Quels sont les pièges amusants que je peux tirer en utilisant louverture Scotch aux échecs?


Meilleure réponse

Excellente question! Je suppose que vous voulez dire comme blanc. Commençons par le Scotch Opening, pas le Scotch Gambit.

  1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 (cest le Scotch) exd4 4. Nxd4 (4. Bc4 est le Scotch Gambit, tel quel 4. c3 je suppose) Bc5 (faire pression sur le chevalier d4) 5. Be3 (développer, défendre)

Maintenant, disons que les noirs jouent un mouvement de développement naturel comme 5… Nf6. Voyez-vous pourquoi cela perd instantanément? 6. Nxc6! et après bx ou dx, 7. Bxc5. Les Noirs devraient donc jouer soit 5… Fb6, soit 5… Qf6 (où 6. Nxc6 ?! Bxe3! Menace xf2 mate).

Réponse

Premièrement, vous aurez les meilleures chances en construisant patiemment une superbe position. Cela signifie prêter attention à la faiblesse de la structure des pions pour vous et votre adversaire. Des attaques brillantes émergent de grandes positions. Deuxièmement, défiez vos adversaires pour le contrôle des fichiers ouverts et des longues diagonales. Cherchez à contrôler les carrés pour activer progressivement vos pièces et limiter sa mobilité. Troisièmement, examinez où la possible avance de pion et les pions de pion pourraient se produire et si la création de pions passés est possible et où. Celles-ci peuvent donner lieu à la création dun plan dattaque. Résistez aux échanges de nimporte laquelle de vos pièces actives tout en les utilisant pour soutenir la poussée du pion. Étudiez «lattaque des minorités» pour de bons exemples. Quatrièmement, le centre est-il verrouillé ou fluide? Sil est fluide, maintenez la tension et travaillez pour contrôler plus de carrés. Si votre adversaire attaque sur le côté et que le centre est fluide, contrez au centre. Si le centre est verrouillé et que les joueurs sont roqués sur les côtés opposés, le camp qui avance le plus avec le plus devrait gagner. Cinquièmement, pour chaque mouvement de votre adversaire, ne répondez pas avant davoir compris la raison de son mouvement. Si le mouvement est fait très rapidement, soit vous avez fait une erreur, soit il / elle n’a pas passé assez de temps. Par conséquent, prenez suffisamment de temps pour trouver une faiblesse que la précipitation de votre adversaire a rendue possible. Si aucune attaque évidente nest immédiatement possible pour vous, faites simplement des mouvements «tranquilles» qui améliorent votre position et augmentent vos options pour des mouvements et des plans alternatifs. Pour voir cela en action, regardez les jeux du regretté soviétique Tigran V. Petrosian (le MJ «boa-constrictor»). Sixièmement, si vous attaquez la position de roi, évitez les échanges de pièces, en particulier la reine, de peur de permettre à votre adversaire de prendre laiguillon de vos plans. Si vous êtes attaqué, échangez les pièces principales et visez des contre-changements et une fin de partie favorable. Lorsque vous échangez des pièces, essayez de ne pas perdre les lignes ouvertes. Échangez toujours avec un objectif clair et souvenez-vous de ladage du directeur général Igor Smirnov: «Prendre est une erreur.» Ce n’est pas toujours vrai, mais c’est souvent le cas. En fin de partie, si vous perdez, échangez toutes les pièces sauf la reine qui peut créer des complexités favorables à vous et conserver des possibilités de contrôle et de tirage perpétuelles. Si votre fin de partie se passe bien, pensez à échanger des reines afin de pouvoir centraliser votre roi. En fin de partie, les évêques sont supérieurs aux chevaliers car le plateau est plus ouvert. Cela est particulièrement vrai sil y a des pions des deux côtés du plateau. Assurez-vous de conserver votre évêque dont la couleur est de la case reine de votre pion passé. Sachez quune fin de partie avec des évêques de couleurs opposées est normalement dessinée. Dans une fin de partie avec 4 tours sur le plateau, regardez la position du pion et imaginez-la avec seulement deux tours ou pas de tours. Si votre adversaire est en avance, évitez les échanges de tours et compliquez les choses. Si vous essayez de pousser un pion passé, échanger une tour contre une tour peut vous permettre de pousser le pion en utilisant votre tour pour le soutenir par derrière. À cet égard, étudiez et connaissez les positions Lucena et Philidor. Faites pression à plusieurs reprises sur votre adversaire pour quil échange les pièces qui sont actives contre celles que vous avez qui sont inactives car la valeur réelle des pièces dépend de la mobilité. Lorsque vous envisagez des échanges de pièces mineures, rappelez-vous lors dune attaque, un combo évêque et reine est inférieur à un combo chevalier et reine. Rappelez-vous pour la fin de partie, la paire dévêques peut forcer le compagnon, la paire de chevaliers ne le peut pas et peu de gens peuvent forcer le compagnon avec un chevalier et un évêque lorsquil ny a pas de pions. Si votre adversaire a un évêque fianchetto, faites pression pour que vous le échangiez pour créer des trous dans les pions devant le roi. Pour créer une attaque à partir dune position douverture forte, recherchez des sauts de pion potentiels et des pénétrations centrales et développez des pièces pour soutenir la poussée du pion ou la percée centrale. Sachez également que les échanges de pions en fin de partie réduisent les complexités et les chances de contre-jeu. Ici, le principe «prendre est une erreur» sapplique car les erreurs à ce stade sont généralement fatales. Enfin, considérez toujours la possibilité de gagner rapidement en utilisant une ouverture de ligne ou un sacrifice cadeau grec (comme dans de nombreuses variantes de la London Defense). Cela narrive pas souvent, mais à cause dun développement douverture approprié et dune avance dans le temps ou dune grave négligence de la sécurité du roi de la part de votre adversaire, de telles opportunités se présentent.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *