Je suis nouveau dans les donjons et les dragons. Que signifie 1d10? Comment un dommage pour une arme est-il déterminé et comment est-il exprimé?


Meilleure réponse

Il y a deux informations importantes ici. Le premier chiffre est la quantité de dés. Le deuxième chiffre est le dé que vous lancez, par nombre de côtés. Un d10, est un dé à 10 faces. Donc, 3d6, serait 3qty de dés à 6 faces.

Les dégâts dune attaque varient en fonction de larme utilisée. Toutes les attaques ont des dégâts de base, quils soient magiques, à distance, en mêlée ou une combinaison des trois. Une attaque très basique, une frappe avec une épée courte, fait un dé de dégâts + vos modificateurs de capacité. Ainsi, la description de larme vous indique quel est le dé de dégâts et quels modificateurs peuvent sappliquer. Supposons que votre Force est de 16. Cela vous donne un modificateur de For de 3. Cette attaque avec une épée courte fait 1d6 + votre modificateur de For (3). Vous lancez un seul dé à 6 faces, et ajoutez 3 et cest fait. Cest lattaque la plus élémentaire. À partir de là, cela devient plus compliqué.

Chaque arme ou sort vous indiquera dans sa description quels sont ses dégâts de base. Il vous indiquera également tous les autres modificateurs de Hit ou de Damage. Vous n’avez pas besoin de connaître les dégâts potentiels de chaque arme. Vous navez quà vous soucier de vos armes. Cela rend les choses beaucoup plus faciles à suivre. Tout au plus, vous aurez généralement 3 armes physiques à votre disposition. Ils auront un dé de dégâts de base + votre modificateur de capacité.

Les sorts nont généralement pas de modificateur de capacité aux dégâts. Ils font des dégâts de base en dés, et cest tout. Burning Hands est un sort qui inflige 3d6 dégâts de feu. Pas de modificateur, juste 3 dés à lancer.

Si vous avez des questions spécifiques sur les dégâts des sorts / armes, je suis heureux de répondre, mais il y a honnêtement trop de variables pour les modificateurs de dégâts pour les couvrir toutes ici. Ceci est à nouveau tempéré par le fait que vous nêtes responsable que de vos propres attaques et armes. Si vous avez des questions spécifiques, nhésitez pas à me le faire savoir. Jespère que cela vous aidera.

Réponse

1d10 = Lancez 1 dé à dix faces. Il y a un tas de dés différents lorsque vous jouez et ils ressemblent à ceci.

Un dé à dix faces, celui que vous demandez à propos, ressemble à ceci.

Certains peuvent avoir un dix dessus, dautres peuvent simplement avoir un zéro comme sur cette image . Si vous avez déjà demandé de lancer 1d100, vous pouvez lancer 2d10. Ce qui signifie lancer deux dés à dix faces. Il est préférable davoir deux dés colorés séparés et un choix qui représente lequel avant la main. Lun représentera la colonne des 100 et lautre la colonne des 10. Dans limage, ce serait un résultat de neuf. Si les dés jaunes avaient un 7 dessus, ce serait 79 etc.

Les dégâts en DnD sont à la charge du MD ou du maître du donjon. Mais cest généralement basé sur larme elle-même. Il y a un tableau dans le manuel des DM et le guide des joueurs qui montre tous ces dommages. Mais comme je le dis à la fin, le DM a le dernier mot, mais devrait vous le dire avant de recevoir larme ou quand vous êtes attaqué avec elle par un PNJ.

Je nai pas joué à la dernière version de DnD mais ce sont des informations de base pour tous les RPG de table. Amusez-vous et amusez-vous bien.

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