Paras vastaus
Liian paljon terminologiaa on selitettävissä, jos et osallistunut mihinkään TBC: tä edeltävä taso 60 Onyxia-raid. Muuten tämä video on sinulle erittäin hauska.
Kaikkien tulisi olla hyvin varovaisia käsitellessäsi Onyxiaa. Sinun tulisi esimerkiksi aiheuttaa niin paljon DPS: tä (vahinkoja sekunnissa) kuin mahdollista, mutta ei liikaa kärsimään (pahentuneena). Siellä on vaihe, että Onyxia nollaa kaikkien aggot. Mutta jos sillä hetkellä hänen ruumiillaan on vielä jonkun DOT-arvoja (vahinko ajan myötä), kyseinen henkilö olisi aggressiivinen. ennen kuin säiliö saa jälleen tarpeeksi aggroa.
Jokaisen jäsenen asema on myös erittäin tärkeä. Vaiheessa 2, kun Onyxia lentää kattoon, jos alue, jolla ihmiset pääsevät liian lähelle, Onyxia hengittäisi syvään ja polttaisi maata.
Videon lopussa ilmeisesti joku seisoi väärässä paikassa, joka on liian lähellä Onyxian häntää. Hänet pyyhkäisi Onyxian häntä ja laskeutui whoop-luolien toiselle puolelle. Valtava heränneiden whippien aalto pyyhkäisi koko hyökkäysryhmän. Tuo kaveri sai 50 DKP (Dragon Kill Points) miinuksen rangaistuksena. DKP: tä käytetään laskemaan panos joukkueelle. Kun saat tarpeeksi DKP: tä, saatat saada mahdollisuuden tarjota ryöstöjä.
Vastaus
Aloitin itse asiassa WoW: n pelaamisen vuonna 2007 tutkiakseen tätä kysymystä haluavana pelikehittäjänä. Tämän olen löytänyt:
On erittäin helppoa tulla riippuvaiseksi WoW: sta. Minusta tuli niin riippuvainen, että arvostin WoW-ystäviäni perheeni suhteen. Kun tämä oivallus osui minuun, lopetin kaksi vuotta. Mutta palasin takaisin. Miksi?
WoW on SOSIAALINEN VERKKO maailmanlaajuisesti. Se oli myös paikka, jossa Shandrisissa olevat vanhukset, vammaiset ja jopa lapset otettiin lämpimästi vastaan. Tutkimme SOSIAALMAAILMAA. Ja teimme sosiaalisesti vastuullisia asioita. Olimme niin onnellisia, kun tutkijat olivat tunnustaneet WoW: n avaimeksi Alzheimerin taudin pysäyttämiselle ja ainoalle olemassa olevalle alustalle, jossa pyörätuolilla liikkuvat ihmiset (moottorituolit eivät olleet yleisiä tuolloin) voisivat kävellä uudelleen, juosta lopulta kuin lapsi ja lopulta FLY. Voitteko kuvitella, mitä iloa nämä ihmiset kokivat ensimmäistä kertaa elämässään? Se oli mahtavaa.
Toinen tärkein tekijä oli, että WoW on ELOKUVA. He kiinnittävät erityistä huomiota musiikkiin, kuten grandioihin musiikki raidissa. Sinun tulisi kiinnittää erityistä huomiota elokuvien tekoon tarvittavien ihmisten käsityöihin. On olemassa kymmeniä käsityötaitoja. Hollywood on ekosysteemi, joka maksaa paljon ihmisiä tekemään kapealla asioita. Ja ymmärtävät taiteen kaupalliset arvot . WoW: n tähdet ovat todellisia ihmisiä, eivät ”elokuvan tähtiä”. Ja sinä olet osa eeppistä elokuvaa.
Aloitusalueet on muotoiltu niin hyvin, että ihmiset rakastuvat päävärinsä. teki jokaisesta aloitusalueesta niin täsmällisen ja niin upean, että ihmiset alkoivat tehdä alttia j sinun täytyy kokea käynnistysalueet. Muissa peleissä aloitusalueet ovat vain tappaa tappaa tappaa, mutta WoW: ssa roduilla on henkilökohtainen tausta ja kokemus. Tätä ei voida tehdä FPS: ssä. Miksi testosteronipohjaiset maniakaaliset teini-ikäiset pojat ovat hallinneet markkinoita, on minulle täysin tuntematon. Palkkiot tulevat vanhemmilta, ei heiltä. He eivät voi edes ansaita rahaa. WoW: ssa kulutat omat rahasi joka kuukausi, koska arvostat WoW: ta niin paljon, että 15 dollaria on piru. Ihmiset maksavat 50 dollaria kuukaudessa WoW: sta. Se oli niin arvokasta peliä. Aikaisemmin se perustui ystäviin, kuten amerikkalaisiin, joilla on Aussie, tai EU-ystäviin, jotka ovat jakaneet kärsimyksiä, tappioita ja voittoja. Mikään FPS ei voi tarjota sitä.
Myös ihmisten oli jo tuolloin itse luettava tehtäviä ja selvittää vihjeitä, koska asiat eivät hehku lainkaan. Ei ollut mitään viitteitä siitä, että olit edes oikealla alueella. Ystävyydet kasvoivat ihmisistä, jotka auttoivat toisiaan, eivät tappaneet seuraavaa väkijoukkoa tai taputtamista. Siihen mennessä, kun saavutit avaintason, kuten taso 60 vuonna 2007, sinusta tuntui SOVELTUVUUS. Et voi saada tätä tunnetta FPS: ltä.
Toinen asia oli ammatit. Ammattimestareita tarvittiin ryöstöihin. Tämä monipuolinen hyökkäys ja ihmiset tunsivat myös kunnioitusta raidissa. Jos magi tai alkemistit tai JC: tä ei ollut siellä, et yksinkertaisesti voinut ryöstää. Ammatit olivat niin tärkeitä.
Kaikki muuttui, kun Activision / Vivendi osti Blizzardin. Heillä ei ollut aavistustakaan, mikä on MMO, koska Activision / Vivendi on FPS-yhtiö, jolla ei ollut aavistustakaan siitä, kuinka arvoa WoW tuo pöydälle. Joten WoW: n sijoittajat halusivat rahoittaa sijoituksensa ja siitä tuli pääomasijoitus.
FPS-ihmiset vihaavat MMO: ta ja päinvastoin . Se oli kamala asia tehdä pelille ja kehittäjille. He ovat siirtäneet WoW: n lähtökohdan FPS: lle, ja WoW: n ydin kehitystiimi siirrettiin kehittämään toinen FPS, jonka Activision / Vivendi ymmärtää. Monet heidän johtajistaan luulen, että ydin WoW-tiimi työskentelee PlayStation-tuotteen parissa, mikä tuo voittoa ovat enimmäismääriä, koska et tarvitse WoW: n rikkaita sosiaalisia olosuhteita.Leikkaat kustannuksia ja menetät pelaajia, mutta sinulla on vielä rahaa, joka jäi MMO: lta, joten se on suurin dollari osakemarkkinoiden arvoon. Ihmiset ovat kalliita, he sairastuvat, he viettävät lomaa perheilleen, kuten viikonloppuisin ja lomapäivinä, joten FPS-pelit eivät lainkaan arvosta ihmisen panosta. He vain haluavat numeronsa toimivan.
FPS-pelit eivät myöskään ole ELOKUVAT. He ovat tappaa tappaa tappaa tappaa tappaa mielettömästi ilman muuta tarkoitusta kuin tappaa. He viljelevät kuolemaa. Tarinaa tai tarinoita ei tarvita, koska kaikki on mieletöntä ja vailla minkäänlaista tarinaa tai taidetta.
Joten WoW on pohjimmiltaan zombie MMO. Se selviää pohjimmiltaan naispuolisista pelaajista, jotka nauttivat sosiaalisesta maailmasta ja toivovat sen palaavan, vammaiset ja vanhukset. Urokset ovat lähteneet kauan sitten.