Comment rendre une paume frémissante moins OP en D D 5E


Meilleure réponse

Heya!

So Quivering Palm est une capacité de moine de niveau 17. Tout dabord, BON A VOUS DAVOIR ATTEINT CE POINT!

Deuxièmement! Quivering Palm nest pas aussi OP que vous le pensez.

Donc, plutôt que de simplement regarder les 0 points de vie ou les dégâts nécrotiques, pensez à quelque chose que vous utiliseriez comme note de défi moyenne.

Dans ce cas, jutiliserai nimporte quel dragon adulte.

Un: il doit être au sol pour que le moine le frappe. Disons quils ont des ailes de vol et quils peuvent le faire. Cool!

Deux: Rencontrez leur AC avec une frappe à mains nues. Ce nest pas impossible mais comptez toujours que RNJesus ne favorise personne!

Trois: ils doivent échouer à un test de Con. Les dragons ont une capacité amusante qui dit simplement « Non, je ne veux pas échouer » et ensuite ils ne le font pas. Au moins 3 fois par jour et même si vous obtenez 10d10. Un 50 points de dégâts en moyenne. Pour 3 points de ki. Au maximum, vous en obtenez 20, vous ne pouvez donc réussir que plusieurs fois.

Ne vous occupez pas de lattaque, faites-le avec le joueur. Si à chaque fois ils ont la chance de jeter la paume tremblante, ils ne sont pas très intelligents avec leur ki? À ce niveau, les gants pour enfants sont enlevés. Les punir.

Une façon amusante de le faire sans dépenser beaucoup est le sort Image miroir. Vous devez les frapper. Jetez des dégâts, puis voyez si vous touchez le bon! Potentiellement gaspiller toute cette énergie. Avec des résistances légendaires et autres, il y a beaucoup de marqueurs.

Un voyou Aasimar par exemple w avec un con assez élevé pour battre leur DC? Ne peut pas subir plus de 50 dégâts même sils ont obtenu un maximum de dégâts. Les choses avec une résistance nécrotique ou un con élevé sont partout sur le terrain des morts-vivants.

Gardez également à lesprit que le niveau 17 est lorsque vous êtes censé commencer à vous sentir comme un vrai héros. La paume tremblante est cool mais cela ne fonctionne pas vraiment dans les combats de groupe car vous ne pouvez le faire quà une personne à la fois.

Jespère que cela vous aidera!

Réponse

Dabord, vous nobtenez pas réellement la paume tremblante jusquau niveau dix-sept, à quel point il nest tout simplement pas OP. Cest un effet de sauvegarde ou de perte, mais les lanceurs de sorts en ont beaucoup à ce stade.

Si votre plainte concernant la paume tremblante est le fait que les conséquences de léchec de la sauvegarde sont trop absolues, changez-le en un jet de dégâts. Peut-être faire 20d10 de dégâts, économiser la moitié. Si cest trop, ajustez-le à partir de là. Même 15d10 économiser pour la moitié ou 10d10 économiser pour la moitié serait raisonnablement bon.

Si votre plainte est que les conséquences de la réussite de la sauvegarde sont trop lourdes, vous pouvez réduire ou éliminer les dégâts lors dune sauvegarde réussie sans la ruiner.

Si vous vous plaignez quils peuvent le faire encore et encore, faites il y a beaucoup doptions, mais, franchement, je ne prendrais pas la peine dessayer déquilibrer cette puissance. Le jeu nest pas bien équilibré à ce niveau de toute façon, et cette capacité ne va pas le briser plus que dautres choses.

Modifier:

Personnellement, je pense que si javais écrit moi-même la paume tremblante, je wou Javais renoncé au genre de vanité esthétique étrange où les vibrations persistent pendant des jours et vous pouvez les déclencher plus tard. Cela… na presque jamais dimportance en DnD. Cest un vestige dune vanité dans certains films de kung-fu (jadorerais si quelquun pouvait me dire où, en particulier, cela apparaît pour la première fois) qui permet un drame, mais pas dune manière qui fonctionne bien pour DnD.

Je l’aurais écrit comme ceci:

Lorsque vous frappez une créature avec une attaque à mains nues, vous pouvez dépenser quatre points de ki. En plus de votre jet de dégâts normal, la créature doit faire une sauvegarde de constitution. La créature subit 20d10 dégâts supplémentaires en cas déchec de la sauvegarde ou la moitié de moins en cas de sauvegarde réussie. est immédiat.

Pas deffet «réduire à zéro HP», juste dénormes dégâts avec une sauvegarde de moitié.

Augmenter le coût en points de ki à quatre.

Changer les dégâts de nécrotique à non typé (ce qui équivaut essentiellement à des dégâts contondants magiques, puisque cest ce que vos frappes sans armes infligent).

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