Meilleure réponse
EDIT: Je suis un grand fan de Civilization V: Gods and Kings. Le jeu de base était assez faible (peut-être même plus faible que Civ IV, et certainement pire que IV: BtS), mais avec le DLC, c’était incroyable. Je suis très optimiste quant au DLC de l’été 2013.
Jaime beaucoup la Civ IV BTS, même si je ont également de bons souvenirs de Civ III. Vanilla Civ IV et Warlords ne lont vraiment pas fait pour moi, car japprécie en fait la guerre culturelle, la stratégie de placement des villes, etc. plus que militaire.
Je nai jamais vécu de révolutions. Je me souviens que je et II aussi, mais ils sont vraiment trop loin dans le passé pour être très attrayants aujourdhui.
Civ IV BTS a la meilleure stratégie interarmes pour les stacks (quelque chose que jespère est conservé dans Civ V, même bien quil ny ait pas de piles). Je me souviens dune guerre de stade avancé (moi en tant quAmérique contre les Mongols) où jai été attaqué par plusieurs piles de 30 unités (sur Emp), et jétais sur le point de recourir à des armes nucléaires tactiques en défense (dans mon propre territoire), mais a fini par être capable de mener une bataille retardée avec les unités de garde locales tout en déplaçant les contre-piles appropriées en place pour séparer les piles ennemies, grâce à une combinaison de frappes aériennes et dunités offensives spécialement sélectionnées et promues. Cela, plus une contre-attaque dassaut amphibie, ma rapporté 4 grands généraux en ~ 20 tours de guerre, bien que je sois finalement passé à la production de vaisseaux spatiaux et que jai remporté une victoire spatiale.
Je suis très optimiste (ou pessimiste, en termes) de productivité à tout le reste de la vie) à propos de la version Civ V.
Réponse
Trois des plus importantes:
Diplomatie: Diplomatie dans Civ V et à peu près toutes les autres tranches de Civ avant quelle ne soit, euh, fatigante. Lessentiel était que peu importe ce que vous faisiez, lIA finissait par vous détester. Cela pourrait être dès que vous les avez rencontrés ou cela pourrait prendre cinq millénaires, mais ils finiraient par vous détester à un moment donné.
Gotcha. Merci, Mo.
Cela ne viendra peut-être jamais en guerre, mais il arrivera un moment où chaque joueur de lIA refusera tout simplement de négocier des accords équitables avec vous. De plus, tous les dirigeants se sont comportés de manière fondamentalement similaire – il y avait beaucoup de variables que le jeu pouvait ajuster, comme lagression (comparez Gandhi à Attila, par exemple), mais à la fin de la journée, la personnalité de chaque IA ne faisait que changer un peu nombres autour. Ils voulaient tous à peu près la même chose.
Le VI présente des «agendas» au comportement de lIA – chaque dirigeant est accompagné dun agenda ainsi quune personnalité aléatoire similaire aux leaders de V . Les agendas sont un grand déterminant de combien une civilisation vous aimera, toutes choses égales par ailleurs – ainsi, par exemple, Peter de Russie aime les civilisations plus avancées culturellement et technologiquement, tandis que Gorgo de Grèce déteste les dirigeants qui mettent fin aux guerres de échange pour la paix). Après avoir joué un moment (ou simplement mémoriser le contenu du wiki), vous pouvez apprendre ce que chaque chef veut, mais les personnalités aléatoires maintiennent un élément d’imprévisibilité.
Il y a aussi la façon dont la guerre a été repensée. Je ne fais pas souvent la guerre, donc pour moi, le meilleur ajout à laspect diplomatique est le Casus Belli – «cause de la guerre» – le mécanicien. Dans Civ V, il n’y avait pas de distinction entre les guerres provoquées et non provoquées; Les IA vous considéreraient comme un belliciste, que vous attaquiez ou non une autre civilisation par agression ou parce quils piétinaient votre allié cité-état. Cependant, avec lavènement dune technologie civique dans VI , vous pouvez débloquer des justifications de guerre que les autres IA reconnaîtront et (dans une certaine mesure) respecteront.
Voici, par exemple, quelque chose qui mest arrivé lors de mon premier jeu (en jouant ici en Chine):
Javais demandé au Japon (les mecs rouges et blancs) de promettre de ne convertir aucune de mes villes, une promesse quil a accepté de faire – et jai fini par rompre le tour suivant. Jai pu déclarer la guerre et détruire tous ses apôtres en deux tours.
Si cela sétait produit dans V , jaurais été carrément dénoncé par tous les dirigeants pour avoir déclaré une guerre non provoquée. Cependant, avec le mécanicien Casus Belli en place, je nai été dénoncé que par la moitié dentre eux, ce qui est nettement plus réaliste (je veux dire, allez, soyons réel, cest une guerre religieuse) et se sent définitivement plus juste. Notamment, je nai pas été dénoncé par Cléopâtre ou Montezuma, qui avaient tous deux été en guerre avec moi plusieurs fois dans le passé – peut-être parce que lÉgypte et les Aztèques avaient adopté ma religion.
Plan de la ville: Idée durbanisation de la civilisation , en haut Jusquà présent, une fois que vous avez installé une ville, vous y empilez autant de bâtiments que possible jusquà ce que vous nayez plus de choses à construire.
Ce nest évidemment pas ainsi que de vraies villes travail. VI ajoute une autre bonne dose de réalisme en vous forçant à construire certains bâtiments dans des «quartiers» situés à proximité de la ville. Des bâtiments militaires doivent être construits dans les campements, par exemple; les banques et les bourses doivent être construites dans les centres commerciaux. Si vous n’avez pas le quartier approprié, vous ne pouvez pas construire le bâtiment. De plus, certains quartiers ne peuvent être construits que sur des tuiles qui correspondent à certaines descriptions, vous devrez donc planifier à lavance même lorsque vous réglez vos villes pour la première fois. (Les mêmes restrictions ont maintenant été appliquées aux Wonders, donc pas de spam non plus.)
Le nouveau processus de réflexion sur lurbanisme dans VI .
Gouvernements: Les gouvernements sont de retour après avoir été temporairement retirés pour IV et V (bien que ces deux jeux aient respectivement «Civiques» et «Idéologies», qui fonctionnaient beaucoup comme les gouvernements). VI offre beaucoup plus de choix de gouvernements. Vous avez vos classiques comme la démocratie et le communisme, mais les nouvelles offres incluent loligarchie, la République marchande et la théocratie. Comme dans les jeux précédents avec la fonction Gouvernement, chaque gouvernement du VI offre des avantages spécifiques, mais en plus de ceux, votre civ peut désormais définir un programme politique qui offre aux militaires, Bonus économiques, diplomatiques et culturels. Il y a un beaucoup de politiques parmi lesquelles choisir, et vous pouvez changer les gouvernements et les politiques instantanément chaque fois que vous recherchez une technologie civique (sans passer par cette phase anarchique désagréable qui était présente dans les jeux précédents), vous pouvez donc changer votre style de jeu (re gouvernement) plusieurs fois dans une seule partie.
Autres petits détails:
- Culture : dans V , la culture générée par vos villes sest accumulée jusquà ce que vous en ayez assez pour choisir une politique sociale, chacune des qui a conféré des avantages spécifiques à léchelle de la civilisation. La culture est toujours présente dans VI , mais les politiques sociales ont été remplacées par les technologies civiques, qui sont organisées dans un arbre millénaire semblable à l’arbre technologique normal qui nous connaissons et aimons tous.
- Armées et corps : lempilement dunités nest pas de retour pour VI , mais vous pouvez combiner des unités du même type en unités uniques, qui ont augmenté lattaque et la défense. Deux unités ainsi empilées forment un corps; trois sont une armée.
- Travailleurs à usage limité : nous savons tous ce qui sest passé lorsque vos employés étaient à court de choses à faire à V : vous venez de les paramétrer sur automate. Ce n’est pas amusant, donc les constructeurs, qui ont remplacé les ouvriers, sont à usage limité: vous pouvez les utiliser trois fois avant qu’ils ne culent. Cela fonctionne principalement parce que les travailleurs de V ont passé beaucoup de temps à construire des routes, qui sont désormais automatiquement définies par les routes commerciales. (Cela va de pair avec le fait historique que les routes étaient initialement utilisées pour le commerce.)
- Cités-états : Une fois que vous aviez des gobs dargent en V , vous pourriez racheter la loyauté de pratiquement toutes les cités-état de votre choix. Maintenant, ils ne sont pas de tels trucs: votre influence sur eux se mesure en «envoyés», et vous ne pouvez quen gagner plus avec le temps et en accomplissant des quêtes pour les cités-états comme vous le feriez dans V .
- Espionnage : une plainte concernant les espions dans V était quils ne pouvaient pas faire grand-chose. Ils pourraient voler de la technologie, gagner des cités-États et agir en tant que diplomates dans des capitales étrangères, et… cest fondamentalement tout. Dans VI , on leur donne une portée beaucoup plus large, y compris la possibilité de saboter les districts de la ville, et comme les districts sont situés en dehors de la ville, vous devez faire de votre mieux pour savoir où cibleront vos ennemis lorsque vous menez un contre-espionnage.
- Combat religieux : vos apôtres (anciennement Grands Prophètes) peuvent désormais sengager dans des combats religieux contre des apôtres et des missionnaires dautres religions, endommageant leur capacité à répandre leur religion (bien que votre apôtre subisse également des dégâts similaires.) Cela peut être pratique pour arrêter la tentative dun adversaire de répandre sa religion, bien quil soit vraiment difficile de gérer le genre de merde que le Japon tire de cette capture décran ci-dessus.
- Science Victory : Vous navez plus besoin denvoyer un vaisseau spatial à Alpha Centauri, mais ce nest pas parce que la victoire scientifique est plus plausible technologiquement que cest plus facile. Si quoi que ce soit, cela prend encore plus de temps: vous devez construire un port spatial, puis lancer un satellite, puis faire atterrir un astronaute sur la Lune, puis établir une colonie sur Mars.
- Bonheur : le bonheur était mondial dans V , mais VI le rend à nouveau local. Dans chaque ville, les citoyens doivent être satisfaits grâce à des «commodités», qui peuvent provenir de ressources de luxe, de bâtiments et de politiques gouvernementales. Puisquelle est locale, vous pourriez potentiellement avoir une ville avec des citoyens «extatiques» (ce qui donne à la ville un énorme coup de pouce à la croissance démographique et à la production) et une ville juste à côté avec des citoyens en révolte ouverte.