Quest-ce que lopération Knightfall dans Star Wars?

Meilleure réponse

Lopération Knightfall a eu lieu lorsque Dark Vador et le 501st ont attaqué le temple Jedi pendant lOrdre 66. Là, Vader a presque tous tué les Jedi dans le temple. Même les jeunes nont pas survécu.

Voici une citation dun membre du 501e qui a combattu dans la bataille.

«  Ce dont je me souviens de la montée de lEmpire, cest… cest à quel point cétait calme. Pendant les dernières heures de la guerre des clones, la 501e légion a été discrètement transférée Cétait un voyage silencieux. Nous savions tous ce qui allait se passer, ce que nous allions faire. Avions-nous des doutes? Des pensées traîtres privées? Peut-être, mais personne na dit un mot. Pas sur le vol pour Coruscant, pas quand lOrdre 66 est descendu, ni quand nous avons marché dans le Temple Jedi. Pas un mot. « 

Voilà donc ce quest lopération Knightfall. Cela a une double signification. Les Chevaliers Jedi tombent, et avec eux détruits, la nuit tombe sur la galaxie.

Restez en sécurité,

-Ben

Réponse

Réponse courte: «Star Trek Technology» est largement supérieure à «Star Wars», mais dans une guerre totale, «Star Wars» lemportera.

Réponse longue: cest lun des grands débats parmi les fans de science-fiction (et par «  génial , je fais référence à la taille de largument, pas à la qualité.) il y a des facteurs des deux côtés qui ont un impact sur le résultat final, et beaucoup de détails sur les navires et leurs capacités de les deux côtés sont indéfinis ou très variables, et les gens ont tendance à utiliser les estimations les plus puissantes pour le camp quils préfèrent et les moins puissantes pour lopposition. (Divulgation complète: je préfère Star Trek à Star Wars, même si je ne «déteste» pas la Star Wars.)

Tout d’abord, considérons les armes. les Impériaux ont des Turbolasers, la Fédération a des Phasers. un Trekkie fait des blagues basées sur un commentaire dun épisode selon lequel les lasers ne passeront même pas à travers les boucliers de navigation, alors ils se moquent des armes SW, et Warsies a fait des calculs aléatoires à un moment donné qui ont dit que les niveaux de puissance dun Turbolaser étaient dans les milliards de térajoules faire un seul coup suffisant pour vaporiser les boucliers de lentreprise et tout. ces deux estimations sont inexactes. Han Solo a déclaré après avoir vu ce qui restait dAlderaan que pour détruire une planète entière, il faudrait le pouvoir de la moitié de la flotte impériale. cest-à-dire des MILLIERS de navires capitoles, chacun avec des centaines de lasers. Lorsque vous calculez la puissance nécessaire pour détruire une planète, si les niveaux de puissance supérieurs cités par les partisans du SW étaient exacts, vous n’auriez besoin que de cinquante vaisseaux Imp Capitol pour faire le travail, pas de milliers. Au cours de Star Trek, une flotte dune cinquantaine de navires cardassiens et romuliens ont attaqué une planète pleine de chefs du Dominion, et ces 50, se déversant sur le feu des armes, ont fait fondre toute la surface dune planète. si quelques milliers de navires ST le déversaient, alors, bien sûr, ils pourraient faire exploser la planète, tout comme une flotte impériale. donc, il est raisonnable de supposer, quelle que soit létiquette, que les armes à énergie des deux vaisseaux sont à peu près équivalentes en puissance.

puis il y a Torpedoes: Photon pour ST, Proton pour SW. une torpille à photon utilise une ogive antimatière; les torpilles à protons utilisent une forme de matière exotique. tous les deux sont plus puissants que les armes à énergie à un seul coup, mais ils ne sont pas beaucoup utilisés. Sur la base des rares fois où nous voyons les Impériaux utiliser des torpilles, celles-ci sont plus puissantes que les torpilles UFP … mais le Les diablotins ne les utilisent pas beaucoup alors que les fédéraux sont un peu plus libres avec eux. Une propagation de torpilles de fédération (disons, 8 à 12 torpilles) est à peu près égale à une seule torpille à protons.

alors vous avez le Boucliers: les fans de ST font le «ils nont pas de boucliers, il suffit de projeter une torpille sur le pont et vous gagnez», ce qui est faible et myope. Les diablotins ont des boucliers. il y a ces grands dômes géodésiques qui sortent de la coque et qui servent de générateurs de boucliers. pendant les films Star Wars, nous avons vu quelques scènes où les combattants rebelles éliminent ces générateurs en premier (parfois en les percutant) et cela fait tomber les boucliers pour que le reste du navire soit plus vulnérable. Les boucliers impériaux semblent être conçus autour des armes à énergie repoussantes (des objets solides les traversent) mais ils sont, lorsquils sont pleinement opérationnels, très efficaces.

Les boucliers de fédération semblent être légèrement meilleurs. pas nécessairement plus puissants (ces boucliers descendent à 47\% après seulement quelques tirs) mais les boucliers de la Fed repoussent également les objets solides (comme les torpilles) et en raison des avantages technologiques (que je détaillerai plus tard), ils peuvent aussi être «réglés» à la volée sur différentes fréquences, ce qui leur permet dêtre plus efficaces pour repousser les tirs ennemis en trouvant une fréquence qui fonctionne le mieux. ces boucliers ne sont pas imperméables aux tirs darmes, se terminent après suffisamment de tirs, ils vont tomber… alors même sils pourraient être meilleurs que les boucliers de diablotins, les Diablotins ont BEAUCOUP darmes pour tirer.

facteur à considérer.pour la plupart des combats, la portée de combat semble à peu près la même pour chaque navire, mais les armes Imp ont une portée beaucoup plus longue que la technologie nourrie. ces capitales peuvent sasseoir loin et tirer des barrages de tirs de turbolaser, envoyant des chasseurs en avant pour un combat rapproché, et il semblerait que leur portée pour les armes à énergie soit dau moins un million de km, sinon plus…. KM à MOST, avec peut-être un million de KM pour un tir de torpille. le rayon tracteur Imp a une portée de plusieurs millions de kilomètres, basée sur le moment où létoile de la mort a pu se verrouiller sur le Millennium Falcon, tandis que les rayons du tracteur Fed sont courts… un millier de kilomètres, peut-être? sils lont vraiment poussé à la portée maximale?

la taille est également une considération. considérez l’un des plus gros croiseurs de guerre que la fédération a construits: l’entreprise de classe Souveraine (NCC 1701-E, tirée des derniers films «Next Generation»), elle est blindée, avec des armes et des boucliers plus lourds, et mesure environ 700 mètres de long. un Imperial Star Destroyer, quant à lui, mesure environ 2000 mètres de long. et puis vous commencez à vous lancer dans les grands pour les Imps, les Super Star Destroyers et autres, et des longueurs de 5000 mètres et plus sont courantes. ils font un bateau vraiment GRAND. il faudra donc beaucoup plus de clichés pour en prendre un. si vous nessayez pas davoir un combat «juste» en utilisant une quantité égale de tonnage des deux côtés, il faudrait alors cinq ou six navires de la fédération combattant un destroyer étoile unique pour atteindre cette parité de tonnage.

fédération les navires ont peut-être une douzaine de points durs darmes pour tirer des phaseurs. ils ont une couverture complète du feu pour leurs armes, bien que toutes leurs armes ne puissent pas tirer dans toutes les directions à la fois. Les diablotins ont une centaine de tourelles sur lun de leurs SD, et la plupart de cette puissance de feu est tournée vers lavant, laissant leur flanc arrière avec beaucoup moins de protection. la précision des tirs de la fédération est plus élevée (meilleurs systèmes informatiques) tandis que les diablotins semblent dépendre des équipes de tir pour chaque arme, et ils sont moins précis. ils compensent en tirant autant de coups, et comme ils peuvent déployer BEAUCOUP de puissance de feu, ils vont quand même marquer beaucoup de coups, même si leur précision est abyssale.

alors vous avez un métier de soutien: combattants vs navettes. Les diablotins ont des chasseurs TIE, très rapides, très maniables, légèrement blindés et emballant des armes à tir rapide de faible puissance. les fédéraux ont des navettes… des minifourgonnettes avec boucliers et phasers. lavantage ici va définitivement aux Imps. mais les navires de la Fed ne comptent pas trop sur leur petit vaisseau au combat, utilisant à la place leurs meilleures capacités de ciblage et la capacité de tirer beaucoup de torpilles pour une détonation de «  proximité pour faire des victimes sur de petits engins dattaque. maintenant, alors que certaines personnes dira quun vaisseau Imp emballe des centaines de combattants, ils ne semblent jamais en déployer autant… au plus 20 ou 30 sont déployés à la fois. Je ne sais pas si cest à cause dune limitation du logiciel de suivi des tirs amis, ou dun manque de pilotes, ou une doctrine militaire médiocre, mais vous ne voyez jamais un seul SD déployer des centaines de chasseurs à la fois. Ainsi, pris quelques-uns à la fois, le gouvernement fédéral pourra les éliminer (bien sûr, le temps quil faut pour abattre les combattants est le moment où ils ne tirent PAS sur lImp SD, donc les combattants sont un problème.)

Ensuite, considérez le mouvement: DES deux lecteurs FTL différents utilisés, les impériaux sont plus rapides de plusieurs ordres de grandeur . traverser une galaxie prend un diablotin en hyperdrive quelques semaines, alors que la même distance avec Fed warp d Rive prendrait 100 ans. Les hyperdrives sont lents à tourner et prennent du temps à calculer une trajectoire de saut, tandis que les fédéraux peuvent simplement sombrer quand ils le souhaitent et changer de direction à la volée … et lutilisation de la commande Warp pour les manœuvres de combat rapproché na été effectuée quune ou deux fois par Les navires Fed, cela PEUT être fait, alors que les Imps nont pas ce genre de flexibilité avec leurs propres lecteurs. En ce qui concerne les commandes sublight, les navires Imp Capitol sont des bêtes lentes et lourdes, tandis que les navires nourris sont beaucoup plus rapides et maniables. (Les diablotins comptent sur les chasseurs parce que les combattants sont beaucoup plus maniables et rapides à des vitesses sublight, encore plus maniables que la technologie Fed, mais la manœuvrabilité dun vaisseau Fed est bien supérieure à celle dun SD.)

Les fédéraux ont un avantage crucial dans le développement technologique. La technologie impériale na pas beaucoup changé depuis des centaines dannées (si ce que lon nous a montré sur les trucs de la «vieille république» dans Star Wars est une indication). Ils sont principalement axés sur le combat, et la mise en place de forces massives, et écrasant des ennemis par pure La force du nombre. Les Fédéraux, par contre, sont des ingénieurs, des scientifiques, des bricoleurs. Alors que les Fédéraux n’ont pas de dispositifs de camouflage, cela est dû à de mauvais choix diplomatiques et non à un écart technologique; Les dispositifs de camouflage de lunivers ST sont suffisamment petits et efficaces pour dissimuler quelque chose daussi petit quune navette, tandis que la technologie de camouflage impériale nécessite un équipement et des composants massifs, ce qui rend impossible la construction dun dispositif de camouflage assez petit, même pour un petit cargo.Trek Tech est conçu pour être efficace, pour être radicalement avancé et compact, tandis que la technologie SW est coincée avec un état d’esprit «plus grand est mieux»; montrant très peu dinnovation ou damélioration de leur technologie. Les Fédéraux ont aussi la technologie Transporter, une technologie holographique supérieure, des réplicateurs de matière… la plupart de ces systèmes peuvent être armés dans une situation suffisamment désespérée, et les Impériaux nont aucun équivalent technologique pour correspondre à cela. si un navire nourri sort ce générateur de bouclier, il peut utiliser les transporteurs. ne pas projeter une torpille sur le pont; ce serait idiot et pas très efficace compte tenu de la taille dun SD … mais ils pourraient se verrouiller sur des morceaux de SD qui semblent vraiment importants et transmettre un morceau de cette machinerie ou de ces circuits … au centre du navire plutôt que davoir à couper à travers la coque et à combattre des milliers de stormtroopers lors dune opération dembarquement physique… ou éventuellement, si leur ciblage est assez bon, il suffit de téléporter les pilotes de chasse TIE directement vers leur brick, neutralisant ces chasseurs …

Les autorités sont également brillantes pour les modifications à la volée de leur équipement. un phaseur manuel peut être reconfiguré en générateur de champ de force, une radio sous-spatiale peut être reconfigurée en une arme à impulsions, un rayon tracteur peut être désactivé en mettant en place une boucle de retour de particules exotiques… .Les imps ne montrent pas ce niveau dintelligence ou dingéniosité.

donc, un combat entre un croiseur de guerre de classe souverain de lUFP et un Imperial Star Destroyer est une chose proche. si les fédéraux sont assez intelligents, leurs avantages technologiques peuvent surmonter la puissance de feu brute dun SD impérial. (si le combat était fait sur un modèle de parité de tonnage, 5 navires Fed contre un IMP SD, alors les fédéraux gagneront facilement. dans un combat un navire contre un navire…. une victoire nourrie va probablement se produire, mais ce nest pas le cas  » une chose sûre.)

CEPENDANT, dans une «guerre totale», comme la question le pose, le nombre de coques de Capitole que lEmpire a dépasse de cent contre un par rapport à la fédération… en termes de tonnage brut, les Diablotins lemportent sur le gouvernement fédéral par quelque chose comme MILLE contre 1. Les avantages technologiques de la Fédération peuvent favoriser le gouvernement fédéral pour un combat à dix contre un, peut-être, sils y mettent vraiment leur esprit, vingt contre un … mais mille à un est juste un nombre tellement écrasant. couplé avec les meilleures lignes dapprovisionnement logistiques fournies par le FTL impérial supérieur, si lEmpire Galactique envahissait la Fédération Unie des Planètes, les Impériaux gagneront en quelques semaines. Oui, ils subiront de lourdes pertes, beaucoup plus lourds quils ninfligent, mais il y en a tellement quils peuvent absorber les dégâts et se retourner toute la fédération.

(bien sûr, je dois aussi noter que puisque la doctrine impériale est celle de la conquête et non de lanéantissement complet, ils vont, après avoir écrasé la fédération, envoyer des troupes pour occuper et capturer toutes ces planètes et la technologie, et quel que soit le mouvement de résistance que les fédéraux survivants préparent, sera beaucoup plus efficace que lalliance rebelle ne la jamais été … il faudra des mois, pas des années, pour briser lEmpire et retrouver leur liberté.

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