Meilleure réponse
Habituellement, cela signifie que vous aurez besoin dune souris pour démarrer le jeu. Souvent, les jeux sont ridicules menu qui apparaît qui ne peut pas être contrôlé avec le contrôleur Xbox, ou ouvrir une application tierce, ou avoir besoin dun nom dutilisateur et dun mot de passe, ou quelque chose comme ça. Ou il se peut quil ne reconnaisse pas automatiquement votre manette comme entrée principale. Ainsi, la première fois que vous jouez au jeu, vous aurez besoin d’une souris pour régler la manette dans le menu des options. Mais une fois que vous démarrez le jeu et réglez la manette, ils fonctionnent généralement parfaitement. Je nai pas encore trouvé de jeu avec une prise en charge partielle du contrôleur que je ne peux pas jouer parfaitement avec le contrôleur Xbox. Assassins Creed 1 et 2 étaient un peu pénibles, mais une fois que jai téléchargé une DLL, il a reconnu mon contrôleur sans fil en tant que contrôleur filaire, cétait parfait. Ancien jeu, vieille technologie. Inversement, il y a eu quelques jeux avec une prise en charge complète du contrôleur qui nont pas bien fonctionné du tout, et ont eu besoin dune souris sur lécran titre (je regarde à vous, X3 Albion Prelude).
Fondamentalement, sil prend en charge partiellement le contrôleur, il y a de bonnes chances que cela fonctionne correctement.
Réponse
I soupçonne quil y a un certain nombre de raisons pour arrêter les contrôleurs.
Les contrôleurs Steam ont été introduits dans le cadre o f linitiative SteamOS, dont la plupart a depuis été soit abandonnée, soit déplacée ailleurs.
La demande de SteamOS na pas augmenté, et depuis le changement de position de Microsoft sur les jeux PC na probablement pas été aussi une priorité élevée pour Valve. De même, le projet Steam Machines n’a pas vraiment décollé, seuls quelques intégrateurs système fournissant des machines répondant aux spécifications de Valve. De plus, le matériel Steam Link a été abandonné, la fonctionnalité de lecture à distance étant intégrée à Steam lui-même. Le contrôleur Steam lui-même a contribué à faire avancer le mode Big Picture adapté au jeu sur canapé, ainsi quà fournir un cadre pour normaliser et modifier les schémas de contrôleur directement via Steam et rendre les profils de contrôleur partageables. Une fonctionnalité qui a ensuite été prise en charge pour les contrôleurs Dualshock via Steam.
Il semble que le contrôleur Steam ait aidé à servir de banc de test pour les contrôleurs Vive Wand et Index, car tous deux ont adopté la technologie de retour haptique.
Mais aussi, plus important encore, le Steam Controller lui-même nétait pas un produit fantastique. Le produit nécessitait des piles et n’était pas conçu pour être rechargeable, contrairement aux contrôleurs Dualshock et Xbox. La forme de lappareil était inconfortable pour certaines personnes et les pavés tactiles à rétroaction haptique offraient des options innovantes de rétroaction, mais la limite physique moins définie sur les axes de contrôle rendait le contrôle de la même manière quun joystick traditionnel particulièrement difficile pour certains jeux.
TL; DR: Le contrôleur était innovant, mais défectueux. Il ne sest pas vendu assez bien pour valoir la peine de dépenser plus dargent pour Valve, mais linfrastructure construite autour du contrôleur et les services pour lesquels elle était destinée à vivre, et certaines des leçons tirées de la construction du contrôleur ont continué à informer leurs schémas de contrôleur VR.