Pitäisikö minun oppia orgaaninen mallintaminen ennen kovien pintojen mallintamista?


Paras vastaus

Kysymyksestäni päätän, että haluat työskennellä yrityksessä CG-taiteilijana.

Hyvää mallintamista ohjaavat säännöt ja taidot ovat yleisesti ottaen mallinnettavasta kohteesta tai aiheesta riippumatta.

Mallinnus on esteettisesti ohjattu taidemuoto, joka toteutetaan teknisillä työkaluilla. Esteettisesti yritykset etsivät näitä piirteitä palkkaessaan mallintajan:

  • hyvä visuaalinen estetiikka,
  • hyvä mittasuhetunnelma
  • hyvä näkökulma

Teknisesti työllistävät yritykset etsivät:

  • puhtaita malleja (tasaisesti erotetut reunat, loogisesti virtaavat reunat),
  • tehokkaita malleja ( yksityiskohtaiset alueet vain tarvittaessa),
  • joskus kyky sijoittaa UV-valoja
  • joskus jopa tekstuuritaitoja.

Näitä taitoja tarvitaan molemmissa kovapintainen ja orgaaninen mallinnus.

Jos aloitat mallintamisen, valitse vain yksi, josta olet intohimoinen. Ehkä autojen mallinnuksen ja kissan mallintamisen välillä olet vain mallinnamassa autoja, mene vain siihen! 🙂

Kun aloitat tänään, aloitat heti oppimisen ja olet matkallasi paremmaksi mallintajaksi. Älä viettää aikaa päättämiseen ennen kuin otat ensimmäisen askeleesi.

Jos haluat todella olla monipuolinen mallintaja, opi vain tekemään molemmat. Tee kovapintainen ja sitten orgaaninen malli. Mitkä ovat kunkin haasteen erilaiset haasteet? Ota selvää itse! (ja tietysti Internetistä, vaikka minusta tuntuukin, että itse valitsemasi oppitunnit vievät sinut paljon pidemmälle kuin muilta lukemasi vastaukset).

Ero kovan pinnan ja orgaanisella mallinnuksella on merkitystä sinulle vain, kun olet saavuttanut tietyn ammattitaidon tason, kun haluat siirtää taitosi seuraavalle tasolle.

Mutta toistaiseksi suosittelen, ettet ajattele siitä niin paljon. Pidä vain hauskaa ja jatka intohimoa, joten pysyt motivoituneena. Lue mallinnus ja erilaiset mielipiteet puolella, mutta älä koskaan lopeta harjoittelemista. Löydät pian oman polun, ymmärrät vahvuutesi ja heikkoutesi. ja mene sieltä.

Se on oma seikkailusi, joten nauti siitä!

Vastaa

Kuuntele minua. Jos aiot kutsua itseäsi mestariksi, tekniikka on annettu. Tässä maailmassa ei voi olla mitään sellaista, mitä saat eteenpäin. Kuplat likaisessa mopissa: tiedät paremmin, miten se tapahtuu (ainemaalari)

Vaihda ruoho Saguaron kaktusten kenttään, tiedät paremmin, miten se tapahtuu. Sinun täytyy mennä mihin tahansa tilanteeseen lauseella, voin tehdä sen ensimmäisenä, mitä kukaan kuulee. ”Haluan kalkkarokäärmeen version Jeff Bridgesistä.”

”Voin tehdä sen” Haluan kalan ninjan!

”Voin tehdä sen”

Sinulla ei ole tekosyitä sille, että et pysty tekemään kaikkia mahdollisia objektityyppejä valitsemassasi CG-ohjelmistossa. Ainoa muuttuja, jonka saat esille, on hinta. Lainaat jonkun MoCap Nicholas Cage -makrillille, sinun on parasta tehdä se tapahtumaan. Heille on parempi torjua etuhinta ja tarkentaa odotuksiaan (ei, tarkoitamme enemmän stylyisoitua Mackeralia, kuten piirtohahmoa makrilliraidoilla ja aseilla) kuin yrittää vakuuttaa heidät vakuuttaviksi työ. Katso, kaikki CG-työt liittyvät odotusten hallintaan. Kenenkään ei pitäisi olla tyytyväinen kustannuksiin, aikatauluun ja laatuun samanaikaisesti. Se on aina, valitse kaksi. Tämä saa asiakkaasi ilmaisemaan prioriteettinsa, ja jos käännät paskaa, joko paska mallinnus, paska tekstuurit tai paska renderöinti, et saa muuta kuin syödä suurta nöyryyttä.

Nyt kaikki pääsevät ruokoihin aika ajoin ja silloin tarvitset varautumissuunnitelman. Silloin on todella hyödyllistä tietää useampi kuin yksi ohjelmisto ja useampi kuin yksi kyky. Jos joudut, kysy tuntemiltasi siggraph-, CG Society- tai 3DArtist -tehtäviltä, ​​joihin olet viime vuonna lähettänyt töitä ja pyytänyt rehellistä kritiikkiä, kuinka saada jotain täydellistä. Jos teet tuotesuunnittelua, se auttaa todella tuntemaan NURBS-paketin, kuten Solidworks. Jos teet veistoksia ja hahmoanimaatioita, tarvitset Zbrushin tai Cinema4D: n ja joo, tietäisit Mayan ympärille, että voit tehdä vaikutuksen keskimääräiseen, tehtaallasi toimivaan mainostoimistoon hiukkasefekteilläsi, mutta kukaan ei välitä kuinka monta komentoa tiedät tai kuinka monen tyyppisiä asioita voit mallintaa.

Jos haluat olla ammattilainen, sinun on joko osattava valmistaa kaikki tai varmistaa, ettei kukaan koskaan kuule miten vaikea se oli tehdä.

Shittiest asia oppia liike-elämässä on, että kukaan ei välitä kuinka älykäs olet.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *