Que pensez-vous du jeu Second Life?

Meilleure réponse

Cest un « monde virtuel » en 3D sans but ni score explicite. Vous participez au monde par le biais dun « avatar » – une représentation 3D dune personne, dun animal, dun robot ou de tout ce que vous pouvez imaginer et construire. Vous vous déplacez à travers le monde en marchant, en volant ou en vous téléportant. Lorsque vous rencontrez dautres personnes, vous conversez avec eux via la voix, le chat public ou la messagerie privée.

Je participe à SL depuis 10 ans. Je viens encore rarement dans le monde juste pour rendre visite à quelques amis de longue date du monde entier. Certaines personnes partagent leur véritable identité, dautres non . Bien que je nai aucune idée de qui sont mes amis SL dans RL (« Real Life »), ils sont certainement de vrais amis pour les mêmes raisons que nous avons des amis nimporte où – le plaisir (ou le traitement) dexpériences partagées.

Second Life est moins un jeu quune expérience pour faire soi-même – et si tu veux, louer un « terrain » – en ce que tu veux et ensuite partager le même avec les autres. Vous êtes libre de choisir le sexe de votre avatar, de personnaliser votre apparence grâce à des versions personnalisées de pratiquement toutes les parties du corps ou de tous les vêtements. Vous pouvez sélectionner des styles de mouvement (marche / danse, etc.) largement tirés de la capture de mouvement de haute qualité. En Bref, vous pouvez vous faire ressembler à presque tout ce que vous voulez. Il est relativement facile de «terraformer» le terrain, de placer des arbres et des plantes, de construire des bâtiments, d’accueillir des magasins et des clubs, de créer des œuvres 3D personnalisées, etc.

Depuis sa création, chaque «résident» est invité à créer du contenu à partager ou à vendre à dautres résidents. Le contenu partagé comprend de la musique live en streaming, des œuvres darchitecture et dart assez abouties et une richesse de bizarreries créatives. Second Life a une économie basée sur les «Lindens» qui peuvent être achetés – de nombreux articles se vendent pour léquivalent de 1 à 2 USD. La seconde vie est donc différente de la télévision ou dautres médias «passifs» dans lesquels linformation circule uniquement vers les participants.

Les gens passent du temps dans Second Life pour des raisons très individuelles, mais il y en a quelques-unes qui sont assez courantes. Le plus courant est peut-être dexplorer une «seconde vie» dans laquelle vous pouvez abandonner les inhibitions et faire semblant dêtre quelquun que vous noseriez pas être, ou trouveriez dangereux dêtre, dans RL. Cela comprend le «jeu de rôle» de rencontres sexuelles et / ou de jeux de pouvoir. Le maintien de lanonymat, combiné à labsence de danger physique, permet aux gens de parler et dagir très librement – ce qui peut conduire à un large éventail dexpériences (in) souhaitables. Les émotions ont tendance à fonctionner comme elles le font dans le monde réel – développer des «écrasements» et souffrir de la douleur du rejet est si courant que cest le cliché. Daprès ce que jai vu, la plupart des gens partent après une courte période dexploration. Ceux qui restent trouvent généralement des amitiés et / ou des efforts créatifs qui les intéressent.

Vers 2007, il y a eu une énorme vague de battage médiatique qui a amené de nombreuses organisations académiques, publiques et corporatives bien connues dans Second Life en rêvant de réduire les coûts et daccroître lefficacité des communications. La mode a duré peut-être deux ans. Je soupçonne que beaucoup de gens ont trouvé lenvironnement artificiel et ne sont pas restés longtemps. La population na jamais atteint les quantités attendues, par exemple, par les annonceurs et le financement sest donc tari. La population en ligne à un moment donné est généralement denviron 50 000 personnes – à son apogée, elle atteignait au maximum quelques centaines de milliers en ligne à la fois.

Il existe un certain nombre détudes et de livres sur Second Life, si cela vous intéresse davantage. Google est votre ami.

Réponse

Après avoir joué à Second Life pendant un certain temps, il semblait y avoir cinq groupes dutilisateurs communs avec des re asons pour participer. Cependant, il ya un chevauchement important et une migration fréquente entre eux, de sorte quils « ne sont pas complètement bien définis; mais ceux-ci couvrent une grande partie du comportement que jai vu.

Tout dabord, il y a les occasionnels, qui utilisent SL de la même manière quils le feraient dans nimporte quel autre salon de discussion avec quelques modules complémentaires intéressants. «êtes là pour discuter, écouter de la musique et peut-être passer un peu de temps à créer un joli avatar. Parfois, ils construisent aussi – le plus souvent, ils construisent et meubleront une petite maison – mais ils sont généralement découragés assez rapidement par labonnement mensuel pour un terrain et sarrêtent. À moins quils ne deviennent constructeurs, ils en ont généralement assez de dépenser de largent sur les avatars aussi, et il suffit de chatter ou de partir. Ils sont également les principaux utilisateurs des chaises de camping, si elles sont proposées.

Ensuite, les constructeurs. Ce sont des personnes qui utilisent principalement les outils de construction de SL pour le plaisir de le faire. Ils sont le deuxième groupe le plus courant d’aides débutants et, dans l’ensemble, les meilleures personnes avec qui passer du temps si vous n’êtes pas simplement occasionnel.

Alors là « s Businesspeople. Ils sont là pour largent. Il y a beaucoup de chevauchement entre les constructeurs et les gens daffaires parce que la plupart des entreprises impliquent de construire des choses à un moment donné et la plupart des constructeurs doivent gagner de largent pour payer leurs droits fonciers.La différence est que les hommes daffaires ont tendance à être un peu plus ciblés que les constructeurs et peuvent également être beaucoup moins favorables car ils considèrent les nouveaux arrivants comme une concurrence potentielle. Le chevauchement, malheureusement, crée une situation où il y a beaucoup de gens qui vous aideront à apprendre à construire au départ, car il semble que cela vous gardera dans SL et acheter des produits, mais si vous devenez assez bon pour être un menace pour leurs revenus, ils courront un mile et vous poignarderont potentiellement dans le dos. Ce n’est pas agréable.

Les politiciens viennent ensuite. Ce sont des gens qui veulent une forme étrange de pouvoir sur SL dans son ensemble. Ce sont les gens qui écrivent des blogs dopinion, assistent constamment à tout ce qui concerne Linden Labs et font du travail «bénévole» pour étendre leur portée. Ils « sont relativement rares et il est rare davoir réellement besoin de se soucier deux.

Et enfin, il y a le culte. Ce ne sont pas les personnes les plus nombreuses sur SL, mais elles peut être parmi les plus bruyants. Les Cultes sont les gens qui viennent à SL à la recherche de ce quil prétend offrir – «être» un ninja ou une princesse ou un danseur ou un magnat du club ou autre; ce qui est généralement plus lié à la validation par dautres quà dautres parties de lexpérience. Dans les temps anciens de SL, ces personnes étaient peut-être progressivement devenues des constructeurs ou des hommes daffaires, et certains le font encore, mais le processus devient de plus en plus difficile. Au début de SL, créer quelques objets ninja simples vous ferait rapidement nommer « ce ninja », mais maintenant il y en a déjà beaucoup de disponibles, et même si un nouveau venu pourrait rivaliser, cela signifierait probablement passer beaucoup de temps à créer et ensuite continuer à faire très peu mais maintenir ces créations (essentiellement, devenir un constructeur) plutôt que de passer du temps à « être un ninja », quoi que cela signifie.

Je les appelle le culte parce que, bien quils ne soient pas vraiment religieux ou obsédés par un chef, ils ont beaucoup de comportements de culte. Pour commencer, ils ont des croyances très fixes (que SL est un «monde réel», que nimporte qui peut «être» nimporte quoi dedans, etc.) et tout désaccord avec ceux-ci vous fera exiler. Le Culte constitue probablement aussi le plus grand groupe des assistants débutants car il leur permet de les bombarder damour avec les mêmes promesses, généralement dans lespoir que les débutants en question les reconnaîtront comme un ninja, etc., car le Culter a un avatar préparé avec des effets et le débutant, nayant pas dindices mais le bombardement damour que la même personne vient de leur donner, penseront que cela signifie quils ont ce rôle. Ils ont besoin de recruter parce que la secte est aussi la plus grande source de personnes qui donneraient aux cultistes la reconnaissance dont ils rêvent – si quelquun est juste un bavard, purement un constructeur, ou purement un homme daffaires, alors ils ne vous verront pas comme un ninja. Ils vous verront comme le gars avec le bel avi, le gars avec cet effet de particule soigné ou un marché cible respectivement. Ce nest que si quelquun croit réellement que vous pouvez « être » des choses dans SL quil vous verra comme quelque chose, et donc la croyance doit se répandre.

Les cultistes ne sont pas les mêmes que les acteurs. La plupart des bons acteurs sont des occasionnels qui se concentrent dessus. Les cultistes ont tendance à dériver vers des sims de jeu de rôle, à senthousiasmer, puis à reculer dès que le jeu de rôle ne les reconnaît pas ou que quelque chose de mauvais arrive à leur personnage. Un autre comportement préféré est de démarrer leur propre simulation de jeu de rôle afin de définir les règles en leur faveur, ou dessayer de prendre en charge une simulation de jeu de rôle en y contribuant des builds ou de largent. Quiconque a joué à MUSHes reconnaîtra ces comportements comme des «jolies princesses» ou «de lor à moi».

Essentiellement, Second Life est un élément danthropologie sociale vraiment intéressant qui montre le résultat du capitalisme par excellence: incroyablement un niveau de vie élevé et un bon rapport qualité-prix, mais peu de satisfaction dans quoi que ce soit dautre. Il pourrait y avoir beaucoup à apprendre.

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