Legjobb válasz
Nem akármilyen megbízható módon.
Bár vannak olyan emberek, akik meggazdagodtak a játékiparban (mint például a Notch), kevesen vannak. A játékipar nagyon nehéz vállalkozás, a legtöbb ember, aki ebben dolgozik, szerény fizetéseket fizet, amelyek alacsonyabbak, mint amennyit hasonló játékokat végezhetnének nem játékbeli vállalatoknál.
A leggyakoribb módszer a játék alapítása. stúdió, amely rendkívül jövedelmező terméket hoz létre. Ennek azonban egyszerűen nincs megbízható módja. A kezdéshez jelentős összegű tőke szükséges, és ennél sokkal nagyobb az esély, hogy a stúdió pénzt fog veszíteni, mint szerény nyereséget elérni. Az esélye, hogy meggazdagodik rendkívül karcsúak.
Ha valóban érdekel a gazdagság, akkor a játékipar rossz helyen áll.
Válasz
Nagyon kevés játék minden esetben megközelíti az 1 dolláros bevételt. milliárd dollár. A 2015-ös legnagyobb bevételt hozó játék a League of Legends volt, amelynek becsült bruttó bevétele 1,628 milliárd dollár volt. Ez azonban nem jelenti a játékot akkora profitot termelt. A nyereség akkor van, ha levonja a kiadásokat a bevételekből, és a játéknak több száz millió fejlesztési kiadása, több száz millió marketing költsége, valamint általános és egyéb költsége volt, hogy ekkora bevételt generáljon.
Az AAA játékokat, azokkal a játékokkal, amelyek a legmagasabb árakat és a legnagyobb bevételt keresik, százak készítik és a fejlesztők százai, valamint a több száz támogató személyzet és a játék által elért bevételek nagy része az embereknek fizetik a középosztálybeli fizetésüket.
A legtöbb indie játék sehol sem keres bevételt arra, amit az AAA címek alkotnak. Valójában a legtöbb játék pénzt veszít. Még azok a stúdiók is, amelyeknek van slágere, több flop kiadása után is megtehették ezt. (Rovio 51 meccset játszott, mielőtt Angry Birds -al fizetett szennyeződéseket értek volna el.)
Tehát minden kiegyenlít. Személy szerint számos embert ismerek minden idők legnagyobb játék slágerei mögött, és ők közép- vagy felső-középosztálybeli életet élnek. Bár a slágereikkel jó pénzt kerestek, sok hosszú évet kellett elviselniük slágerek nélkül.
Az egyetlen módja annak, hogy valóban meggazdagodjanak a játékiparban, az az, ha elad egy saját tulajdonú vállalatot – mert amikor céget működtet, a megszerzett nyereség (ha van ilyen) visszakerül a társaságba. Notch akkor lett milliárdos, amikor 2,5 milliárd dollárért eladta a Mojangot a Microsoftnak (Notchnek 75\% -os részesedése volt a cégben, így 1,875 milliárd dollárt kapott volna), de csak ő jut eszembe, aki játék révén lett milliárdos fejlesztés.
Amikor az iparban kezdtem, százalékos érdeklődést kaptam a vállalat iránt, ahol dolgoztam. Öt évvel később eladtuk azt a céget, és kaptam egy méretes csekket. Aztán elvettem ezt a pénzt, és elindítottam egy indie stúdiót pár emberrel. Két évig dolgoztunk anélkül, hogy fizetést kaptunk volna, és bár produkáltunk pár kritikus találatot, az elosztási problémák miatt mégis pénzveszteséget okoztunk, és bezártuk a céget. Mint mondtam, minden kiegyenlít.