Meilleure réponse
Il y a 2 choses principales sur un moniteur; temps de réponse et taux de rafraîchissement.
Commençons simplement, le taux de rafraîchissement correspond au nombre de fois où limage du moniteur est actualisée chaque seconde. 60hz étant la norme est de 60 fois par seconde, les autres options courantes sont 120hz, 144hz et 240hz, toutes avec un prix plus élevé que la précédente. Plus le taux de rafraîchissement est élevé, plus limage est lisse à lécran.
Temps de réponse. Je suppose que cest ce que vous voulez dire lorsque vous parlez de FPS car le FPS nest pas mesuré en ms. Le temps de réponse est, eh bien, combien de temps il faut au moniteur pour répondre à une entrée. Par exemple, si vous déplacez votre souris sur lécran, vous voyez vraiment ce qui sest passé il y a 5 ms sur un moniteur de temps de réponse de 5 ms. Maintenant aussi peu important que cela puisse paraître, la différence entre 5 ms et 1 ms est en fait assez visible, mais vous devrez comparer côte à côte pour vous-même.
Je ne suis pas sûr de ce que vous faites en clignotant car ça na pas dimportance, vous ne pouvez rien voir quand vous clignez des yeux. Quelque chose qui me semble similaire est la raison pour laquelle les joueurs veulent atteindre des FPS plus élevés que ce que le moniteur peut afficher. Pour commencer, FPS correspond au nombre dimages par seconde et correspond au nombre dimages fixes que les mêmes affichent par seconde pour que cela ressemble à une vidéo. Cest le même concept que la vidéo, beaucoup dimages fixes sont lues rapidement. Le FPS minimum standard est de 60, cest ce qui est décrit comme «jouable». Maintenant, si vous avez un moniteur à 60 Hz qui ne peut afficher que 60 images par seconde, vous pensez probablement que mon FPS n’a pas besoin d’être plus élevé. Mais vous vous trompez (désolé!). Un moniteur 60 he se rafraîchit toutes les 16,6 ms, mais pour des raisons de clarté, notre moniteur sera à 100 Hz (très rare), donc notre moniteur se rafraîchit toutes les 10 ms. Notre jeu fonctionne à 100 FPS, ce qui signifie quil se rafraîchit également toutes les 10 ms. Disons que vous allumez votre moniteur et à 1 heure du matin (Hardcore, je sais) et que vous démarrez votre jeu à 1: 00: 00: 01 du matin (1 ms plus tard). Eh bien, cest un problème, cela signifie que votre jeu se rafraîchit 1 ms après le moniteur et que le moniteur ne peut pas voyager dans le temps et utiliser cette image du futur, il doit en utiliser une il y a 9 ms! Tragique. Les joueurs essaient donc dobtenir le FPS le plus élevé possible afin quil se rafraîchisse plus près du taux de rafraîchissement des moniteurs pour obtenir des images plus à jour.
Réponse
Pourquoi les joueurs recherchent-ils des moniteurs dont le FPS est inférieur à 5 ms alors que les études montrent quun clignotement est de 100 à 400 ms? Y a-t-il une différence notable entre 1 ms et 5 ms?
Tout dabord, 5 ms nest pas le framerate. Ce serait le temps de réponse. Les fréquences dimages sont mesurées en images par seconde ou en hertz, 60 Hz étant le taux de rafraîchissement standard dun moniteur et environ 20 Hz étant le minimum nécessaire pour un mouvement fluide. Les moniteurs haut de gamme vont jusquà 144 Hz. Les jeux ont tendance à fonctionner entre 30 et 60 images par seconde, mais certains joueurs visent 144 FPS pour correspondre à leur moniteur.
Maintenant, pour la question. Le temps de réponse correspond au temps nécessaire à un pixel de votre moniteur pour changer de couleur. Alors, quel avantage vous donne un temps de réponse plus court? Il réduit les images fantômes, un artefact visuel causé par la transition entre deux couleurs. Il se manifeste par un flou entre limage actuelle et la précédente. À des fréquences dimages élevées, certaines choses peuvent apparaître à deux endroits différents, ce qui est très mauvais pour les jeux de haut niveau. Cela a aussi un effet sur le retard d’entrée, mais l’effet n’est pas si élevé.
Puisque vous avez mélangé le temps de réponse et la fréquence d’images, je vais vous donner une deuxième réponse gratuitement. Pourquoi les joueurs se soucient-ils des fréquences dimages et des taux de rafraîchissement? Cest à cause du décalage dentrée. Nous voulons que les visuels réagissent à notre entrée le plus rapidement possible. Le joueur moyen n’aura pas besoin d’économiser les millisecondes de ce temps, mais quelquun qui joue à des jeux d’action de manière compétitive sautera à l’avantage des temps de trame plus courts. Final Fantasy VII fonctionne parfaitement à 15 images par seconde car nous navons pas à nous soucier des réactions de contraction, mais essayez de jouer quelque chose comme Super Smash Bros. Melee à 30 images par seconde, et il ne répondra pas.