutat kaksi avaruuden kolmesta ulottuvuudesta, esimerkiksi koska sinulla on juna suoralla radalla. Jos juna sattuu olemaan nopeudella (-1,0,0) = (-1) m / s, ”jonka nopeus on +1 suuntaan -x, ei negatiivista nopeutta.

Vastaa

Klassisen mekaniikan näkökulmasta tämä ei ole ehdottomasti mahdollista: nopeus (fyysisessä mielessä) on vektorimäärä, eli se määritetään käyttämällä koordinaatistoa (esim. \ underderset {v} {\ rightarrow} = \ binom { x = 1m / s} {y = -5m / s})

On mahdollista, että yksi tai useampi näistä koordinaateista on negatiivinen (kuten yllä on esitetty), mikä tarkoittaa vain nopeusvektoriasi kyseiselle tietylle akseli osoittaa suuntaan, joka on vastakkainen akselin määrittelevän vektorin kanssa.

Nopeus, kun se ilmaistaan ​​yhtenä skalaarina (kuten tässä viitataan) viittaa tyypillisesti magnitudi (kirjoitettu vektoriksi kahden pystysuoran palkin väliin), jossa o ur edellinen esimerkki (2-ulotteinen nopeusvektori) on merkitty nimellä | \ underderset {v} {\ rightarrow} | = \ sqrt {x ^ 2 + y ^ 2}.

Kuten näette, tämän suuruusluokan arvo on aina positiivinen, koska neliötoiminto puristaa negatiiviset arvot.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *