Ciseaux à papier de roche: quelles sont certaines stratégies pour jouer à RPS-101?


Meilleure réponse

Cela a été en haut de ma barre latérale « Questions RPS sans réponse » pendant un certain temps Je vais donc prendre une photo rapide:

Au fond, le RPS-101 se résume à une relation tripartate non transitive – tout comme les Rock Paper Scissors classiques – donc la stratégie RPS de base sapplique toujours. Cest juste beaucoup plus compliqué avec la litanie des options de lancer. Cest aussi probablement plus exploitable via la tricherie « griffe de dinde » – étant donné le nombre de positions de main.

Une grande partie de ceci est applicable quelle que soit la variante RPS (RPS-25, RPSLizardSpock …) Quelles sont les stratégies pour gagner « rock, papier, ciseaux »?

Quant à la stratégie unique à RPS-101:

Une approche serait de tracer tous les lancers qui nécessitent deux mains (par exemple « Math ») et dexécuter une analyse pour voir quels compteurs (le cas échéant) vous donneraient un avantage statistique contre eux en tant que groupe. Prédire un lancer à deux mains avant la résolution devrait être assez trivial. Inversement, analysez les lancers à une main en tant que groupe pour la même raison (et honnêtement, les lancers à une main devraient être beaucoup plus courants, pour les raisons que je détaille ci-dessous). Ensuite, lors de chaque résolution, vous devriez avoir deux options en tête selon que vous « êtes confronté à un lancer à deux ou à une main de votre adversaire.

Compte tenu de la complexité du jeu, je soupçonne la façon dont les lancers sont présentés à votre adversaire (il serait quasiment impossible de jouer avec un débutant sans lui fournir une impression, un tableau, des cartes de repère ou une autre référence) influencera fortement son portefeuille de lancers, donc tracer les lancers des débutants à condition que la même référence soit probablement conduisent à de nombreuses opportunités statistiques à exploiter sur la base dune mise en page simple et de la lisibilité de certains mots. Quelquun adepte du graphisme pourrait probablement concevoir une référence spécifiquement pour fausser les choix de ceux qui lui sont présentés … ce qui serait intéressant (si contraire à léthique).

De la même manière, je ferais un examen des lancers pour savoir quelles sont les positions de main « les plus faciles » et « les moins stupides » à former, et je suppose que ce sera la grande majorité des lancers contre En règle générale, les gens ont tendance à être paresseux et naiment pas avoir lair stupide en public, donc je soupçonne que vous « verriez un pourcentage beaucoup plus élevé de lancers » diaboliques « que de » jeux vidéo « .

En combinant tous ces éléments, je suppose que vous pourriez proposer un ensemble limité de lancers avec des avantages statistiques contre des lancers à deux mains OU des lancers simples à former à une main, clairement présentés dans le matériel de référence – puis vous adapter au moment du jeu pour gagner un avantage significatif sur les devinettes au hasard.

En général, bien que japprécie lexercice mental du RPS-101, je ne le vois pas comme très amusant. Faire des renvois à une table pendant une minute pour résoudre chaque lancer n’est pas mon idée du bon moment. Le RPS-101 serait cependant un excellent candidat pour le RPS informatisé, et les mêmes stratégies énumérées par Baham Cohen dans cette question Quora seraient alors appliquer: Quelles sont les stratégies pour gagner « pierre, papier, ciseaux »?

Le vôtre dans le bon vieux RPS-3,

– BF (wrps)

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