Quel est le jour de paie offshore dans le jeu Payday 2?


Meilleure réponse

Lécran du jour de paie du deuxième jeu est plus complexe, montrant comment XP et largent sont collectés pendant le braquage sont calculés et distribués à léquipage, avec les bonus le cas échéant. Notifications du joueur classé , de laccomplissement de toute mission de Gage Mod Courier et de bonus de furtivité sont également affichés sur cet écran.

Une carte aléatoire sur 3 est choisie à la fin dun jour de paie qui récompensera les joueurs avec lun des nombreux types dobjets introuvables ailleurs (voir ci-dessous).

Paiement en espèces

Tout largent obtenu pendant la durée dun braquage est résumé puis divisé à la fin de le braquage:

  • Premier calcul: salaire du contrat + tarif journalier (toujours 0 $) + articles du sac + articles en vrac = X
  • Multiplicateur: X * Bonus déquipage vivant (110\% si les trois réussissent à séchapper)

Enfin, largent est divisé à 80\% sur votre compte offshore et à 20\% sur votre argent de poche.

ne prend pas en compte ce calcul.

Les dépenses en espèces sont utilisées pour:

  • Acheter / personnaliser des armes, des mods, des masques
  • Asse ts
  • Frais de nettoyage pour tuer des civils

Le compte Offshore est utilisé pour:

  • Contrats
  • Offshore Payday
  • Les 1 à 5 premiers niveaux dinfamie (200 millions par niveau)

Points dexpérience

Les valeurs XP suivantes sont calculées dans lordre suivant:

  • Expérience de braquage (voir Récompense dexpérience de braquage )
  • Pénalité dexpérience potentielle (comme indiqué dans Limite de niveau )
  • Bonus Pro (20\% de ce qui précède)
  • Bonus de risque , qui est une multiplication du total des valeurs ci-dessus; Normal = 0x (pas de bonus, le braquage XP reste à la valeur de base ) Difficile = 2xTrès difficile = 5xOverkill = 10xMayhem = 11.5xDeath Wish = 13xDeath Sentence = 14x
  • -30\% de pénalité XP si le braquage se termine avec un joueur en détention. au-dessus du total est utilisé dans les bonus suivants qui sont appliqués de manière additive:

    • Bonus de compétence: 45\% à partir de h Aving the Blending In Perk active (Tier 4 of all Perk Decks ). Les bonus supplémentaires des boosts déquipe vont également ici;
    • Infamie bonus: 5-205\% selon les déblocages dInfamie;
    • Bonus déquipage vivant: 10\% par voleur qui séchappe (à lexclusion du joueur lui-même), jusquà 30\%;
    • Bonus limité (par exemple 100\% pendant les Spring Break )
    • Gage Mod Packages Bonus (5\% si tous les packages sont trouvés)

    Les modificateurs XP suivants sont multiplicatifs avec ce qui précède et entre eux:

    • Tout bonus de furtivité (0-25\%) dun braquage précédent sera appliqué à la valeur entière;
    • Penalty / Boost

    Cartes et compte offshore

    Écran de sélection de carte après un jour de paie.

    Après un braquage réussi, le joueur a la possibilité de choisir lune des trois voitures ds sur lécran. Il existe plusieurs types de cartes, chacune ayant un objectif différent. Tous les joueurs doivent sélectionner une carte pour revenir à lécran du lobby. Si vous ne choisissez pas une carte, le jeu démarrera un chronomètre de 30 secondes après un court laps de temps, à la fin duquel une carte aléatoire sera automatiquement choisie pour le joueur.

    Le jour de paie offshore ( accessible depuis la carte http://Crime.net ) permet aux joueurs de recevoir des cartes sans avoir à effectuer des braquages ​​en pariant de largent Offshore. Le coût des paris varie en fonction du type de carte, du nombre de cartes sur les trois qui sont garanties comme étant le type de carte sélectionné (« cartes sûres ») et de la chance dobtenir une carte infâme, qui sont toutes des options de personnalisation le joueur peut définir avant de placer son pari.

    Tous les types de cartes que vous pouvez obtenir pendant un jour de paie.

    • Les cartes de composant de masque ajoutent un masque , matériau , motif ou couleur à votre inventaire. Chaque type de composant a sa carte respective et chacun deux peut rapporter un élément de qualité tristement célèbre .
    • Les cartes de bonus en espèces offrent entre 20 000 $ et 100 000 $ .
    • Les cartes Expérience vous offrent une expérience supplémentaire.
    • Les cartes de mod darme ajoutent un mod darme à votre inventaire; Voir ci-dessous pour plus de détails.Les cartes Boost donneront des améliorations aléatoires qui améliorent les statistiques qui peuvent être équipées sur certaines armes.
    • Les cartes de sécurité fournissent un sûr aléatoire, non retiré et non-exploit.
    • Les cartes de forage vous donnent un exercice aléatoire, non retiré et sans succès.
    • Les cartes à monnaie continentales en rapporteront 2 chacune. ( Crime Spree uniquement)
    • Les skins darmure sont supprimés des cartes avec une icône de pinceau (Crime Spree uniquement)
    • Les cartes marquées par des questions peuvent rapporter tout ce qui « nest pas un coffre-fort, des exercices, des pièces, des skins darmure et de lexpérience. (Crime Spree uniquement)

    Notes Modifier

    • Les cartes de mod darme ne donneront une certaine pièce jointe que si le joueur a moins de deux de ce mod dans son inventaire (cest-à-dire non monté sur une arme). Une pièce jointe particulière ne tombera pas des cartes si lon en a déjà deux copies dans son possession (cest-à-dire que celui qui a deux Voir plus de sites inutilisés nobtiendra pas un troisième des gouttes), donc si lon a deux de chaque mod darme, aucune carte de mod napparaîtra.
    • Les cartes dexpérience cessent de baisser une fois le niveau 100 est atteint, mais réapparaîtra après avoir été Infamous . Après Infamy XXV, ils cesseront de tomber en entier ly.
    • Les cartes de forage napparaîtront plus, en raison de la révision mécanique en toute sécurité après la mise à jour n ° 100 supprimant efficacement tous les coffres-forts nécessaires à la perceuse .

    Agriculture

    Les cartes « Farming » font référence à la réalisation répétée dun braquage rapide dans lordre pour obtenir de nombreuses cartes sur une courte période. Ces braquages ​​sont généralement effectués en difficulté normale, car les largages de cartes ne varient pas selon la difficulté. Lagriculture de cartes rapporte un minimum dEXP parce que la pénalité des missions répétées atteint -30\% après plusieurs courses.

    Les braquages ​​les plus courants pour cela incluent:

    • Art Gallery est relativement simple et rapide, surtout avec une équipe coordonnée. Les joueurs peuvent déployer des brouilleurs ECM et se précipiter pour attraper les peintures. Même si le braquage est fort, un Enforcer avec la scie OVE9000 peut facilement scier les barres métalliques qui bloquent les peintures.
    • Bijouterie peut être fait en solo avec un brouilleur ECM ou deux en 45 secondes environ, ou plus rapidement avec des amis. À 20 000 $, cest aussi le travail le moins cher à acheter auprès du courtier contractuel; un braquage réussi dune bijouterie en difficulté normale couvrira ce coût.
    • Travail ukrainien , comme ci-dessus, mais avec des frais pré-formés pour les coffres-forts (mise en garde: parfois, la tiare est dans un coffre-fort Titan, ce qui rend la mission beaucoup plus longue, et la mission peut également déclencher une évasion).
    • Quatre magasins peut être fait en solo en moins de 2 minutes en pillant un guichet automatique avec un brouilleur ECM.
    • Mallcrasher se fait généralement avec dautres afin de réaliser 50 000 $ de dégâts en quelques secondes. Si le contrat a été acheté, les Enforcers / Ghosts peuvent le compenser en ciblant les distributeurs automatiques et la bijouterie.
    • Shadow Raid , sur difficulté normale, ne nécessite que 3 sacs de butin pour être sécurisés. Le champ de conteneurs extérieur abritera généralement trois sacs dargent ou plus dans les conteneurs rouges. Les joueurs peuvent placer un brouilleur ECM et se précipiter rapidement pour emballer et sécuriser les objets mentionnés ci-dessus et partir.

    Un bon moyen déviter la réduction dXP est de cultiver tous les braquages ​​ci-dessus en cycles longs. Au fur et à mesure que le nombre de braquages ​​augmente, le nombre total de fois où lon peut choisir une carte augmente également.

    Réponse

    Je vais faire une liste:

    • Mécanique furtive:
    • Lindicateur de détection est un concept étrange. Si vous gardiez les réserves dor de la nation, vous nallez pas laissez un homme masqué courir devant vous à moins que vous ne l’ayez vu pendant cinq secondes.
    • Le comportement du téléavertisseur est également étrange. C’est une si grande coïncidence que dès que je tue un garde «Je viens d’enregistrer»
    • Placer un étui de sac mortuaire qui nest utile que dans la furtivité déclenche létrange réaction de votre personnage de crier «étui de sac mortuaire»
    • Les gens ne voient pas les décors détruits. Par exemple , vous pouvez casser tous les vases dun magasin de voiture sans que personne ne sourde la paupière.
    • La détection est basée sur la hitbox de la tête. Cela signifie que vous pouvez enfoncer la tête de quelquun dans un mur avec son corps couvrant tout un couloir sans personne remarque. Sous-point: Cela vaut également pour les hitbox des joueurs. TL; DR: Je ne peux « pas vous voir, vous ne pouvez » pas me voir.
    • La physique des fusils à pompe est extrêmement déréglée. Pour une raison quelconque, les pellets lancent des corps loin, ce qui peut les cacher de la vue.
    • GenSec nembauche pas de femmes, mais ils ninterrogent pas une femme qui répond au téléavertisseur.
    • Mécaniciens de braquage bruyant:
    • Vous pouvez arrêter des policiers, quelle que soit leur formation, puis leur faire tout oublier de sa formation pour massacrer sans pitié ses amis.
    • Dodge. Tout ce que je dois dire.
    • Grinder. Vous pouvez littéralement surpasser une tourelle de minigun.
    • Inspirez. La capacité de ressusciter les morts en leur criant dessus.
    • Vous sautez dun avion sans parachute à une vitesse terminale. Lorsque vous touchez le sol, vous allez «en garde à vue»
    • Vous êtes criblé de trous de balle, mais quelquun vous donne un coup de main et vous guérissez instantanément.
    • Les Cloakers sont tellement autonomes conscient, ils sont capables de sprinter après vous et de vous donner un coup de pied. Bonus: Ils font plus de dégâts quun fusil de précision.
    • Les bulldozers portent des combinaisons de déminage sans raison expliquée.
    • Une mission où vous êtes dans un laboratoire de méthamphétamine géant et êtes chargé de cuisiner dénormes quantités de méthamphétamine.
    • Des cloakers géants sur des rats de laboratoire.
    • LÉquipage PAYDAY envahit la RUSSIE!
    • «Oh merde, il a mis des lunettes de soleil, APPELEZ LES FLICS!»

    … et il y en a beaucoup plus! Regardez par vous-même…

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