Meilleure réponse
Pour les débutants, vous devriez commencer par celui qui est enseigné à partir dun cours auquel vous pouvez avoir accès car les deux ont une courbe dapprentissage initiale insensée qui ne rend ni lun ni lautre meilleur que lautre pour commencer.
Si vous avez accès à largent, une classe professionnelle dans une université en La modélisation et lanimation 3D seraient idéales. Aujourdhui, la plupart des cours universitaires professionnels de 3 ans enseignent soit Maya, soit 3ds Max, voire les deux.
Si vous disposez de fonds limités, je vous suggère de suivre un cours en ligne avec Blender. Pour environ 300 $ US, vous pouvez tout savoir sur Blender et comme Blender est gratuit, vous pouvez commencer à travailler professionnellement une fois que vous avez terminé.
Pourquoi ne pas utiliser ces milliers de tutoriels gratuits disponibles en ligne ? Un mot: Structure.
Un cours bien organisé offre une structure qui commence au vrai début et atteint une fin qui, normalement, vous amène au point où vous pouvez obtenir un emploi OU commencer votre propre travail professionnellement . Par exemple, vous ne commencez pas à apprendre à nutiliser ni Maya ni Blender pour faire de lanimation ou des UV, vous commencez à comprendre comment naviguer dans les menus et lécran, puis en ajoutant des primitives, puis en modifiant des primitives, etc. Même si 75\% de la première moitié dun cours est ennuyeux et ne semble pas productif, ces 25\% sont une nécessité absolue pour bien travailler la deuxième moitié.
Maintenant, beaucoup diront que Maya est la norme de lindustrie (ou 3ds Max). C’est une demi-vérité sur le marché d’aujourd’hui. Si vous prévoyez de travailler dans de grands studios comme un studio de développement de jeux, oui 3ds max et, en particulier, Maya sont utilisés par plus de 90\% des grands studios de lindustrie . Si vous prévoyez de travailler pour de grands studios, vous pouvez facilement utiliser Blender. Il y a une vérification de la réalité, vous avez à peine 1\% de chance dentrer dans un grand studio qui ne sont pas des ateliers de transpiration (ce qui signifie quils nont pas de problèmes avec les employés qui fuient tous les 6 mois) qui utilise 3ds Max ou Maya. Il est très difficile de trouver un emploi dans les jeux vidéo aujourdhui car chaque studio reçoit environ 30 à 200 CV par mois. Si vous avez du talent, cest plus facile, mais si vous demandez lequel est le meilleur à apprendre, vous nêtes pas encore sûr davoir un talent, cest donc un pari encore plus grand pour vous.
Si vous définissez votre objectif dapprendre le métier et au lieu de travailler dans un lieu en tant quemployé, vous visez à être un entrepreneur, alors vous êtes libre dutiliser le type de logiciel que vous voulez, doù la raison pour laquelle Blender nest pas vraiment un «passe-temps» logiciel plus. En fait, il y a une augmentation du nombre de pigistes et de petits studios qui sont sous contrat pour produire des actifs pour les jeux et les films qui utilisent Blender. Certains le cachent même en utilisant Blender pour la production, puis chaque fois que leurs clients le demandent, ils convertissent le fichier en fichiers 3ds Max ou Maya car la conversion est vraiment facile.
Après tout, lorsque vous travaillez pour un entreprise en tant quentrepreneur (et non dans une entreprise en tant quemployé qui utilise son poste de travail), la seule mesure de la valeur de lentreprise pour vous est le résultat de votre travail et non la façon dont vous avez atteint ce résultat.
Réponse
Vous pouvez commencer avec Maya pour GRATUIT , donc il y a aucune raison de ne pas commencer aujourdhui. Vous pouvez obtenir 1 an de Maya gratuitement pour CHAQUE semestre où vous êtes inscrit avec un profil .edu. Jen parle un peu dans mon cours et sur notre chaîne YouTube dans mon profil si vous souhaitez plus de détails sur ce programme. Autodesk propose également un essai gratuit de 30 jours pour tous et propose une version NEW Lt pour les développeurs indépendants qui est beaucoup moins chère que les versions précédentes de Maya, ce qui la rend plus accessible. que jamais.
Blender est un logiciel beaucoup plus simple et si vous êtes un débutant et êtes intimidé par linterface de Maya, vous voudrez peut-être commencer par là, mais comme beaucoup lont dit, le logiciel de lindustrie est Maya, et si vous voulez trouver un travail, blender ne sera vraiment daucune utilité. Au cours de mes 20 ans et plus de développement de jeux et en tant quancien animateur de Disney ex Naughty Dogg, il na jamais été utile danimer avec Blender.
Certains des logiciels standard les plus populaires de lindustrie sont:
Logiciel 3D standard de lindustrie
Bien sûr, il y a plus, mais ce seront certainement les outils pour vous aider à démarrer, nous enseignons tout cela et plus encore, et si vous ne les avez jamais appris, nous commençons par les bases et expliquons le processus pour chacun deux à partir dun vétéran de Disney Feature Character Modeler.
Udemy propose de nombreux cours pour débutants qui vous apprennent à vous familiariser avec tous ces logiciels standard du secteur, si vous êtes intéressé par Découvrez Maya pour la modélisation et lanimation pour commencer.
Nhésitez pas à nous contacter Créations de classe