PS / 2 vs USB, quels sont les avantages et les inconvénients de chacun?

Meilleure réponse

N-Key Rollover:

La principale raison pour laquelle les gens optent pour PS / 2 (en plus dune latence plus faible) est un rollover n-key. Cela signifie que vous pouvez envoyer une entrée simultanée à partir de nimporte quel nombre de touches de votre clavier à la fois. Cela profite surtout aux joueurs, où vous avez souvent plusieurs touches enfoncées en même temps, et toutes doivent être enregistrées instantanément.

Voici un extrait de TomsHardware.com :

Pourquoi tant de gens continuent-ils à soutenir lancien standard PS / 2? Le basculement dit n-key est une des raisons. Comme mentionné, techniquement, la libération simultanée dun nombre quelconque de touches nest possible que sur un port PS / 2. Afin de comprendre pourquoi, il est important de clarifier deux variables: laccès et le taux de transfert.

Parce que lUSB fonctionne en polling, il ninterrompt pas la fonction d un appareil (contrairement à PS / 2). Cependant, un clavier USB filaire fournit un paquet dinterruption lorsquil souhaite entrer une action, qui est immédiatement renvoyé à lhôte après avoir reçu un jeton IN. Lhôte répond par un ACK et exécute linterruption. Si aucune interruption nest exécutée, la fonction fournit un NAK. Le problème se pose lorsque beaucoup de ces paquets sont envoyés dans un court laps de temps, ce qui se produirait si vous frappiez plusieurs touches simultanément. Un vrai NKRO nest donc pas possible. Linterrogation, cependant, ne joue aucun rôle dans PS / 2, où linterruption est directement adressée.

Théoriquement, lUSB souffre de problèmes de performances lorsque de nombreux appareils sont connectés simultanément à lordinateur. Par exemple, lorsquune imprimante, un scanner et une webcam placent simultanément des demandes de transfert de données sur USB, ces périphériques sont obligés de partager la bande passante disponible. Cela peut entraîner des erreurs.

Réfléchissons à cela. La connexion (tube) à un appareil reconnaît quatre types de transfert de données :

  • Contrôle des transferts (corrections derreurs)
  • Transferts en masse (grandes quantités de données lors de la numérisation, de limpression et de la copie de fichiers, avec une utilisation du bus jusquà 100\%)
  • Transferts interrompus (par exemple, à partir du clavier ou de la souris)
  • Transferts isochrone (langue, vidéo, multimédia, utilisation du bus jusquà 80\%)

Dun point de vue purement technique, il devrait être possible de garantir des réserves de bande passante exclusives et une latence minimale pour les transferts dinterruption sur le bus. Malheureusement, cette capacité nest pas prise en charge par les contrôleurs USB normaux sur une base par appareil. Une solution spéciale devrait être développée, qui Je ne serais ni rentable ni en vaut la peine. Les ports PS / 2 restent donc les meilleurs pour les connexions clavier.

Réponse

Les claviers PS / 2 étaient considérés comme meilleurs en raison de l’existence d’un «taux d’interrogation» pour Périphériques USB. PS / 2 est une interface analogique, donc chaque fois que vous appuyez sur un bouton, il envoie une commande à lordinateur et il le fait immédiatement. LUSB, dautre part, a un «taux dinterrogation» où lordinateur «interroge» le port USB x fois par seconde pour voir si une commande a été émise, cétait un sujet brûlant lorsque les claviers USB étaient généralement autour de 125 Hz environ, ce qui signifie que vous pouvez obtenir nimporte où entre un décalage dentrée de 0 milliseconde et jusquà 8 millisecondes; alors que lhomologue PS / 2 en aurait 0. Un autre avantage était que les claviers PS / 2 supportaient ce quon appelle le «N-Key rollover», ce qui signifie essentiellement que vous pouvez appuyer simultanément sur autant de touches de votre clavier que vous le souhaitez sans aucun problème. enregistrez-les tous. Jusquà il y a quelques années, cela était impossible à obtenir via USB (je ne sais pas ce qui a changé, je ne lai pas examiné) mais maintenant cest le cas et la grande majorité des claviers de jeu le supportent. Des améliorations récentes ont fait la norme pour la plupart des périphériques de jeu 1000 Hz, ce qui leur donne effectivement un décalage dentrée de 1 milliseconde qui, pour la grande majorité des gens, est impossible à distinguer de 0; cest donc maintenant un avantage non pertinent. Le seul réel avantage des périphériques PS / 2 par rapport aux périphériques USB de nos jours est quils fonctionnent tout de suite sans pilote, donc si vous avez une carte mère ou quelque chose qui trébuche et que vous essayez de faire des diagnostics et vos périphériques USB ne le feront pas. détecter ou quelque chose, un PS / 2 serait. De plus, les périphériques PS / 2 ne sont pas remplaçables à chaud; ce qui signifie que si vous en branchez un alors que votre ordinateur est allumé, vous devrez redémarrer votre ordinateur avant quil ne devienne fonctionnel. Je ne suis pas sûr des souris PS / 2, mais pour autant que je sache, les souris de jeu modernes les surpassent.Les souris ont généralement une fréquence d’interrogation réglable jusqu’à 1000 Hz, donc il n’ya pas de retard d’entrée perceptible par rapport à une souris PS / 2, et le matériel de la souris est totalement indépendant de l’interface qu’elles utilisent, ce qui n’est pas pertinent. Non seulement lUSB a fondamentalement la même vitesse, mais il y a plus doptions et elles sont beaucoup plus compatibles avec différents appareils; PS / 2 est en cours de suppression et napparaît même pas sur de nombreuses cartes mères modernes, bien que vous puissiez toujours utiliser un adaptateur PS / 2 vers USB, mais à ce stade, vous ne parvenez pas à obtenir un clavier PS / 2 ou souris.

TLDR; pas vraiment

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