A legjobb válasz
A korlátos pontosság az Ön javára működik.
Amint azt valaki más említette, 32 pont elegendő ahhoz, hogy egy pontszámot 20-nál, minden mást 12-nél szerezzek (egyelőre ebben bízom a matematikájukban). A helyzet az, hogy a játékot már úgy tervezték, hogy 20 ponttal kezdje. Ezeket a statisztikákat a hagyományos gördülő módszerrel gördítheti, és a játék rendben lesz. A 20-as kezdés nem jelent jelentős előnyt mással szemben, aki 18 évesen kezd és 20-ra épít a 4. szinten.
Valójában a korlátozott pontosság miatt a játék nem fog egyenlővé válni ha mindenkinek 20 statisztikája van minden statisztikában (kivéve azt, hogy nem lesz hová tenni a képességeit, ha nem használsz bravúrokat). Még ha +5-et is ad minden támadási tekercshez és minden készségellenőrzéshez, akkor is elfogadható esélye van arra, hogy minden alkalommal sikerrel járjon vagy kudarcot valljon, mert az alapul szolgáló mechanikákat kalibrálják, hogy figyelembe vegyék ezt a +5-et. A legrosszabb, ami akkor is bekövetkezne, még ebben a szélsőséges esetben is, hogy a karakterek ugyanúgy érezhetik magukat, mivel mindannyian ugyanolyan erősek és okosak, mint egymás. , a dolgok valójában magas szinten szétesnek, ha nincs minden statisztikában legalább 12. Mivel a DC-k mentése a szinttel automatikusan skálázódik (minden varázsló és minden sárkány mindig jártas mindenben, amit neked akarnak okozni), de a nem járatos mentések általában egyáltalán nem javulnak, a negatív végén valóban leeshetsz az asztalról ha nincs minden statisztikában bónusz. Ha egy felnőtt vörös sárkány tüzet lélegez a tányért viselő vadászgépén, akkor sem ér el dobást, mert nulla százalék az esélye, hogy teljesítheti DC 21-et.
Ha én lennék Pontvásárlással fogok játszani, úgy dönthetnék, hogy 8 pont alapján 32 pontot adok, azzal a javaslattal, hogy mindenki legalább 12-t tegyen minden statba. A játék így jobban működik.
(Játékosként 62 pontot preferálnék, és minden statisztikát 3-nál kezdnék. Szeretném, ha a karakterem másnak érezné magát, mint mások, és ha lesz egy bizonyos gyengeséget, akkor azt szeretném, ha ez kifejezettebb lenne, mint amit a 8. pont megengedne. Utolsó karakterem például egy eldritch lovag volt, amelynek Dex értéke 5.)
Válasz
A D&D minden kiadását meglehetősen kiterjedten játszottam, amikor aktuálisak voltak, kivéve a Pathfinder-t, amelyet még soha nem játszottam, valamint a 3.0-t és a 4e-t, amelyeket játszottam, de számos ok miatt nem törődtem velük. Sok más RPG-t is játszottam, bár közel sem mindegyiket, és Cthulhu kivételével semmi mást az elmúlt 10 évben (csak az élet és a lehetőségek miatt).
Tehát, a jó pontok Úgy tűnik, hogy úgy érzem, ez a legkiegyensúlyozottabb kiadás több szempontból is: egyensúly a harci, a társadalmi és a kalandozás / felfedezés között, a jártassági rendszer és a képességek kombinációjának köszönhetően. Valójában minden másnál jobban ösztönzi a társadalmi szerepjátékokat, mert ha van képessége, akkor ki akarja használni.
Ezután az osztályok sokkal jobban kiegyensúlyozottak, mint korábban. 5e-ig a harcosztályok uralkodtak az alacsonyabb szinteken, és a szereplők vagy támogató karakterek voltak, vagy a „mentsd meg a varázslatomat, amikor valóban szükségünk van rá” osztály. Aztán magasabb szinteken a varázsigék uralkodói voltak.
Most a varázsigék, a kantri és bizonyos képességek révén, vagy a hosszú időtartamú varázslatok egész idő alatt jelentősen hozzájárulhatnak alacsony szinteken, valamint a cselekedetek és képességek kombinációján keresztül karakterek lehetnek a legfontosabb közreműködők, és nem csak a varázslatgátlók védelme.
És bár a point buy rendszerek rendelkezésre álltak (főként a homebrew-tól), és a 4.0 szabványos tömböt kínált, úgy tűnik, az 5e népszerűbb standard pontsorozat vagy pontvásárlási rendszer. Továbbra is gurulhat, és ez szerepel az alapértelmezett módszerként, de a Kalandorok Ligája hatására alapértelmezettként a standard set / point buy rendszereket fogadták el. Ez szintén hozzájárul a karakterek közötti nagyobb egyensúlyhoz, különösen alacsonyabb szinteken. Amikor a 16-os (vagy 17-es, de az előnyökben nincs különbség) könnyű megszerezni a verseny kiválasztásával, akkor ennél jobb nem is lehet, kivéve a magasabb szintű ASI-k vagy nagyon ritka mágikus elemek révén. A gördülő rendszer segítségével egy nagyon közepes, vagy egy 18-as karakterhez juthat, amely megfelelő versenyválasztással 20 lesz, bármilyen statisztikát választ. A hallott kettő közötti különbség olyan hatalmas, hogy a magas pontszámú karaktert nagyon boldoggá és büszkévé teszi, az alacsonyabb pontszámú karakterek pedig nagyon alulteljesítettnek és alacsonyabb rendűnek, és sokkal kevésbé szórakoztatónak érzik magukat.
Ezen kívül szeretem az egyensúlyt képességeit, bravúrjait, többosztályos osztályozását stb., ahol optimalizálható és erősebb lehet, mint a vanília, de nem annyira, hogy az a karakter, aki a sok szakma jackje mellett dönt, ne érezze magát teljesen alsóbbrendűnek.
Végül, az összes többi verzió tapasztalatával, az 5e szabályrendszerét azért fejlesztették ki, hogy megpróbáljon bizonyos következetességet biztosítani. Itt a Kalandorok Ligája és a Bölcs Tanácsok hatása kampányonként segít abban, hogy a dolgok viszonylag kiegyensúlyozottak maradjanak. A korábbi verziókban (főleg a 3.5-es verzióban) vad értelmezések történtek olyan dolgokról, amelyeket még mindig látni próbálunk az 5e befolyásolására (a kívánság és az isteni beavatkozás két legrosszabb bűnelkövető, különösen a kívánság értelmezése. A varázslat leírása útmutatásokat ad, és minden, amit hallok az, hogy ez tesz téged a világegyetem leghatalmasabb lényévé, mert bármit megtehetsz, ami olyan messze van az irányelvektől, hogy nevetséges). A DM-k szabadon értelmezhetik vagy megváltoztathatják őket, ahogy jónak látják, de a szabály-irányelvek kiindulási pontként való felhasználása valóban messze jár. Úgy gondolom, hogy a túl sok szabály miatt panaszkodó játékosok olyan játékosok, akiknek elsődleges örömük abban rejlik, hogy visszaéltek azokkal a szabályokkal, amelyek a korábbi kiadások bizonyos területein voltak.
De az 5e nem tökéletes, és van néhány házi kedvencem . Az egyik a rövid és hosszú pihenések gyógyítása. IMO, ez túl engedékeny, és valóban leértékeli a gyógyító osztályokat / alosztályokat. Nem vagyok ellen némi gyógyulás ellen, de a rendszer, mivel valóban arra ösztönzi a játékosokat, hogy állandóan rövid pihenésre vágyjanak. Ha ez nem létezne, akkor a rövid pihenőkkel való visszaélés a rövid pihenési képességek visszaszerzésére könnyebben korlátozható lenne.
Még mindig vannak olyan varázslatok és képességkombinációk, amelyekkel valóban vissza lehet élni, különösen, ha nem tarts be néhány olyan irányelvet, amelyek nem szigorú szabályok, például a rövid pihenőket. Ezek többségét egyes DM-ek alapvető szabályaival könnyen javíthatják, de jobb lenne, ha a WotC hibás vagy Sage Advice-döntéseket hozna, ha ezek közül néhányat nerf. Igen, azok panaszkodnak majd, akik a szabálytalansággal / iránymutatással való visszaélés miatt a legkiegyensúlyozatlanabb / leghatékonyabb karakterre vágynak, de többségünknek jobb, ha nem kell megvívnia ezeket a csatákat.