Comment feriez-vous un achat de points dans les statistiques de la 5e édition D D? Pensez-vous que commencer à 8 et laisser les joueurs utiliser 32 pts sur un système dachat de points par points est trop?

La meilleure réponse

La précision délimitée joue en votre faveur.

Comme quelquun dautre la mentionné, 32 points suffisent pour obtenir un score à 20 et tout le reste à 12. (je vais faire confiance à leurs calculs là-dessus, pour linstant). Le fait est que le jeu est déjà conçu pour sadapter à partir dun score de 20. Vous pouvez rouler ces statistiques, en utilisant la méthode de roulement traditionnelle, et le jeu ira bien. Commencer à 20 ne vous donne pas un avantage significatif sur quelquun dautre, qui commence à 18 et monte à 20 au niveau 4.

En fait, en raison de la précision délimitée, le jeu ne sera pas rentable si tout le monde a un score de 20 dans chaque statistique (sauf en ce quil naura nulle part où placer ses bonus de capacité, si vous nutilisez pas de dons) Même si vous ajoutez +5 à chaque jet dattaque et à chaque test de compétence, vous avez toujours une chance acceptable de réussir ou déchouer à chaque fois, car les mécanismes sous-jacents sont calibrés pour tenir compte de ce +5. Le pire qui puisse arriver, même dans ce cas extrême, est que les personnages pourraient se sentir plus pareils car ils sont tous aussi forts et aussi intelligents les uns que les autres.

Plus important encore, en raison dune conception de jeu incompétente , les choses seffondrent à des niveaux élevés si vous navez pas au moins un 12 dans chaque statistique. Puisque les DD de sauvegarde évoluent automatiquement avec le niveau (chaque lanceur de sorts et chaque dragon sont toujours compétents dans tout ce quils veulent vous infliger), mais les sauvegardes non compétentes ne saméliorent généralement pas du tout, vous pouvez en fait tomber de la table du côté négatif. si vous navez pas de bonus dans toutes vos statistiques. Si un dragon rouge adulte crache du feu sur votre combattant portant des plaques, vous ne pouvez même pas lancer de jet de sauvegarde, car il y a zéro pour cent de chances que vous puissiez rencontrer son DD 21.

Si jétais pour lancer un jeu en utilisant lachat de points, je pourrais bien décider de donner 32 points sur une base de 8, avec une suggestion que tout le monde mette au moins un 12 dans chaque statistique. Le jeu fonctionne mieux ainsi.

(En tant que joueur, je préférerais 62 points et commencer chaque statistique à 3. Je veux que mon personnage se sente différent des autres, et si je vais avoir une faiblesse particulière, alors je veux que ce soit plus prononcé quun score de 8. Mon dernier personnage, par exemple, était un chevalier eldritch avec un Dex de 5.)

Réponse

Jai beaucoup joué à toutes les éditions de D&D, quand elles étaient actuelles, à lexception de Pathfinder, que je nai jamais joué, et de 3.0 et 4e, auxquels jai joué mais je men fichais pour un certain nombre de raisons. Jai aussi joué à beaucoup dautres RPG, mais pas presque tous, et à part Cthulhu, rien dautre au cours des 10 dernières années (juste à cause de la vie et des opportunités).

Donc, les bons points je Il me semble que ce sont les éditions les plus équilibrées à bien des égards: équilibre entre le combat, le social et laventure / lexploration, en raison dune combinaison du système de compétences et des capacités. En fait, cela encourage le jeu de rôle social plus que tout autre, car lorsque vous avez une capacité, vous voulez lutiliser.

Ensuite, ils ont en fait des classes bien mieux équilibrées quavant. Jusquau 5e, les classes martiales régnaient sur les niveaux inférieurs, et les lanceurs étaient soit des personnages de soutien, soit la classe «sauvegarde mon sort quand nous en avons vraiment besoin». Ensuite, à des niveaux plus élevés, les lanceurs de sorts ont régné.

Désormais, les lanceurs de sorts, par le biais de sortilèges et de certaines capacités ou sorts de longue durée peuvent contribuer de manière significative tout le temps à des niveaux bas, et grâce à une combinaison de prouesses et de capacités, martial Les personnages peuvent être des contributeurs majeurs et pas seulement des protecteurs de lanceurs de sorts.

Et, alors que les systèmes dachat par points ont été disponibles (principalement chez les homebrews) et que 4.0 offrait un tableau standard, 5e semble être plus populaire avec un ensemble standard de scores ou un système dachat de points. Vous pouvez toujours lancer un dé, et cela est répertorié comme la méthode par défaut, mais avec l’influence de la Ligue des aventuriers, les systèmes standard d’achat de set / point ont été adoptés par défaut. Cela contribue également à un meilleur équilibre entre les personnages, en particulier aux niveaux inférieurs. Lorsquun 16 (ou 17, mais aucune différence dans les avantages) est facile à obtenir avec la sélection de la race, vous ne pouvez pas faire mieux que cela, sauf via des ASI de niveaux plus élevés ou des objets magiques très rares. Avec le système de roulement, vous pouvez vous retrouver avec un personnage très médiocre, ou un avec un 18, qui avec la bonne sélection de race devient un 20 dans la statistique de votre choix. La différence entre entendre deux est si énorme quelle rend le personnage à score élevé très heureux et fier, et les personnages à score inférieur se sentent très sous-alimentés et inférieurs, et beaucoup moins amusants.

De plus, jaime léquilibre de capacités, de prouesses, de multi-classes, etc., où vous pouvez être optimisé et plus puissant que la vanille, mais pas au point quun personnage qui choisit dêtre un touche-à-tout ne se sente pas complètement inférieur.

Enfin, avec lexpérience de toutes les autres versions, le système de règles de 5e a été développé pour essayer de donner une certaine cohérence. Ici, linfluence de la Ligue des aventuriers et de Sage Advice aide à garder les choses relativement équilibrées dune campagne à lautre. Dans les versions précédentes (en particulier la 3.5), il y a eu des interprétations folles sur des choses que nous voyons encore essayer dinfluencer 5e (les interprétations de Wish et Divine Intervention étant deux des pires contrevenants, en particulier Wish. La description des sorts vous donne des directives, et tout ce que jentends cest que cela fait de vous lêtre le plus puissant de lunivers, parce que vous pouvez tout faire, ce qui est tellement loin des directives que cest ridicule). Les SM sont libres dinterpréter les règles ou de les modifier comme bon leur semble, mais avoir les lignes directrices sur les règles comme point de départ va vraiment loin. Je pense que les gens qui se plaignent de trop de règles sont des joueurs dont la joie principale vient dabuser des règles qui existaient dans certains domaines des éditions précédentes.

Mais, 5e nest pas parfait, et jai quelques bêtes noires . Lun est la guérison sur des repos courts et longs. OMI, cest beaucoup trop indulgent et dévalorise vraiment les classes / sous-classes de guérison. Je ne suis pas contre une récupération, mais le système tel qu’il est encourage vraiment les joueurs à vouloir des pauses courtes tout le temps. Si cela nexistait pas, labus de repos courts pour récupérer des capacités de repos court serait plus facilement réduit.

Il y a encore quelques sorts et combinaisons de capacités qui peuvent être vraiment abusés, surtout si vous ne le faites pas observez certaines directives qui ne sont pas des règles strictes, comme des repos courts. La plupart de ceux-ci peuvent facilement être corrigés avec des décisions de base par des DM individuels, mais il serait préférable que le WotC fasse des errata ou des décisions de Sage Advice pour en améliorer certaines. Oui, il y aura des plaintes de la part de ceux qui jouent pour avoir le personnage le plus déséquilibré / le plus puissant en abusant des règles / directives, mais la majorité dentre nous ferait mieux de ne pas avoir à livrer ces batailles.

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