Legjobb válasz
Szinte mindig kitartok Curie mellett, mivel ő csak… a szívem olvad érte. Ó, istenem.
Van egy gyengeségem az optimista, távozó és valóban izgató geek személyiségek iránt, akik alkalmanként átgázolják magukat, amikor elkapnak a pillanat; azt is, hogy miért szerettem először Liara T’Soni-ba az első Mass Effect-ben, de a folytatásokban nem sikerült olyan hatékonyan kötődnöm.
Nos, Curie alapvetően az ME1-korszak Liara-ja, csak… francia. És van egy gyengeségem a francia kiejtésekkel kapcsolatban is.
Szinte minden Fallout 4 OC-ben jól kötődöm Curie-hez (általában romantikus szerelemként, egyébként legjobb barátként), az ezzel kapcsolatos személyes kötődésem miatt.
Másrészt …
Bethesda, beszélnünk kell a kutyahúsról.
Hoo boy.
Egy játékkal tele helyzettel debil társak, a kutyahús valóban a Moronok királyaként tűnik ki; hajoljon meg előtte minden kisebb debil. Még a Skyrimben lévő Lydia sem volt ilyen ügyetlen.
Martin Schneider gyönyörűen megírt válaszához és sérelmeihez hozzátéve, a kutyahús különös gyűlöletet érdemel a szívemben.
- Eltávolít egy tárolót?
nagyítással ezt a hülye mutyit, párbeszédet okozva kiváltani.
- Holttestet rabolni?
Saaaaaaaaaaaaame .
- Harcban?
Élvezze, hogy a fejlövést éppen időben sorba állítja, hogy a Dogmeat lehiggadja azt a balekot a földre, tönkretéve a lövését.
- Megpróbál visszaszorulni a harcokból a fedezetekre, hogy meggyógyulhasson?
A kutyahús mindig ott legyél, közvetlenül mögötted, annál jobb, ha elgáncsolsz rajta és halálra lőnek. Szó szerint 2 másodperccel korábban földhöz szorította az ellenséget? Nem számít. Amint hátrálni kezd, rögtön mögötted lesz. Valahogy. Valahogy a kutya ismeri.
- Ha a A Vault 81 küldetése a gyógymódot keresi?
Mielőtt a játékot megfelelően foltozták volna, a Dogmeat mindenképpen megfertőzte a Molerat-kórral. Teljesen garantált volt, mert csak közelharcban versenyezhet, és azokban a sötét, patch előtti napokban, ha azok a patkányokat hordozó betegség megharapják a társa, azonnal rájön, hogy te volt az, aki egy gyógyíthatatlan betegségben szenvedett, amely tartósan egészségedbe kerül ÉS még egy kicsit jobban eltömíti a HUD-t (hacsak nem vagy seggfej a kicsi haldokló gyerekeknek).
Mintha a Bethesda nem lett volna elégedett Lydia puszta alkalmatlanságával – a Gaming mérnökének a feladata. A legtökéletesebben kidolgozott, testre szabott idióta. végül sikerült.
Válasz
Nagyon sok közülük, és hozok néhány példát. – Háború … a háború soha nem változik. Ezeket a szavakat a Fallout teljes sorozatában mondják, és a Fallout 4-ben különösen igazak. Pedig még háborúban is új és zavaró borzalmak várnak azokra, akik a puszták nagy ismeretlenségébe merészkednek. A Fallout 4-ben a legelvetemültebb, legundorítóbb és legzavaróbb egyének kóborolnak, és mind a jövőtörténeteket, mind meséket készítenek a jövőről, amelyek minden játékost megdöbbentenek és meghökkentenek. Ezek közül a történetek közül több megtalálható a játék fő menetében, sőt a mellékes küldetések során is. Mégis számos történet el van temetve, és várja, hogy a játékosok felfedezzék őket, és felfedjék, mit akartak rejteni. Itt jönünk be.
A Fallout univerzum és általában a Fallout 4 egyik alapanyaga a hátborzongató manökenek használata. Ebben a játékban a manökenekkel való számos félelmetes találkozás valójában a poszt-apokalipszisben történt borzalmas eseményeket ábrázolja. Az egyik esetben egy holttestet találnak az ágyban, ami önmagában nem lenne akkora probléma. Amikor azonban belép a hálószoba fürdőszobájába, felfedez három próbabábut, fegyverekkel felfegyverkezve, a fej nélküli holttestet körbevéve a kádban. , a koponyával a WC-ben. Ez egy zavaró gyilkosságot ábrázol, amelyben a férj meggyilkolta a feleségét, levágta a fejét, majd felállította a próbababákat, hogy neki esjenek. Még hátborzongatóbb módon a Commonwealth egyes épületeiben és részeiben még tucatnyi manöken is helyet kapott, amelyek mind úgy álltak, mintha várnák az érkezését, és ha nem vigyázol, az egyikük csak elérheti …
Soros gyilkosok.Mintha a poszt-apokalipszis nem tudna elég ijesztővé válni, számos különféle sorozatgyilkos bizonyítékokra utal, amelyek vagy valamikor az egykori Boston városban laktak, vagy nemrégiben telepedtek le. Amiről a rajongók nem tudhatnak, az a Fen Phantom, amely egy sor zavaró holotípust hagyott maga után hátborzongató bűncselekményeit ábrázolva, és ami még rosszabb, ezeknek a szalagoknak a helye található. Ezek egy csatornarendszerben vannak elszórva, és egy sor zavaró módon feltett csontváz hagyja őket. Ezek a csontvázak nagyon jó eséllyel lehetnek a korábbi áldozatok a gyilkos ábrázolása, mivel látszólag azt a borzasztó divatot ábrázolják, amelyet az őt levadászók számára mutattak ki. A szalagok azt mutatják, hogy a gyilkos beszél az őt levadászó nyomozóval, és egyikük vagy mindkettőjük véres végét jelzik. A gyilkos hangja, ha a csatornában rengeteg vadon élő ghoullal kombinálják, ez egy zavaró leletet eredményez.
A Fallout 4 egyik legveszélyesebb helyének az Izzó tengernek kell lennie. Nemzetközösség th at sugárzási viharral teli tájra változott. Az ezen a területen található épületek javítás nélkül megsemmisülnek, és rengeteg kisugárzott magma és a Nemzetközösség leghalálosabb teremtményei laknak itt, és ez a terület halálossá válik mindazok számára, akik nem robotok, szuper mutánsok, ghoulok vagy viselnek öltönyt. az izzó tenger által felszámolt épület a Hopesmarch pünkösdi templom, amely a földbe süllyedt, és csak azért érhető el, mert a tetőt kinyitották. Ha úgy dönt, hogy beesik az épületbe, készüljön fel a tucat-tucatnyi harcra. vad ghoulok áradoznak rajtad, így úgy érzed magad, mint a The Walking Dead egyik elítélt szereplője. Ne felejts el sok lőszert és stimpakat hozni, mert ez halálos harc lesz a túlélésért.
A kormány mindig is A Fallout univerzum polgárai körében az ellenőrzés és a bizalmatlanság forrása. Az ősi kormányzati épületek romjai érdekes háttértörténeteket és titkokat teremthetnek, de egyik zavarónak kell lennie az Izzó-tenger elhagyott kunyhójának, amely ho a K-21B szövetségi felügyeleti központ titkos bejáratát használja. Eredetileg a kémek menedékhelyeként épültek, akik a bombák esése után is folytathatták a kémkedést. A sötét igazság tragédiát tár fel a kémek számára, mivel a testet holttest után fedezik fel. Vad vadászok várnak rád, amikor belépsz a bunkerbe, és megtudod, hogy a kormány megbuktatta az embereket, akik túlélni akartak ebben a bunkerben, ami néhány túl sötét döntéshez vezetett a túlélők részéről. Ez egy tragikus és sötét történet, amely egyre közelebb hozza a játékost az apokalipszis hátborzongató valóságához.
Van egy olyan zavaró valami a régi világ Galleria közötti ellentétben, amely az összes árut eladná szükséges a tökéletes amerikai otthonhoz, az Apokalipszis kemény igazságával. Ez különösen igaz, ha az Atomics Galleria tábort működtető robotok készen állnak arra, hogy egy pillanatra készen álljanak arra, hogy megöljenek, hacsak nem játszik együtt elvetemült programozásukkal. Ezek az atomi emberek arra várnak, hogy jöjjön valaki, és megadják nekik a parancsot, hogy kezdjenek el termékeket adni az ügyfeleknek – ami fenyegetőbb: ezek a halálos robotok egy fillérrel is bekapcsolhatják Önt, hacsak nem gondolkodik gyorsan a lábán. Ezenkívül az általuk őrzött áruházak és épületek sötét igazságokat árulnak el a nukleáris csapadék hatásáról és az emberek szomorú végső pillanatairól, nem élnék túl ezt a csapadékot, amikor normális életük során éltek.
Bármilyen borzalom vagy Edgar Allen Poe rajongói, van egy szórakoztató, mégis zavaró utalás Cask of Amontillado című történetére. A kastély földalatti romjainak felfedezésével, a Minutemeniek otthonával, amelyeknek segítenie kell a szörnyű Mirelurkoktól való felszabadulást, megtalálja a Minutemen volt tábornokát. Az alkohollal körülvéve, és a romlásnak kevés jele mutatkozik, a tábornok úgy néz ki, mint egy férfi, aki saját feltételeivel ment ki. A teste mellett felfedez egy láncolt csontvázat egy üveg Amontilladóval, amely utal Poe történetére, amelyben egy férfit egy borospincébe zártak egy hordó Amontillado borral. Csodálkozni kell, mennyi ideig élt a tábornok csapdába esett a vár romjai alatt, és ha Poe történetéhez hasonlóan hallani kezdte a falakat. Ráadásul ki volt pontosan láncolva abban a falban? Talán ennek a kastélynak sötétebb története van, mint gondolnánk.
A Fallout 4 háttértörténetének egyik tragikusabb pillanata az kell, hogy legyen, amikor a játékos felfedezi a Boylston Clubot, egy exkluzív klubot a hatalom és a férfiak számára. gazdagság, beleértve az elnökeket és az üzleti iparmágnákat. A klubban megtalálja a klubtagok csontvázmaradványait. Egy holotípussal felfedezheti, hogy a nagy háború napján a klub tagjai úgy döntöttek, hogy elfogyasztanak egy utolsó italt a “jó dolgok” felhasználásával, ami valójában mérgezett bor volt, és rájössz, hogy a klub ezen jeles emberei nem át akarja élni az apokalipszist, és ezért úgy döntött, hogy tömeges öngyilkosságot követ el.Ez egy tragikus és sötét mese, amelyet nem hirdetnek széles körben a játékban, de a képek sokkal zavaróbbak, ha kiderül az igazság. Hirtelen a múlt ereklyéje a reménytelen jövő emlékműve, és a történelmi épület hatalmas sírként hat.
Valójában ez egy elveszett utalás volt (emlékezz az elveszettre !?). A Fallout 4 tényleges helye a SKYLINES 1981-es járat roncsa, amely északkeleti pár településed közelében található. A roncsokat a távolból szemlélve látható az a káosz és katasztrófa, amellyel az utasoknak biztosan szembe kellett nézniük, valamint a szívbemarkoló rémület, amikor a gép szétszakadt, és szemük előtt figyelték a világot, ahogyan tűz lobog. Erre a helyre belépve több vad vadászgolyót fedezhet fel a földön, amelyek közül néhánynak támadáskor emberi neve van, és felfedezéskor tanúja lesz ennek a végzetes repülésnek a pusztulásának. Lehet, hogy talál valami jó zsákmányt a roncsok között, de a baleset borzalmait elsöprő fontosságú lehet. Több utas, valamint a pilóta és a személyzet tragikus vége felfedezhető ebben a roncsban, és csak a roncsok mélyebbre merészkedve derülhet ki a szörnyűséges igazság.
A helyi szupermarkethez való egyszerű menet halálos fordulatot vesz. a Fallout 4-ben. Felejtse el, hogy megragad egy hat csomag Nuka Cola-t vagy egy csomag cigarettát. Ehelyett készülj fel a harcra. A játékban van egy Super Duper Mart nevű helyszín. Többször is meglátogatja ezt a helyet, ha érdekel a Nemzetközösség településeinek segítése. Az épületen kívül egy csomag vad ghoul vár arra, hogy lecsapjon rád, valamint egy nagyon nagy és hatalmas mutáns várja, hogy darabokra csaphasson. Belül a nagy épület folyosón van a korábbi áruk között, de vigyázzon: felfedezhetik. Ne gondoljon arra sem, hogy elfut a hátsó részen, mivel ezek a ghoulok mindenhol vannak, és egy rossz fordulat rajhoz és széthúzáshoz vezethet.
Az egyik hely, amely véletlenül felfedezhető, Longneck Lukowski, húscsomagoló üzem, amelyet a Nemzetközösség kereskedője vezetett. Felajánlva, hogy segítséget nyújt a férfinak az épületét megfertőző vakond patkányok kezelésében, figyelmezteti, hogy ne merészkedjen be az épület alagsorába. Figyelmen kívül hagyva tanácsát, felfedez egy soha véget nem érő, földi labirintust, amely tele van ghoul-okkal, és minden sötét zugból rád ugrik. Az útvesztő végtelennek tűnik, és a ghoulok egyre keményebbé és egyre nagyobb számba kerülnek, annál mélyebbre a csatornarendszerbe kerülve. A halálos labirintus végéhez érve felfedezi a férfi által kínált hús zavaró forrását, és nem lesz túl boldog a felfedezésével. Még nagyobb harcban találja magát az életéért, amikor harcol az emberrel és a sereg húsvágó robotokkal, és a húslemezek látványa hajlandó lesz rá.
A macskák imádnivalók . Akár macskás ember, akár nem, az imádnivaló kis állat minden szempontból elég ártalmatlannak tűnik. Bár az a mód, ahogy takarítanak, valami hátborzongató … na jó. A Fallout 4-ben azonban egy ember egy teljesen új szintre emelte a macskák iránti szeretetét. A Walden-tóban a játékosok egy kabinot fedeznek fel, amely tucatnyi macskafestéssel, valamint számos macskával és macska kiegészítőkkel van tele. Ez a remete teljesen új szintre emelte macskaszeretetét, és azon kell gondolkodni, vajon a Nemzetközösségben véletlenszerűen előforduló macskák e kabinból származnak-e. Ezeknek a macskáknak valahonnan származniuk kell, de miért lett a földön ez a véletlenszerű ember annyira megszállottja az állatnak, és hol van most? Megszállottsága pusztuláshoz vezetett, és macskái végül megették?
Ez Stonehenge … De autókkal. Ebben a véletlenszerű találkozásban (ismét) Walden Pondban a játékosok felfedezik furcsa autóválaszték, amelyet úgy alakítottak át, hogy hasonlítson a hírhedt Stonehenge-re. A játékosok Car-Henge néven emlegetve ez a furcsa szerkezet hívja fel a játékosokat, hogy fedezzék fel őket. Vigyázzon azonban, ha ezt teszi, mivel e szerkezet körül lapulva hatalmas és halálos lény , ennek a szerkezetnek a helyét zavaróvá téve a természetben. Ennek a találkozásnak kell elgondolkodnia azon, hogy mi az a Walden-tó, ami vonzza a furcsa és furcsa találkozásokat a Nemzetközösségben? Ez az a hely, ahol minden útba eső lélek elrejtőzik a világ elől, vagy ez az a hely, ahol az elvetemült és szörnyeteg vadászatok vadásznak, és korai halálra csábítják az áldozatokat? És milyen céllal mozdítaná el valaki vagy akár ez a lény, és ilyen divatba rendezi ezeket az autókat? Talán valaki, aki még emlékszik a régi világra?
A Vault 81-től északkeletre a játékosok egy másik világból érkező látogató balesetének helyszínére kerülhetnek. Az idegenek nem ritkák a Fallout világában. A Fallout 3-ban a Mothership Zeta DLC-vel rendelkező játékosokat az űrben kalandozzák, megküzdve idegen elrablóival és megmentve az egész idő alatt elfogott civileket. Tehát a Fallout 4-ben egy űrhajó csapódott be a Nemzetközösségbe, és a játékos lángokban találja a hajót.A pusztulás útján a játékosok találnak egy kis barlangot. Ennek a barlangnak a felfedezése arra készteti a játékost, hogy felfedezze a hajó lakóját, és hátborzongató hangja és ellenséges jellege teszi ezt a harmadik fajta nagyon zavaró találkozássá. Ahelyett, hogy lehetőséget kapna egy másik világ lényének elméjére, egy dühös kis élőlénnyel kezelik, aki először lő, és később kérdéseket tesz fel.
A Boszorkánymúzeumtól északra egy kicsi öböl egy hajó otthona. A Nemzetközösségben a félig lerombolt hajók, sőt az épületekre beragadt hajók sem ritkák. Ami azonban ezen a hajón várja a játékosokat, az valóban szomorú és nyugtalanító látvány. Felfedezve ezt a hajót, hamarosan megtudhatja, hogy a szomorú kis hajó tragikus sorsot kapott, és a hajón található zavaró felfedezés azt mutatja, hogy a kapitányt egy nagy tengeri lény támadta meg, teste holtan hevert a kapitány csontváza mellett. nyugtalanító tisztelgés a hírhedt Jaws film előtt, amelyben a nagy cápa megtámadta és megette a kapitányt, közben elsüllyesztette a hajót. Ennek a kapitánynak a végső pillanatai bizonyára tiszta pokolok voltak.
A Múzeumban a boszorkányság Salemben, a játékosok felfedezik a Nemzetközösség egyik legzavaróbb látnivalóját. Az épület külseje széttépett testekkel van tele, az épület eleje pedig láncra van kötve. A pinceajtón keresztül az alagsorba lépve a játékos remegőnek találja az épületet, amikor erőteljes üvöltés tör ki, és a testek leesnek a felső szintekről. Az épület felfedezésével még hátborzongatóbb manökeneket talál, amelyek a boszorkánypereket ábrázolják, és hamarosan felfedezik a lankadatlan testek halálos forrását, ami zavaró látványhoz és halálos küzdelemhez vezet az életedért. Függetlenül attól, hogy a manökenek halott szemmel bámulnak-e az épület körül, vagy az a halálos találkozás, amely azzal fenyeget, hogy hozzá fog adni a magas ölésszámhoz, ez az épület a Fallout 4 egyik félelmetesebb és hátborzongatóbb légköri szakasza. .
A Fallout 4-ben a Nemzetközösség legzavaróbb látványa a Pickman Galéria. A név egy gyönyörű, értelmes művészettel teli galériát ígér, de amit a játékosok találnak helyette, az egy halálig tartó zűrzavar és káosz. A falak vérrel fröcskölve. Az őrült portyázók félelemből támadnak rád. A csukákon tucat-tucat fej terül el a húsdombok körül. A műalkotást Pickman készítette emberi vér felhasználásával, aki úgy véli, hogy művészete az igazság elcsavarodott formája. A szörnyűségek miatt végül egy polgári személyt szabadít meg a portyázók egy csoportjától, csak hogy rájöjjön, hogy a férfi nem más, mint maga Pickman. A sorozatgyilkos köszönetet mond, mielőtt távozik, és ajándékot hagy a játékosnak a széfjében.