Pourquoi Rockstar ne vend ou ne publie jamais ses moteurs de jeu en monde ouvert, comme ceux utilisés pour / dans GTA 3, 4, 5, etc.?

Meilleure réponse

Peut-être ils nen ressentent pas le besoin. Ils gagnent assez dargent en létat, et la licence de leur moteur de jeu à un autre studio nécessitera beaucoup de travail supplémentaire.

Dun autre côté, vendre ou publier (rendre le code soure accessible au public) est assez rare. Je pense que vous voulez dire une licence pour un moteur de jeu, ce qui est quelque chose de différent.

  • Crytek a autorisé CryEngine pour tout un tas de jeux et a en fait vendu le code à Amazon pour quils construisent le moteur Lumberyard.
  • Valve a développé le SDK Source, qui a également été utilisé pour tout un tas de jeux.

Donc, ce nest pas si rare. Deuxièmement, les raisons les plus importantes pour lesquelles les moteurs de jeu ne sont pas plus souvent licenciés sont:

  • Traditionnellement, les moteurs de jeu ont été conçus à partir de zéro pour être très bons dans un type de jeu spécifique, et un autre jeu était souvent assez difficile, nécessitant beaucoup de recodage et de code supplémentaire. Cela ne valait donc pas vraiment la peine d’obtenir une licence pour un moteur, à moins qu’un studio ne veuille développer un jeu très similaire. C’est pourquoi les jeux plus anciens, même s’ils provenaient de studios différents, «ressentaient» toujours la même chose. Parce quils ont utilisé le même «plan».
  • Si, en tant que studio, vous acquérez une licence pour votre moteur de jeu, vous devez fournir de la documentation, une assistance ou offrir une forme de formation aux développeurs de votre client. Cela demande beaucoup de travail et coûte cher. Ce n’est donc pas une option intéressante pour beaucoup de studios.

En fait, je ne pense pas que cela ait à voir avec la concurrence. Après tout, il serait facile dajouter des stipulations dans le contrat pour éviter des dates de sortie trop proches les unes des autres, ou pour interdire au client de développer une IP trop similaire.

Réponse

HAHAHAHAHA… ..

OMG… Laissez-moi essuyer les larmes de lolsob sur mon visage…

Non, je ne pense pas que Rockstar Games soit une bonne société de jeux (laissez-le mieux ). Pas de loin.

Tout d’abord, je tiens à préciser une chose, je ne travaille pas pour R *, et n’ai jamais travaillé pour eux ou avec eux à quelque titre que ce soit. Donc, tout ce que jécris est basé soit sur des reportages soit sur des rumeurs de diverses personnes qui y ont travaillé.

Maintenant que nous avons éliminé cela, je vais dire daprès ce que jai entendu parler de Rockstar Games, ce studio est un excellent exemple de deux problèmes majeurs de lindustrie du jeu vidéo:

Problème numéro un: Crunch Culture.

Kotaku avait fait un article perspicace à ce sujet: À lintérieur de Rockstar Games «Culture Of Crunch . Pour ceux dentre vous qui ne sont pas familiers avec Crunch, Crunch est une période pendant laquelle les développeurs et les testeurs dassurance qualité doivent constamment travailler des heures supplémentaires pour peaufiner le jeu. Cela se produit généralement à la fin du cycle de développement, et durent 3– 6 mois (parfois plus). Pendant Crunch, les développeurs et les testeurs dassurance qualité travaillent de 12 à 16 heures par jour (parfois plus) pour accélérer les tests, corriger les bogues et vérifier la vérification. On sattend à ce que les gens viennent le week-end et continuent de travailler jusquà le jeu est lancé. Le crunch est presque toujours obligatoire.

Inutile de dire que le crunch est malsain. Les gens ne sont pas censés travailler 80 heures par semaine pendant 3 mois consécutifs, sans week-end sans pause. Pendant la crise, vous travaillez et vous dormez. Vous ne pouvez rien faire d’autre, vous ne pouvez pas passer du temps à vous détendre, vous ne pouvez pas passer du temps avec votre famille et vos amis… Beaucoup d’enfants sautaient et disaient «Je men fiche, jadore le jeu! Je veux travailler sur des jeux 24/7! »

Bien sûr, votre idée de« travailler sur des jeux 24/7 »est très différente de travailler sur un jeu 24/7. Jouer à un jeu pendant 8 heures daffilée est très différent de travailler sur un jeu pendant 8 heures daffilée. Vous êtes épuisé très rapidement. Vous avez perdu votre passion du jeu, de la nourriture, parfois même du sommeil. Vous ne dormez pas vraiment quand vous êtes au lit parce que vous êtes stressé et que vous buvez trop de Red Bull; vous nêtes pas vraiment réveillé lorsque vous êtes au bureau parce que vous navez pas beaucoup dormi, et vous mangez la même pizza au pepperoni depuis 5 jours.

Jy suis allé, cest un endroit horrible. Ce nest pas seulement du travail, cela a un impact sur tout ce que vous faites, cela a un impact sur qui vous êtes. Cela ressemble beaucoup à un épisode de dépression, vous navez pas lénergie pour faire quoi que ce soit, vous avez perdu tout intérêt pour des choses que vous aimiez autrefois … s pourquoi je suis avec véhémence contre le crunch. Et en tant que producteur de jeux vidéo, je peux vous le dire, il est très possible de NE PAS craquer et de toujours respecter la date limite, tout en créant des jeux de haute qualité.

Bien sûr, dans le développement de logiciels, des crises occasionnelles sont inévitables . Parfois, un bogue est survenu et vous devez le corriger avant la publication. Je comprends cela, crunch un week-end avant le lancement car une mesure durgence est acceptable. Le problème, cest que des studios comme R * planifient leur production avec crunch.Leur production est planifiée de telle manière quils ne donnent pas assez de temps pour le vernis, car ils sattendent à ce que leur employé fasse des heures supplémentaires insensées pendant cette période.

Et les employés acceptent cela parce que certains dentre eux sont en effet passionnés par le jeu et prêts à se brûler vifs pour respecter léchéance, dautres se sentent obligés de faire cette peur dêtre licenciés, ou perçus comme un «manque de dévouement» et dêtre passés pour une promotion; certains voient laugmentation des heures supplémentaires comme une belle incitation financière.

Cest vrai, vous gagnez beaucoup plus avec les heures supplémentaires, à lépoque où je faisais beaucoup de crise, environ 1/4 de mon revenu annuel provient des heures supplémentaires . (Beaucoup demployés de niveau intermédiaire ne veulent pas passer du salaire horaire au salaire à cause de cela). Mais cela nen vaut pas la peine. Ce nest vraiment pas le cas.

Et le pire dans R * est que, ils sont fiers de leur culture crunch. Ils y voient un insigne dhonneur, un symbole de leur amour des jeux. Ce nest pas seulement une mauvaise gestion, cest un problème de culture dentreprise. Jai travaillé avec de nombreuses personnes qui avaient quitté R * parce quelles ne pouvaient tout simplement pas prendre le crunch. Surtout lorsque vous avez de la famille et des enfants, il est injuste pour votre famille de ne pas voir vos enfants pendant 3 mois consécutifs, tout en laissant votre moitié soccuper de tout.

Est-ce que nous, les gens qui ne veut pas travailler à notre mort pour un jeu, manque de passion pour ce que nous faisons? Je ne pense pas. Et une entreprise ne devrait pas construire son produit sur le bien-être de ses employés, quelle que soit la qualité de ce produit.

Numéro deux: la misogynie.

Jai beaucoup entendu des rumeurs sur la façon dont R * en interne nest quun grand festival de saucisses. Il existe des articles sur le secteur à lappui (voir: Les femmes gagnent beaucoup moins dargent que les hommes chez Rockstar North, parmi dautres sociétés de jeux ) et vous pouvez probablement le dire daprès R * et comment ils traitent les personnages féminins dans leurs jeux.

Maintenant, je sais que beaucoup d’entre vous ne voient pas cela comme un négatif. Certains d’entre vous ne pensent pas que les femmes devraient travailler dans jeu vidéo en premier lieu; certains dentre vous ne pensent pas que les femmes sont confrontées au sexisme dans lindustrie; certains dentre vous ne pensent pas que cest une mauvaise pratique de payer moins les femmes, parce que nous avons nos propres enfants stupides dénudés et sans engagement à blâmer pour être moins payé… Et vous êtes plus nombreux à penser que les jeux R * nont pas de problème sexiste, après tout, ils traitent tous leurs personnages de la même manière (non, ils ne le font pas), et vous pouvez donc tuer des prostituées, alors quoi, vous pouvez tuer beaucoup dautres personnes aussi, cest le but du jeu. Et je pense que la plupart dentre vous diraient: « GTA et RDR sont des jeux faits pour les hommes, donc bien sûr, lobjectivation et la violence contre les femmes sont acceptées parce que » cest ce qui plaît aux hommes!  » (Je vais vous laisser penser à quel point cette déclaration est insultante pour les hommes.)

Je comprends, je comprends tout cela, je me suis opposé à chaque point depuis GTA3. Donc je  » Je ne vais pas passer du temps à en parler. Mais indiquez simplement Witcher 3. Jimagine que beaucoup dentre vous conviendraient que cest « un jeu » créé pour les hommes « (ce nest vraiment pas, mais bon, je sais que vous pensez de cette façon), il se déroule dans un monde profondément misogyne, et pourtant, il a réussi à créer des personnages féminins très forts avec de l’agence et de la profondeur.

Le problème avec R * est que, comme Crunch, ils ne voient pas leur misogynie comme une mauvaise Ils lacceptent, ils doublent, ils lont célébré, et ils le glorifient. Si nous voyons en fait quelques personnages féminins (assez) intéressants dans GTA4, il ny en a pas dans GTA5. Ils sen moquent. Leurs jeux rapportent de largent, leurs jeux sont acclamés par la critique. Chaque voix contre leur misogynie dans le jeu est écrasée par une armée de fanboys. (Voir: Réactions à cela La cote de Red Dead Redemption 2 montre un côté sombre des critiques de jeux )

R * crée des jeux. Il ny a aucun doute à ce sujet. Jadore leurs jeux malgré les critiques constantes. Ils ont évidemment des gens vraiment talentueux et vraiment capables qui travaillent là-bas. Et ils ont une grande passion et un grand dévouement pour créer des jeux haut de gamme de haute qualité, et ils lont toujours fait avec une tranche après lautre. Très peu dentreprises peuvent le faire.

Mais cela fait-il de R * la meilleure entreprise de jeux vidéo de tous les temps?

Cela pourrait être, pour très peu de gens. Si vous êtes un homme hétéro, cis, de classe moyenne, blanc dans la vingtaine et la trentaine avec un diplôme universitaire et quelques expériences de jeu, si vous êtes célibataire et que cela ne vous dérange pas de vivre au bureau et de vivre de la pizza et du red bull, si vous aimez le jeu au point de passer environ 1/4 à 1/3 de chaque année à vivre dans un état dépuisement et de dépression profond, tout en sachant que cela na pas besoin dêtre comme ça, si vous aimez «frat house» culture de la fête et objectivation désinvolte (et sérieuse) des femmes et des minorités… bien sûr, cela pourrait être un endroit parfait pour vous.

Oh, et une dernière chose, si vous arrêtez avant la sortie du jeu, ils « ll retirer votre nom du crédit, quel que soit le nombre dheures que vous consacrez réellement à ce produit. Cest ainsi que R * est petit.

Il existe de meilleurs studios, dirigés par des personnes tout aussi passionnées et talentueuses, qui créent de superbes produits. Vous pouvez vivre une vie heureuse et bien équilibrée, tout en faisant de grands jeux.

Alors…. de tout ce que jai écrit, de tout le crunch et de la misogynie horribles dans ce studio, vous tous, fanboys, vous êtes tous énervés contre moi à propos de la partie où jai dit que les jeux GTA sont sexistes.

Vous ne vous souciez pas si vos jeux préférés sont créés par un groupe de développeurs surchargés de travail et de testeurs QA… Et vous venez en courant en me criant dessus comment oserais-je dire que GTA est sexiste? Alors tu peux tuer des prostituées, et alors?!… Comme littéralement, de tout ce que j’ai écrit, c’est la SEULE chose que vous pensez devoir commenter?!

Et non. Je ne vais pas écrire un autre essai sur les raisons pour lesquelles GTA est sexiste. De nombreux articles en ligne traitent spécifiquement de ce problème. Si vous voulez vraiment savoir (au lieu de simplement me sceller), faites vos propres recherches.

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