Quels sont les meilleurs exploits pour Paladin en 5e?

Meilleure réponse

Cela dépend beaucoup du type de paladin que vous voulez jouer, ainsi que du nombre de dons que vous peut être disposé à utiliser contre les ASI.

Parce quil y a beaucoup de prouesses utiles à un Paladin, cela rend également loption race Variante humaine attrayante. Je vais discuter des avantages et des inconvénients de certains exploits à des niveaux bas et élevés à cause de cela.

Leader:

Les paladins, à cause dun besoin (au moins secondaire) de charisme, peuvent faire un bon leader. Par conséquent, le leader inspirant est un exploit naturel à prendre, et rendra tous vos alliés comme vous. En supposant que vous ayez un charisme 16 pour commencer, donner à chacun 4 points de vie temporaires après un court repos est significatif, et 25 au niveau 20 nest pas minable. Et, ne me dites pas que cela ne va pas gagner le soutien dautres PJ pour vous laisser être leur chef, car vous pouvez décider à qui donner cela, ou ne pas le donner, ce qui peut en garder (rouges) joueurs un peu plus en ligne.

Protection / Survie:

Heavy Armor Master est un exploit de survie personnel, soustrayant 3 dégâts aux armes non magiques. Ce n’est pas génial contre les non-humanoïdes (dont les attaques sont des armes de mêlée, mais pas des armes de mêlée, je dois aimer 5e), mais vous obtenez également une force de +1, ce qui peut être bien aussi. Aux niveaux supérieurs, cest bien contre de grands groupes dattaquants à distance, mais pas aussi bien quaux niveaux inférieurs.

Shield Master, si vous suivez la voie du bouclier, vous donne de très bons bonus: une attaque de poussée en tant quaction bonus, +2 (ou plus, si vous avez un bouclier magique) à vos sauvegardes Dex, et contre les effets de sauvegarde Dex (boules de feu, souffle de dragon), faire votre sauvegarde signifie aucun dommage. Bien que vous nayez pas un Dex élevé, le +2 de votre bouclier et au niveau 6, votre bonus de charisme lui donne un montant décent. Mais, si vous allez dans cette direction, prendre le don de résilience (Dex) ajoutera également votre bonus de maîtrise, donnant à cette sauvegarde de dex une chance raisonnable, et peut-être que ce +1 Dex supplémentaire pourrait vous donner une valeur de sauvegarde supplémentaire.

Et puis, en supposant que vous utilisez une arme à une main et que vous avez choisi Shield and Resilient (Dex), ayant un 13 Dex, ramasser Defensive Dualist vous donne un très bon boost de CA contre une attaque. Cela vous oblige à utiliser une arme de finesse, mais en tant que personnage avec des attaques et des dégâts limités, ne pas être touché est un gros problème.

Et bien sûr, Tough est très bon. Du point de vue des points de vie, cela équivaut à un changement de +4 à Con (mais pas de bonus aux sauvegardes de Con). Et, si vous navez pas de bonus Con (10/11 Con), cela représente un énorme bonus de points de vie (36\% de votre moyenne après les 20\% au 1er niveau).

War Caster isn Ce nest pas nécessaire, car vous pouvez concentrer votre bouclier sur votre sort et lutiliser pour les composants matériels et somatiques également. Vous feriez mieux dobtenir Resilient (Con) à la place et dobtenir le +1 en con comme un coup de pouce.

Offensive:

Mais, si vous choisissez la voie offensive, vous êtes probablement décider que vous aimez la classe Paladin, mais que vous nêtes pas vraiment satisfait de vos dégâts réguliers. Si vous n’avez pas choisi une arme, je dirais que Pole Arm Master serait votre meilleur multiplicateur de dégâts. Un glaive ou une hallebarde a des dégâts moyens plus petits (5,5 par rapport à une grande hache, 6,5 ou une grande épée ou maul, 7,0), mais obtenir une attaque daction bonus à chaque tour, même en 1D4, équivaut à cela, et en supposant que vous ayez un bonus supplémentaire dû à un modificateur de force, Châtiment divin amélioré, arme magique ou tout autre bonus de dégâts est également ajouté. Et cela vous donne un autre moyen dutiliser votre réaction comme attaque entrante. Ces attaques supplémentaires sont également disponibles pour utiliser votre Châtiment divin. Le combo vous donne effectivement 4 attaques par tour, ce qui, combiné à tous vos dégâts supplémentaires, peut être très puissant.

Si vous optez pour larme à deux mains, après Pole Arm Master, vous pouvez y aller. la route des exploits Sentinel. Sentinel en lui-même est correct, mais avec une arme de portée et lattaque dopportunité Pole Arm Master sur les attaques entrantes vous donne les 4 attaques, arrêtez le gros méchant entrant avec lattaque dopportunité, puis sauvegardez simplement un autre 5 à la fin, donc doit revenir à vous, ou doit aller 15 ′ de côté, et essayer de vous dépasser. Les fonctionnalités supplémentaires sont utiles mais plus rares.

Ensuite, vous pouvez utiliser Great Weapon Master. Je ne pense pas que ce soit vraiment bon pour un paladin pour une raison principale: votre chance de critiquer nest pas très bonne, ce qui signifie quune attaque supplémentaire ne se produit que lorsque vous tuez quelque chose (ce qui nest pas rare, mais si vous lêtes tuer sans une attaque supplémentaire, ça ne fait pas grand chose). Cependant, en fonction de votre choix de serment, une fois par court repos, vous pouvez utiliser votre divinité de canal pour obtenir votre bonus Chr pour toucher pendant 1 minute ou un avantage contre 1 ennemi pendant 1 minute, et lutiliser pour compenser le -5 pour toucher. Une fois par court repos Channel Divinity pour obtenir +10 pour toucher une fois ne vaut pas la peine de prendre un festival pour obtenir une combinaison de +10 dégâts avec.En général, vous avez une très petite CA par rapport à votre fenêtre de bonus pour toucher où ces -5 pour toucher / + 10 dégâts jouent en votre faveur. Les cours qui peuvent régulièrement en tirer profit peuvent améliorer considérablement ce travail. Il y a cependant une combinaison avec cet exploit qui a du sens: Charger. Si vous navez que 2 attaques par tour, déplacez-vous de 10 ′ en ligne droite (ce qui inclut reculer puis avancer à nouveau, une méthode étrange mais admissible, surtout si elle est combinée avec Mobile qui vous permet de faire une attaque régulière, puis de revenir et recommencez, cette fois avec un succès de +5. Mais 2 à 3 exploits pour rendre cette fonctionnalité utilisable sont assez coûteux.

Et, si vous savez que vous êtes dans une campagne avec un bon nombre de types de lanceurs de sorts en tant quennemis, un Paladin est un bon choix à utiliser avec Mage Slayer, pour les amener à rompre leur concentration et / ou à obtenir une attaque de réaction également.

Réponse

Eh bien, prenons un aperçu:

  • Serment de dévotion (Mon préféré, et mon choix pour le plus intéressant… bien que sur le papier, ce sont les le plus ennuyeux.)
  • Serment des Anciens (Manuel du joueur, page 86)
  • Serment de conquête (Guide de Xanathar pour tout, page 37)
  • Serment de la couronne (Guide de l aventurier de Sword Coast, page 132)
  • Serment de rédemption (Gu de Xanathar ide to Everything, page 38)
  • Serment de vengeance (Manuel du joueur, page 87)
  • Oathbreaker (Guide du maître de donjon, page 97)
  • Serment de trahison (Arcanes déterrés: Paladin)

Tous ceux-ci ont de VRAIMENT grande viande sur los; Le serment de dévotion est mon préféré, alors je vais commencer par là.

Serment de dévotion: Ceci est votre paladin classique, et mon préféré, car il est essentiellement Luke Skywalker de la trilogie Star Wars originale. Il fait équipe avec Han Solo, le voyou, et Chewbacca, le berserker / ranger et une rébellion. Bien sûr, il a des principes et des idéaux, mais ce n’est pas un idiot; il y a un moment et un endroit pour faire équipe avec des voleurs et des scélérats dans la lutte pour le PLUS GRAND BIEN. Cela pourrait signifier exécuter une mission dinfiltration pour sauver un ami qui nécessite un subterfuge, cela peut signifier utiliser lastuce Jedi Mind, ou faire prétendre votre droïde à un Dieu, ou essayer de racheter votre père … même si cela signifie sacrifier votre vie. Leur serment leur donne la flexibilité dagir avec beaucoup dagence.

Ce Paladin équilibre aussi très bien entre lattaque, la défense, la guérison et le tanking … ils ont un mélange de trucs qui permet un bon RP et des batailles amusantes sans être accablantes. Pour moi, cest la sous-classe de Paladin la plus intéressante parce que le joueur a beaucoup de marge de manœuvre dans ses serments … cest vraiment un bon gars, mais peut être ce que léquipe en a besoin (dans des limites raisonnables).

Les sorts de serment de dévotion sont cependant lun des points les plus faibles, selon lendroit où votre campagne vous mène. La protection contre le mal, la liberté de mouvement et le gardien de la foi sont tous des sorts où votre kilométrage peut varier, mais Sanctuaire, Dissiper la magie et Beacon of Hope peuvent être dexcellents sorts pour aider à garder les membres du groupe en vie ou inverser la tendance.

Je pense que cest un excellent choix pour les joueurs, car ils peuvent se mettre dans la peau dun aventurier essayant de faire ce quil faut… ce qui est la base de presque toutes les histoires classiques. Vous pouvez vous concentrer davantage sur le fait de passer un bon moment que de justifier minutieusement chaque action que vous entreprenez (ou ne faites pas).

Serment des anciens: cest un peu ce qui se passe si vous mélangez un druide avec un chevalier… vous obtenez un hippie à armure lourde qui peut parler aux animaux, obtenez aboyer sur leur peau et parler aux arbres. Je ne suis pas vraiment fou de celui-ci, mais cela peut être très intéressant si vous êtes le genre de personne qui aime un Paladin qui est plus lié à la terre quà un Dieu en particulier.

Il y a beaucoup de choses de possibilités ici, mais pour moi, celle-ci mennuie aux larmes. J’ai l’impression que c’est une dérobade morale à la relation d’un paladin avec un Dieu en faveur d’un amour lâche de la nature; à moins que ce paladin ne commence à jeter Roundup sur toutes les plantes autour deux, ou à couper et brûler un habitat local pour quils puissent construire leur maison de rêve, il mest difficile de voir comment ils peuvent vraiment se tromper et perdre leurs pouvoirs sacrés.

Donc, sur cette note, vous pouvez considérer que votre Paladin est lié aux esprits de vos ancêtres, et vos pouvoirs viennent deux… du moins de cette façon, si vous ne répondez pas aux attentes de votre vieux père, vous peut sattendre à un calcul.

Serment de conquête: CECI est le véritable fanatique du groupe, le Paladin Super-Hardcore-Complètement inflexible. Cest à peu près ce qui se passe lorsque vous mélangez le Juggernaut avec le professeur X, puis leur dites de conquérir une nation. Ils imposent la peur à leurs ennemis, écrasent toute opposition et vivent par la force. Cest leur chemin ou lautoroute.Ils gouvernent dune main de fer et ne tolèrent aucune opposition. Leur idée de la compassion est: « vous faites ce que je vous dis, et tout le monde sentend bien. »

Leurs sorts de serment reflètent cela, car des mots comme « Command » et « Dominer » apparaissent souvent… et nous allons noubliez pas les petits sorts amicaux comme «Cloudkill»… qui est larme de déni de choix du Paladin. Rien ne salit la terre et dit: « Si je ne peux pas lavoir, TU NE PEUX PAS! » tout comme Cloudkill.

Ces gars sont si extrêmes dans leur quête de la loi, ils peuvent être des tyrans ou des méchants.

Personnellement, je mets cette façon sur la liste des  » Difficile à jouer », car de par leur nature, ils ne jouent pas bien avec les autres. Vous allez devoir travailler très dur pour garder ce gars dans l’équipe, à moins qu’il ne soit également le chef d’équipe. Si tel est le cas, les choses se passent plus facilement.

Oath of the Crown: Voici Hector du film « Troy » ou Buliwyf de « The 13th Warrior ». Cest un guerrier incroyable qui croit en lhonneur et à la civilisation. Il assume la responsabilité personnelle et la responsabilité, agit avec courage face à une certaine défaite et fait face à leurs obligations. JADORE ce type de paladin, mais vous devrez travailler avec votre MD pour comprendre ce que «la couronne» signifie pour ce paladin et la campagne.

Si vous cherchez à faire un tanky- paladin, cest un excellent choix, car les sorts de serment pour la couronne se prêtent à de puissants utilitaires défensifs: Compel Duel, Aura of Vitality et Circle of Power sont vraiment incroyables pour attirer lattention, narguer, soigner et améliorer votre groupe dans un certain rayon autour de vous. Cela fait dun Paladin de la Couronne un choix formidable pour les joueurs qui aiment être au cœur des combats, augmentant la capacité de combat de leurs alliés à passer à loffensive!

Si vous ne pouvez pas le dire, jADORE le Serment de la Couronne! Ce nest pas * tout à fait * aussi flexible que Serment de dévotion, mais daprès les exemples que jai énumérés, je pense que vous pouvez voir quil y a beaucoup de merveilleux potentiel de narration, ainsi quun incroyable ensemble de pouvoirs!

Serment de rédemption: Cela ressemble plus à votre moine bouddhiste mélangé à un chevalier. «Bulletproof Monk» est probablement une bonne analogie. Le moine dans ce film ne veut vraiment blesser personne, même ceux qui essaient de le tuer. Cela ne veut pas dire quil ne se battra pas! Pourtant, il croit que les gens sont généralement bons, ou peuvent devenir bons, sils en ont la possibilité.

Leurs sorts de serment concernent davantage le contrôle et le confinement … ce qui rend ce paladin un peu meilleur dans le contrôle des foules que les autres, et plus susceptible davoir un optimisme optimiste et optimiste.

Ce paladin est aussi un enseignant, un confident et un conseiller … probablement un peu plus que les autres paladins de cette liste, et un vraiment un bon choix si vous voulez un Paladin qui se concentre autant sur la santé mentale et spirituelle que sur la santé physique.

Leurs sorts de serment incluent un grand MD doozy qui a tendance à redouter: Contresort. Cela peut être un économiseur de jeu, donc ce paladin peut envisager de conserver ses emplacements de sorts pour utiliser cela, par exemple, frapper les ennemis.

Ils ne sont certainement pas des trucs, mais ils ne le sont pas non plus totalement naïve. Cest un excellent choix pour les joueurs qui ont une petite expérience du jeu et qui souhaitent offrir aux nouveaux joueurs un filet de sécurité et plus de temps décran.

* (Note: malgré cette image, le moine ne tire JAMAIS sur personne avec les armes. Il se bat, cest sûr… mais il nessaye pas de tuer.)

Serment de vengeance: selon à qui vous parlez, cest Batman OU le Punisher… Je penche plus vers le Punisher que vers Batman, mais le débat fait rage.

Pour citer la page Wiki du MDN: « Les principes du serment de vengeance varient selon les paladins, mais tous les principes tournent autour de punir les malfaiteurs par tous les moyens nécessaires . Les paladins qui respectent ces principes sont prêts à sacrifier même leur propre justice pour rendre justice à ceux qui font le mal, de sorte que les paladins sont souvent neutres ou légalement neutres dans l’alignement . Les principes fondamentaux des principes sont brutalement simples. »

Les clés ici sont qu’ils sont prêts à sacrifier leur propre justice pour rendre justice à ceux qui font le mal, et« par tous les moyens nécessaires ». Cest assez extrême.

Ce type de paladin nhésitera PAS à utiliser une force meurtrière sur ses ennemis, bien quil puisse faire preuve de miséricorde envers des personnes qui ne sont pas leurs ennemis jurés.

Cependant, ceci Paladin nest pas stupide, et leurs serments le reflètent. Si vous avez toujours voulu être un poursuivant implacable, un chasseur parmi les moutons, un guerrier qui se concentre uniquement sur la mission et sa cible, cest peut-être le paladin quil vous faut.Sachez simplement quil sagit dun personnage moralement complexe qui devra peut-être faire de la gymnastique mentale pour apaiser son équipe et apaiser sa divinité.

The Oathbreaker: celui-ci se résume en deux mots: DARTH VADER.

«  Un briseur de serment est un paladin qui rompt ses serments sacrés pour poursuivre une sombre ambition ou servir une puissance maléfique. La lumière brûlée dans le cœur du paladin a été éteinte. Seules les ténèbres restent. »

Oui! Cela me donne des frissons rien que dy penser! Celui-ci * peut * être incroyable pour jouer, mais les joueurs doivent être conscients que celui-ci demande beaucoup de travail. Vous devez justifier presque toutes les décisions prises par ce personnage et récolter le tourbillon avec votre MD sil nest pas daccord. Par exemple, si votre version de Dark Vador décide daider une vieille dame de lautre côté de la rue, préparez-vous à chanter une chanson et à danser sur les raisons pour lesquelles quelquun daussi pervers a aidé une personne si impuissante. Inversement, si vous essayez de tuer un membre du groupe pour avoir échoué, préparez-vous aux conséquences.

Comme vous vous en doutez, cest le contraire dun paladin normal, donc au lieu daider un groupe à atténuer les dégâts, à calmer vos adversaires ou à soigner des cibles alliées, ce paladin consiste à infliger des blessures, à rendre les gens fous , et ressusciter les morts pour se battre pour eux.

Nous avons donc examiné tous les sous à lexception de Treachery, sur lequel, franchement, je nai aucune information.

Quoi quil en soit, chaque sous-classe a de nombreuses options intéressantes! Cela pourrait être dans leur style de jeu, ou le RP du personnage, ou dans la façon dont cette personne sintégrera dans le monde de votre DM.

Principalement, je pense que la clé est de se concentrer sur ce qui vous intéresse . Commencez par là, puis travaillez avec votre DM pour trouver comment transformer cela en quelque chose qui correspond à votre campagne. Par exemple, Dark Vador, (un Oathbreaker), pourrait être un personnage vraiment intéressant à avoir aux côtés dun groupe rempli de personnages de Lawful Good … peut-être quils lemmenaient en prison quand un grand méchant a attaqué, et maintenant il travaille avec eux parce quil plus utile dans le combat quenfermé Ce nest pas parce quil est Dark Vador quil ne jouera pas dans certaines limites si la liberté (ou la chance de poignarder dans le dos et de séchapper) peut être sur la table. Ce nest peut-être pas la chose la plus facile à faire, mais cela peut aussi être très amusant. Pensez à Vegeta lors de ses premières sorties sur Namek et vous verrez à quel point cela peut être amusant.

De plus, n’ayez pas peur d’expérimenter! Votre gentil paladin est-il plus Don Quichotte que Don Juan? Est-il grisonnant, quelque peu chancelant vers la retraite, un paladin un peu cynique qui a été dévoué à faire du bien toute sa vie et est un peu épuisé comme un flic battu qui est dans la rue depuis trop longtemps? Peut-être que votre Oathbreaker est un farceur hilarant qui aime rire, mais qui a été brûlé par son ancienne organisation et qui cherche une rétribution sanglante. Bien sûr, il est maléfique… mais parfois vous oubliez cela autour d’une bière et pensez que c’est un gars vraiment drôle… jusqu’à ce qu’il éviscère quelquun et recommence à plaisanter.

Aussi, si vous ne pouviez pas le dire… JADORE les paladins! Je ne supporte pas la haine que suscite cette classe, mais elle vient généralement de personnes qui essaient de se tenir trop près des lignes.

  • Jouez au long jeu. Les paladins sont des gens, et les gens comprennent que parfois, je dois abandonner quelque chose maintenant pour gagner plus tard. Perdre cette bataille mais sauver mon ami pourrait signifier gagner la guerre.
  • Prioriser. Est-ce que choisir un combat avec un membre de mon équipe sur la façon dont ils ont menti à un garde semble en valoir la peine si jai besoin de leur aide pour vaincre les vampires demain?
  • Vous avez du libre arbitre: les dieux exigent de la dévotion, mais pas une dévotion aveugle. Vous êtes leur agent dans ce monde, et ils vous ont * confié * pour accomplir leur volonté. Utilisez votre meilleur jugement. Même pour un bon paladin, vous et votre équipe devrez peut-être «escroquer» un méchant pour sauver la situation, ou encourager votre voleur à voler l’objet clé du méchant afin qu’il ne puisse pas détruire le monde; ce nest pas parce que mentir est mauvais et voler est faux quun paladin ne voit ni le moment ni le lieu où son équipe doit utiliser ces tactiques.
  • Soyez créatif!
  • Utilisez  » Et « penser au lieu de » Soit / Ou « … qui est le choix du meunier. Ne pensez pas en termes de: «Je peux soit être honnête, soit perdre mon statut avec ma divinité, alors je DOIS faire ça !!!» Les choix binaires nuisent au gameplay.
  • Essayez plutôt ceci: en tant que paladin de dévotion, je ne devrais pas mentir ou tricher. Alors, comment puis-je répondre honnêtement ET garder le secret de la fête? – Cela ouvre des voies mentales pour penser à de nouvelles options!
  • Utilisez vos serments et voyez-les comme une force, pas une restriction…
  • «Je sais que je suis un paladin et votre juré ennemi, mais en tant que Paladin, jai fait le serment de ne pas mentir… alors quand je dis: «Nous ne vous voulons pas de mal et ne voulons que parler», vous savez que je dis la vérité.
  • Un serment de conquête Paladin pourrait apprendre à un gamin de la rue à battre les intimidateurs, car ses serments le portent à croire que nous relevons des défis … malgré le fait que nous soyons un personnage dur, cela peut être génial car il le prend. lui-même pour aider les gens à sendurcir.
  • Un serment de vengeance Paladin pourrait passer ses heures de repos à travailler dans une soupe populaire dans le cadre de ses serments de restitution… cela crée une grande dichotomie entre la sévérité de la justice , pour le voir essayer également de faire amende honorable à ceux qui en ont besoin. Non pas parce quil est gentil… mais parce quil sent quil a échoué dans son devoir en premier lieu.

En dautres termes… faites de votre personnage en trois dimensions. Cela les rend toujours intéressants. Vous seriez surpris de voir comment vous pouvez vous en tenir à vos serments tout en trouvant des moyens de laisser respirer la fête et de ne pas vous trouver un obstacle à leur plaisir!

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