Legjobb válasz
Heya!
A Quivering Palm tehát egy 17. szintű szerzetes képesség. Először is JÓ NEKED, HOGY ELÉRJE EZT A PONTOT!
Másodszor! A Quivering Palm nem olyan OP, mint gondolnád.
Tehát ne csak a 0 találati pontot vagy a nekrotikus sérülést nézd, gondolkodj azon, amit valami közepes kihívásként használnál.
Ebben az esetben bármilyen felnőtt sárkányt fogok használni.
Az egyik: A földön kell lennie, hogy a szerzetes eltalálja. Mondjuk, hogy szárnyaik vannak a repüléshez, és meg tudják ezt csinálni. Remek!
Kettő: Fegyvertelen sztrájkkal találkozzanak váltójukkal. Nem lehetetlen, de mindig vegyük figyelembe, hogy RNJézus senkit sem támogat! > Három: Sikerteleneknek kell lenniük a Con ellenőrzésen. A sárkányoknak olyan szórakoztató képességük van, amely csak azt mondja: „Nem, nem akarom elbukni”, aztán nem. Naponta legalább háromszor, és még így is 10d10-et dobsz. átlagosan 50 sebzés. 3 ki pontért. Maximálisan 20-at kapsz, így csak ezt tudod kihúzni, de annyiszor.
Ne foglalkozz a támadással, foglalkozz a játékossal. Ha minden alkalommal van esélyük kidobni a remegő tenyeret, nem túl okosak a ki-vel? Ezen a szinten a gyerek kesztyű le van tiltva. Büntessék meg őket.
Ennek szórakoztató módja sok kiadás nélkül varázslat Tükörkép. Meg kell ütni őket. Dobja el a sérüléseket, majd nézze meg, hogy eltalálta-e a megfelelőt! Potenciálisan pazarolja ezt az energiát. Legendás ellenállásokkal és hasonlóakkal rengeteg ellenző áll rendelkezésre.
Aasimari gazember például w elég magas con, hogy legyőzze a DC-jüket? Nem lehet több, mint 50 sebzés, még akkor is, ha max. A nekrotikus ellenállással vagy magas con-val rendelkező dolgok az egész élőhalott területen vannak.
Ne feledje a 17. szintet sem, amikor állítólag igazi hősnek kell lennie. A tenyér remegése klassz, de a csoportos küzdelmekben nem igazán működik, mivel egyszerre csak egy emberrel teheted meg.
Remélem, ez segít!
Válasz
Először is, tényleg nem kap remegő tenyér a tizenhetedik szintig, ekkor valójában csak nem működik. “Mentés vagy elveszítés” hatással van, de a varázslónak rengeteg ilyen van.
Ha a tenyér remegésével kapcsolatos panasza az a tény, hogy a mentés sikertelenségének következményei túl abszolútak, állítsa át a következőre: egy sebzési tekercs. Lehet, hogy 20d10 sebzést okoz, félért spóroljon. Ha ez túl sok, módosítsa onnan. Még a 15d10 megtakarítás félért vagy a 10d10 megtakarítás is fele jó lenne.
Ha panasza az, hogy a mentés sikerének következményei túl merevek, a sikeres mentés során csökkentheti vagy megszüntetheti a károkat anélkül, hogy tönkretenné.
Ha panasza az, hogy újra és újra megtehetik, tegye meg hosszú pihenésenként egyszer, és leveszi a ki pont követelményét.
Nagyon sok lehetőség van, de őszintén szólva nem vesződnék azzal, hogy megpróbáljam egyensúlyba hozni ezt az erőt. A játék ezen a szinten nem megfelelő. bármilyen módon, és ez a képesség nem fogja jobban megtörni, mint más dolgok.
Szerkesztés:
Személy szerint azt gondolom, hogy ha én magam is remegő tenyeret írtam volna, akkor Elhagytam azt a furcsa esztétikai elképzelést, ahol a rezgések napokig fennállnak, és később kiválthatja őket. Ez… szinte soha nem számít a DnD-ben. Néhány kung-fu filmben elbizakodott dolog (nagyon szeretem, ha valaki meg tudná mondani, hogy hol jelenik meg először), ami lehetővé tesz valamilyen drámát, de nem úgy, hogy a DnD számára jól működjön. / p>
Nem így írtam:
Ha fegyvertelen támadással üt meg egy lényt, négy ki pontot költhetsz. A normál sebzéses dobásod mellett a lénynek konstitúció mentése. A lény 20d10 további kárt okoz egy sikertelen mentésnél, vagy fele annyit a sikeres mentésnél.
Alapvetően a változtatások a következők:
Nincs időtartam, a hatás azonnali.
Nincs „csökkentse nullára a HP” effektus, csak hatalmas károkat okoz a felére csökkentett összeg.
Növelje a ki pont költségét négyre.
Változás a nekrotikus és a be nem írt kár (ami alapvetően varázslatos bludgeoning károkat jelent, mivel a fegyvertelen sztrájkjaid ezt teszik ki).