Meilleure réponse
GIMP – GNU Image Manipulation Program
Je l’utilise sur Mac depuis 2010 environ et il contient tout ce dont vous avez besoin pour le pixel art:
Mieux encore, cest « gratuit et open source!
Voici » un tutoriel que jai réalisé sur la configuration de GIMP pour pixelart:
En comparant Photoshop et Gimp sur des motifs de pixel art, les capacités sont de 99\% Vous devez vraiment entrer dans les détails pour trouver des différences:
Points bonus – guide de dessin de ligne – paramètres de grille précis (+ enregistrés au format de fichier) – contrôle danimation GIF de bas niveau – couleurs indexées avec couches
Lacunes – outils danimation maladroits (ou absence de ceux-ci en général) – courbe dapprentissage plus élevée (surtout en raison dune interface utilisateur parfois peu intuitive) – pas de filtres dajustement (wo uld être utile pour les techniques avancées telles que Peinture indexée HD )
Mais ce sont vraiment des points mineurs qui n’ont pas beaucoup d’importance. Vous pourrez créer nimporte quel pixel art que vous désirez dans les deux.
Pour terminer, voici « quelques exemples de mes pièces créées avec GIMP:
Réponse
Eh bien, le premier pixel art contient rarement beaucoup de couleurs … mais vous devez dabord mieux définir votre portée … quand vous dites ancienne quelle époque ou quelle plate-forme êtes-vous vous visez… surtout si vous créez des graphismes pour un jeu.
Atari 2600? NES? SNES / Genesis? Quelle sera la taille de vos sprites ou tuiles? 16×16? 32×32?
Une question large ne peut obtenir quune réponse large, alors allons-y:
Quel que soit le style de plate-forme que vous visez, découvrez pourquoi les graphiques étaient comme ça. Cela a généralement à voir avec des limitations, par exemple la NES avait une palette de couleurs très limitée pour les sprites… 3 couleurs et une transparente (généralement noire), le SNES pouvait faire 256 couleurs, et ainsi de suite…
Maintenant nous navons pas ces limites mais nous pouvons toujours essayer dimiter lesthétique. par exemple, ce jeu appelé Odallus: The Dark Call Il est sorti en 2015… et il émule les graphiques NES… vous ne trouverez pas plus de 4 couleurs par sprite ou arrière-plan tuiles.
Donc, limiter votre palette de couleurs serait une astuce. Une autre astuce serait de garder votre résolution cohérente… avoir des résolutions incohérentes dans le même espace semble tout simplement mauvais. alors gardez tous les pixels de la même taille. Le pixel art prend du temps, jéviterais dessayer de faire Oekaki et de le passer en pixel art, donc si vous commencez avec de gros groupes de pixels, polissez-les au niveau du pixel. Les gens pensent souvent que le pixel art est simple et rapide.
Vous devez toujours savoir comment dessiner si vous voulez que votre pixel art soit beau. les deux sont sortis sur la même console, mais un seul dentre eux a une bonne illustration.
Essayez de choisir vos palettes de couleurs à lavance, vous pourriez finir par ajuster certaines couleurs, mais cela aide à limiter cela même si vous allez utiliser plusieurs couleurs. connaître un peu la théorie des couleurs, car elle sapplique toujours. Les palettes de couleurs ont été choisies à lépoque pour que les couleurs se complètent et que vous puissiez distinguer les choses.
Si vous voulez rendre le jeu vieux, rappelez-vous simplement que même à lépoque les jeux pouvaient bien paraître