Pourquoi la différence de qualité graphique entre la PS3 et la PS4 n’est-elle pas exceptionnelle?


Meilleure réponse

Je pense que vous pourriez obtenir la meilleure réponse ici si la question « s title était: Pourquoi la différence graphique entre les jeux denviron 2010 et les jeux de 2015 nest-elle pas si grande?

Regardez ces captures décran . Ils proviennent de Crysis et Far Cry 2 (les dates de sortie sont respectivement de 2007 et 2008).

Maintenant, regardez ces captures décran de Crysis 3 et Far Cry 4 (les dates de sortie sont respectivement de 2013 et 2014).

Ces captures décran proviennent dun PC sur lequel se trouve le matériel pas un problème, alors pourquoi exactement ces titres sortis 6 ans après leurs prédécesseurs ne semblent-ils pas beaucoup mieux?

Eh bien, le problème est lié aux dernières tendances. Les graphismes du jeu ont atteint un stade où ils ont lair vraiment bien et sont parfois même impossibles à distinguer de la vie réelle sils sont observés par quelquun qui ne sait pas que vous jouez à un jeu.

Cest pourquoi les développeurs et les artistes se sont principalement concentrés sur lamélioration de la post- traitement dans ces jeux. Dans les nouveaux titres, vous avez beaucoup doptions pour différents « filtres », ce qui peut créer une expérience plus cinématographique.

Une grande chose que vous voyez également dans les jeux jamais est lamélioration de la physique. Vous avez des mondes complètement insolubles, où vous pouvez détruire des choses autour de vous, vous avez des systèmes météorologiques et des effets de particules beaucoup plus avancés.

Les développeurs peuvent désormais également profiter deffets de lumière plus réels et ne pas avoir à simuler avec des astuces plus. Beaucoup darrière-plans et de matériaux environnants sont maintenant plus détaillés et ils créent une expérience plus immersive.

Maintenant, si je me concentre en arrière spécifiquement à la question PS3 vs PS4 . À la toute fin de lère PS3, les développeurs connaissaient la plate-forme PS3 jusquà los. Ils savaient comment en tirer tous les derniers FPS. Ils savaient où économiser leurs ressources et donnent encore à leur jeu une belle apparence. Ils ont réduit les distances de tirage, ont utilisé des modèles low-poly pour certaines choses avec lesquelles vous n’interagissez pas, certains jeux comme Mass effect n’ont montré que le haut des modèles pendant les dialogues, afin qu’ils puissent les rendre plus résolution. La PS4 est encore relativement nouvelle. Je crois fermement que si vous lui donnez du temps, les développeurs apprendront à mieux utiliser son matériel et en tireront tout ce quils peuvent. Regardez à quel point Red Dead Redemption était incroyable.

Réponse

Je nai pas beaucoup de connaissances techniques. Seulement mon expérience en tant que joueur de longue date. Lorsquune nouvelle génération de consoles de jeu apparaît, la dernière génération est probablement à son apogée. Les développeurs de jeux utilisent probablement le matériel du système au maximum de ses capacités. La nouvelle génération ne dispose que dun matériel supérieur. Ce nest pas suffisant pour créer une différence graphique stupéfiante. Les développeurs continuent de créer des moyens de maximiser le nouveau matériel. Et pas seulement au niveau de la qualité graphique – le gameplay est un problème pertinent et aussi un exemple parfait de ce que jessaie de transmettre :

Vous connaissez ce pavé tactile, nest-ce pas? Grande pièce de quincaillerie. Comment lutilisez-vous dans les derniers jeux? Pour moi, cest gênant – quelques boutons le remplaceraient très bien. Mais je pense quil a beaucoup de potentiel, mais encore inutilisé par les développeurs.

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