Dois-je apprendre la modélisation organique avant la modélisation de surface dure?

Meilleure réponse

À partir de votre question, je déduis que vous aspirez à travailler dans une entreprise en tant quartiste de synthèse.

Dans lensemble, les règles et les compétences qui régissent une bonne modélisation sont universelles, quel que soit lobjet ou le sujet que vous modélisez.

La modélisation est une forme dart axée sur lesthétique exécutée à laide doutils techniques. Esthétiquement, les entreprises recherchent ces caractéristiques lors de lembauche dun modélisateur:

  • bonne esthétique visuelle,
  • bon sens des proportions
  • bon sens de la perspective

Techniquement, les entreprises qui emploient chercheront:

  • des modèles propres (flux de bords régulièrement espacés, bords logiquement fluides),
  • modèles efficaces ( zones détaillées uniquement lorsque cela est nécessaire),
  • parfois la capacité de mettre en page des UV
  • parfois même des compétences de texturation.

Ces compétences sont nécessaires dans les deux Modélisation de surface dure et organique.

Si vous débutez dans la modélisation, choisissez-en une qui vous passionne. Peut-être quentre la modélisation de voitures et la modélisation dun chat, vous êtes tout sur la modélisation de voitures, allez-y! 🙂

Quand vous commencez aujourdhui, vous commencerez immédiatement à apprendre et vous serez sur votre chemin pour devenir un meilleur modélisateur. Ne passez pas votre temps à décider avant de faire le premier pas.

Si vous voulez vraiment être un modélisateur complet, apprenez simplement à faire les deux. Faites une surface dure puis un modèle organique. Quels sont les différents défis de chacun deux? Découvrez par vous-même! (et bien sûr sur Internet, même si jai vraiment le sentiment que les leçons que vous apprenez par vous-même ont tendance à vous amener beaucoup plus loin que les réponses que vous lisez dautres personnes).

La différence entre la surface dure et la modélisation organique naura vraiment dimportance pour vous que lorsque vous aurez atteint un certain niveau de compétence dans votre métier, lorsque vous voudrez pousser vos compétences au niveau supérieur.

Mais pour linstant, je vous conseille de ne pas réfléchir à ce sujet tellement. Amusez-vous simplement et entretenez la passion pour rester motivé. Renseignez-vous sur la modélisation et les différentes opinions sur le côté, mais narrêtez jamais de vous entraîner. Vous trouverez bientôt votre propre chemin, comprendrez vos forces et vos faiblesses. et partez de là.

Cest votre propre aventure, alors profitez-en!

Réponse

Écoutez-moi. Si vous vous qualifiez de maître, la technique est une évidence. Il ne peut y avoir rien dans ce monde sur lequel vous ayez un laissez-passer. Bulles dans un seau de vadrouille sale: vous feriez mieux de savoir comment y arriver (peintre de substance)

Poussière sur un champ de cactus Saguaro, vous feriez mieux de savoir comment y arriver. Vous devez entrer dans nimporte quelle situation avec la phrase, je peux en faire la première chose que quelquun entend. « Je veux une version serpent à sonnettes de Jeff Bridges. »

« Je peux faire ça » Je veux un ninja poisson!

« Je peux faire ça »

Vous navez aucune excuse pour ne pas pouvoir créer tous les types dobjet possibles dans le logiciel CG choisi. La seule variable que vous pouvez présenter est le coût. Vous citez quelquun pour le maquereau MoCap Nicholas Cage, vous feriez mieux dy arriver. Il vaut mieux pour eux de rechigner au prix initial et daffiner leurs attentes (non, nous voulons dire, plus un Mackeral stylyzed, comme un personnage de dessin animé avec des rayures de maquereau et des palmes pour les bras) que pour vous dessayer de les convaincre dêtre convaincu par votre travail. Regardez, tout le travail de CG consiste à gérer les attentes. Personne ne devrait être satisfait simultanément du coût, du délai et de la qualité. C’est toujours, choisissez-en deux. Cela permet à votre client dexprimer ses priorités et si vous mettez de la merde, que ce soit du modelage de merde, des textures de merde ou un rendu de merde, vous nobtenez rien dautre que de manger une grande pâle dhumilité.

Maintenant, tout le monde entre dans les roseaux de de temps en temps et cest là que vous avez besoin dun plan de secours. C’est alors qu’il est vraiment utile de connaître plus d’un logiciel et plus d’un talent. Si vous devez le faire, vous demandez aux personnes que vous connaissez de siggraph, de la société CG ou de 3DArtist, où vous publiez des travaux depuis un an, en demandant des critiques honnêtes, comment obtenir quelque chose de parfait. Si vous faites de la conception de produits, il est vraiment utile de connaître un package NURBS comme Solidworks. Si vous faites de la sculpture et de lanimation de personnages, vous avez besoin de Zbrush ou Cinema4D – et oui, connaître votre chemin dans Maya vous permettra dimpressionner votre agence de publicité moyenne et ordinaire avec vos effets de particules, mais personne ne se soucie du nombre de commandes que vous connaissez ou du nombre de types de choses que vous pouvez modéliser.

Si vous voulez être un professionnel, vous devez soit savoir comment tout faire, soit vous assurer que personne n’entend jamais comment cétait difficile à faire.

La chose la plus merdique à apprendre en affaires est que personne ne se soucie de votre intelligence.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *