Quels sont les jeux de cartes sympas auxquels vous pouvez jouer seul?


Meilleure réponse

Cette liste nest pas exhaustive, et je me suis concentré sur les jeux qui étaient spécifiquement destinés à être joués 1 -Joueur / solo plutôt que des jeux de cartes auxquels vous POUVEZ simplement jouer en solo parce que quelquun a trouvé un moyen de le faire. Alors que les trois premiers peuvent gérer 1 ou plusieurs joueurs, ils ont été conçus pour jouer parfaitement bien avec un seul joueur. Les deux derniers ont été spécifiquement conçus pour et vraiment seulement pour 1 joueur (Onirim peut en supporter jusquà deux techniquement). Comme toujours, vous trouverez plus dinformations sur boardgamegeek.com

Dabord et avant tout, Le Seigneur des Anneaux: le jeu de cartes . Ce jeu est un LCG, ce qui signifie quils publient régulièrement de nouveaux packs (qui ne sont pas aléatoires et complets, pas comme les packs Pokemon ou Magic!).

Je dirais que la seconde, surtout si vous êtes dans Warhammer 40k, est Space Hulk: Death Angel – Le jeu de cartes . Ce jeu est tristement difficile; et un ensemble complet du jeu et de toutes les (mini) extensions est assez bon marché pour la profondeur de jeu que vous obtiendrez.

Si vous recherchez une saveur DnDesque plus traditionnelle, le champion en titre est Jeu de cartes Pathfinder Adventure: Rise of the Runelords – Ensemble de base . Il ya une suite, Pathfinder Adventure Card Game: Skull & Shackles – Base Set , que je n’ai pas encore essayée mais c’est supposé être la même système mais avec plus de modifications / FAQ incorporées.

Enfin, je vous laisse avec deux jeux de cartes plus petits / plus courts qui ont vraiment le scénario à un joueur à lesprit: Vendredi | Jeu de société | BoardGameGeek et Onirim (deuxième édition) | Jeu de société | BoardGameGeek .

Si vous voulez plus dinformations, nhésitez pas à me demander ou à les rechercher plus loin sur boardgamegeek ou Youtube pour une critique.

Réponse

Je suppose que cest traditionnel euchre, même si je « suis un grand fan de plusieurs variétés.

  1. Appelez / commandez toujours si vous avez 3 atouts, peu importe ce quils sont (à moins que ce ne soit un bower ou un as du équipe adverse).
  2. Si l’autre équipe ne commande pas de bower ou d’as, appelez la couleur complémentaire (même couleur) comme atout si vous avez deux atouts ou 1 atout et quelques cartes hautes.
  3. Ne commandez pas de bower à votre partenaire. Vous volez leur solitaire.
  4. Dans la même veine, ne prenez pas de bower si vous n’avez pas d’as ou ne vous trompez pas.
  5. Si l’autre équipe a 9, appelez le costume si vous en avez la chance quoi quil arrive. Il ny a plus de punition pour avoir été euché (puisque 11 points ne valent pas mieux que 10), donc choisir ce qui vous convient le mieux est votre meilleur choix, peu importe comment cest pauvre. (Difficile à expliquer succinctement, mais cela a à voir avec le fait que vous avez seulement besoin davoir une confiance de 50/50, et non plus de 66/33).
  6. Si vous « recevez les quatre bowers (ou similaire ), nappelez pas un costume. Soit l’autre équipe le fera et vous les trouverez, soit votre partenaire le fera et vous pourrez aider à balayer.
  7. De temps en temps, vous obtenez une main qui n’est pas particulièrement bonne pour un solitaire, mais à en même temps, il est impossible pour votre partenaire de vous aider (cest-à-dire quil a raison ou quil nen a pas, et vous allez balayer les 5 dans les deux sens). Allez-y seul, même si les chances dobtenir le balayage seul ne sont pas « Très bien.
  8. Si ladversaire commande la carte à son partenaire et que vous avez 1 atout et des as non-atout, allez-y et menez latout. Vous échangez probablement lun des vôtres contre deux des leurs, ce qui est une bonne affaire. De plus, vous gagnez plus rapidement vos as en devenant vainqueur plus rapidement.
  9. Il nest souvent pas préférable de mener Trump quand votre partenaire a appelé, lisez la main. Noubliez pas que vous voulez optimiser plusieurs fois pour deux points (et pas seulement un), et cela peut signifier étendre lutilisation de latout de votre équipe.

Cest tout ce que jai. lesprit, mais je suis sûr que je vais trouver plus. Une fois que vous serez suffisamment avancé, vous constaterez quil existe de rares exceptions à certains de ces problèmes (mais ne pensez pas que vous savez mieux … si vous ne les faites pas régulièrement, vous vous trompez et devez essayer

De plus, les gens surestiment généralement la confiance dont ils ont besoin en leur main pour appeler, mais ne comptent pas non plus sur votre partenaire pour un. Si vous comptez strictement sur votre partenaire pour un appel, vous « Pariez à une cote de 66\% pour quelque chose qui nest que de 50/50.

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