Meilleure réponse
Quiconque ne joue pas aux Bretons en tant que mages passe largement à côté de son potentiel.
Bien sûr, il y a beaucoup davantages à parler, mais le principal est la résistance magique. Dès que vous le pouvez, vous devez obtenir le signe astrologique atronauch.
Breton – 50\% de résistance magique
Signe astrologique atronauch – 30\% de résistance magique + 50\% dabsorption magique, plus de capacité magique mais magika ne se régénère pas.
Vous êtes LE MAGE ANTI MAGE.
Jai principalement joué avec la destruction pure pour le plaisir. Si vous utilisez la conjuration, le jeu est beaucoup trop facile vs combattants. Donc je me handicape moi-même.
Voici comment un donjon moyen descend quand vous êtes un combattant. Vous voyez un autre type de combattant et vous allez les écraser. Vous voyez un archer et vous allez les écraser. Mais si vous voyez un mage, la plupart des combattants maudissent un peu et doivent utiliser des cris de dragon ou simplement les précipiter et espérer le meilleur. Alors oui, ils écrasent leurs faibles os de mage.
Tous mes amis jouaient en tant que combattants et je ne savais pas pourquoi les mages de lenfer étaient un si gros problème pour eux. Et bien jusquà ce que je réalise que ce style de jeu non conventionnel ne leur est pas venu naturellement.
En tant quANTI MAGE, vous ne le faites pas. Pas besoin de maudire du tout, ce mag Cest la maladie et vous êtes le remède.
Vous voyez le mage. Chargez une boule de feu à deux mains, puis partagez-la, oh non, vous n’avez plus de magika!
Le mage ennemi calciné vous cloue avec un éclair, mais les choses ne se passent pas comme prévu. Vos magikais sont maintenant au complet, aucun dommage nest encaissé. Oh… merci, ce n’était certainement pas dans votre meilleur intérêt mais bien sûr mec. Vous regardez légèrement sur le côté et un combattant vous charge. Vous appuyez sur le bouton de suppression (le bouton de suppression est déclenché) et vous constatez que vous êtes à nouveau hors de Magika. Pas de soucis, votre mage ennemi ami vous cloue avec une boule de feu.
AUCUN DOMMAGE PRIS et votre magika est à nouveau complètement pleine. Oh, merci!
Il y a un archer qui prend des coups de pot. Créez un énorme pic de glace et lancez-le à travers ses omoplates (cela tue lhomme). À ce stade, le mage a constamment fait pleuvoir du feu sur vous comme lapocalypse avec AUCUN DOMMAGE PRIS et une barre de magika qui ne baisse jamais, quel que soit le nombre darchers chétifs et les combattants que vous convertissez en cendres. Ils pourraient tout aussi bien vous lancer des potions de magika sans arrêt, coupez l’intermédiaire.
Enfin, le combattant de réserve tente sa stratégie astucieuse consistant à vous précipiter de front. Mais mes sources disent que les combattants sont allergiques à la foudre. (les sources étaient correctes).
À la fin du conflit, il ny a que vous et une pièce remplie dune pièce de cadavres, avec un mage qui lance toujours son barrage de destruction non-stop. Tout cela ne fait PAS DE DOMMAGES FRÉQUENTS .
Vous commencez presque à vous sentir un peu coupable.
Presque.
Vous appuyez sur Supprimer (oui, la suppression est juste plus de feu).
Réponse
Les Orsimer sont une race fière et détestée. Ils sont considérés comme des bêtes non civilisées, bonnes pour le muscle brut mais pas grand-chose dautre. Leurs traditions et coutumes sont vilipendées et ridiculisées, et leur dieu est le prince daedrique des parias. Même leur nom, Orsimer, signifie «Pariah Folk».
Jouer en tant quOrsimer signifie plus si vous les jouez en fonction de leurs coutumes et de leur mode de vie. Skyrim ninclut que des indications très subtiles de différence entre les races, bien quelles soient là si vous regardez.
Par exemple, puisque les Orsimer sont tellement détestés par les autres races, ils ont tendance à rester ensemble. Vous êtes un parent de sang avec tous les autres orcs, et bien que cela ne signifie pas grand-chose pour les orcs qui se sont livrés au crime, vous êtes les bienvenus dans tous les bastions de Skyrim en tant quorc, même si vous nen êtes pas membre. / p>
Les Orsimer sont aussi très fortement typés comme des guerriers et des forgerons seulement. Il est rare, et très étrange, de voir un Orc dans une position telle quun chef, ou un mage-bibliothécaire comme Urag Gro-Shub . Les orcs sont censés être des bêtes brutales de peu dintelligence, censées être incapables dart, de magie ou de science. Cela se reflète dans leurs bonus de compétences; ils obtiennent des bonus à chaque compétence de guerrier et à lenchantement.
Les orcs respectent un code dhonneur établi par Malacath, leur dieu. Pour eux, quand quelque chose ou quelquun a perdu leur utilité, ils doivent mourir. Cest simplement la manière du monde. Ils apprécient la force et la puissance physique; battre un ennemi dans un combat honorable est lune de leurs plus grandes joies. Leur capacité raciale, Berserkers Rage, est la plus forte du jeu, vous permettant de subir la moitié des dégâts et infligent le double de dégâts pendant soixante secondes.
De plus, ils apprécient fortement la tradition. Les orcs de la forteresse restent seuls. Ils suivent la parole de Malacath et de leur chef et quittent rarement, voire jamais, leurs forteresses. Les orcs de la ville sont devenus désillusionnés par la tradition, ou ont quitté leurs maisons pour une raison quelconque, ils sont méprisés par les orcs des forteresses et souvent détestés par les membres des villes dans lesquelles ils vivent.
En pratique, jouer en tant quorc vous donne des bonus aux compétences de guerrier, la capacité raciale la plus forte du jeu, un accès gratuit aux forteresses orques et une légère mesure de dialogue ambiant anti-orc.
Jespère que cela vous donne une certaine perspective. Merci pour A2A.