World of Warcraft (jeu vidéo 2004): Que se passe-t-il dans Onyxia Wipe Animation?

Meilleure réponse

Il y a trop de terminologie pour expliquer si vous n’avez assisté à aucun Raid Onyxia de niveau 60 pré-TBC. Sinon, vous trouveriez cette vidéo très drôle.

Tout le monde devrait être très prudent face à Onyxia. Par exemple, vous devriez causer autant de DPS (Dégâts par seconde) que possible mais pas trop pour être agressé (agrandi). Il ya une phase où Onyxia réinitialisera les aggros de tout le monde. Mais si à ce moment-là il y a encore des DOTs (Damage Over Time) de quelquun, cette personne serait agressée avant que le tank ne gagne à nouveau assez daggro.

De plus, la position de chaque membre est très importante. À la phase 2, quand Onyxia vole vers le plafond, sil y a une zone où les gens sapprochent trop près, Onyxia respirerait profondément et brûlerait le sol.

À la fin de la vidéo, manifestement quelquun se tenait debout à une mauvaise position, qui est trop près de la queue dOnyxia. Il a été balayé par la queue dOnyxia et a atterri à un côté des grottes de dragonnet. Une énorme vague de whelps éveillés a balayé toute léquipe de raid. Ce mec a reçu 50 DKP (Dragon Kill Points) moins comme punition. DKP est utilisé pour calculer la contribution à léquipe. Lorsque vous aurez suffisamment de DKP, vous pourriez avoir une chance denchérir sur des butins.

Réponse

En fait, jai commencé à jouer à WoW en 2007 pour étudier cette question spécifique en tant que développeur de jeux en herbe. Voici ce que jai trouvé:

Il est très facile de devenir accro à WoW. Je suis moi-même devenu tellement accro que jai apprécié mes amis WoW plutôt que ma famille. Lorsque cette prise de conscience ma frappé, jai arrêté pendant deux ans. Mais je suis revenu. Pourquoi?

WoW est un RÉSEAU SOCIAL à léchelle mondiale. Cétait aussi un endroit où les personnes âgées, les handicapés et même les enfants, sur Shandris, étaient chaleureusement accueillis. Nous explorions un MONDE SOCIAL. Et nous faisions des choses socialement responsables. Nous étions si heureux lorsque WoW avait été reconnu par les scientifiques comme une clé pour arrêter la maladie dAlzheimer et la seule plate-forme existante où les personnes en fauteuil roulant (les chaises motorisées nétaient pas courantes à ce moment-là) pouvaient à nouveau marcher, finalement courir comme un enfant et finalement FLY. Pouvez-vous imaginer la joie que ces gens ont ressentie pour la première fois de leur vie? Cétait génial.

Lautre facteur principal était que WoW est un FILM. Ils accordent une attention particulière à la musique, comme le grandiose de la musique dans les raids. Vous devez porter une attention particulière aux métiers des personnes nécessaires pour faire un film. Il existe des dizaines d’artisanat. Hollywood est un écosystème qui paie beaucoup de gens pour faire des activités de niche. Et ils comprennent les valeurs commerciales des arts . Les stars de WoW sont de VRAIS PERSONNES, pas des « stars de cinéma ». Et vous faites partie dun film épique.

Les zones de départ sont si bien conçues que les gens tombent amoureux de leur personnage principal. Ils a rendu chaque zone de départ si spécifique et si merveilleuse que les gens ont commencé à faire des alts j ust de découvrir les zones de départ. Dans dautres jeux, les zones de démarrage sont juste kill kill kill kill, mais dans WoW, les races ont des antécédents et des traditions personnelles. Cela ne peut pas être fait en FPS. Pourquoi les adolescents maniaques de testostérone ont dominé le marché mest totalement inconnu. Les frais viennent de leurs PARENTS, pas deux. Ils ne peuvent même pas gagner de largent dépensé. Dans WoW, vous dépensez votre propre argent chaque mois parce que vous valorisez tellement WoW que 15 $ est une misère. Les gens paieraient 50 $ par mois pour WoW. Cétait si précieux dun jeu. Il était basé sur des amis, comme les Américains ayant des amis australiens ou européens qui avaient partagé la souffrance, la défaite et la victoire. Aucun FPS ne peut offrir cela.

De plus, à lépoque, les gens devaient lire le quêtes et trouver les indices parce que les choses ne brillaient pas du tout. Il ny avait aucune indication que vous étiez même dans la bonne zone. Les amitiés sont nées de personnes qui sentraident, et non de tuer la foule ou la tape suivante. Au moment où vous avez atteint un niveau clé, comme le niveau 60 en 2007, vous vous êtes senti RÉALISATION. Vous ne pouvez pas ressentir ce sentiment dun FPS.

Lautre chose était les professions. Les maîtres des professions étaient NÉCESSAIRES pour faire des raids. Ces raids diversifiés et les gens se sentaient également RESPECTÉS dans les raids. Si un mage ou un alchimiste ou un JC nétait pas là, vous ne pouviez tout simplement pas faire de raid. Les professions étaient si importantes.

Tout a changé lorsque Blizzard a été acheté par Activision / Vivendi. Ils navaient aucune idée de ce quest un MMO car Activision / Vivendi est un FPS et navait aucune idée de la valeur que WoW apportait à la table. Les investisseurs de WoW voulaient donc tirer profit de leurs investissements et cest devenu un jeu de capital-risque.

Les FPS détestent les MMO et vice versa . Cétait une chose horrible à faire pour le jeu et les développeurs. Ils ont déplacé les prémisses de base de WoW vers un FPS et léquipe de développement principale de WoW a été déplacée pour développer un autre FPS, ce quActivision / Vivendi comprend. Beaucoup de leurs leaders les gens sont dégoûtés. Je pense que l’équipe principale de WoW travaille sur un produit PlayStation qui fait des profits sont maximales parce que vous navez pas besoin du riche environnement social de WoW.Vous réduisez les coûts et vous perdez des joueurs, mais vous avez toujours largent qui restait du MMO, donc cest un maximum de dollars par rapport à la valeur boursière. Les humains sont chers, ils tombent malades, ils prennent du temps pour leur famille, comme les week-ends et les jours fériés, donc la contribution humaine nest pas du tout appréciée par les jeux FPS. Ils veulent juste que leurs chiffres fonctionnent.

De plus, les jeux FPS ne sont pas des FILMS. Ils sont tuer tuer tuer tuer tuer stupidement sans autre but que de tuer. Ils cultivent la mort. Il ny a pas besoin dhistoire ou de quêtes car tout est insensé et dépourvu dhistoire ou dart de quelque sorte que ce soit.

Donc, WoW est essentiellement un MMO zombie. Il survit essentiellement des joueuses qui jouissent dun monde social et espèrent quil reviendra, les handicapés et les personnes âgées. Les mâles sont partis depuis longtemps.

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