Legjobb válasz
Nos … mégsem, csak abban az értelemben, hogy nem lehet PS3, PS2, PS1 stb. azt.
Azonban …
Sok játék újraszerkesztésre került a PS4-hez, és van egy PlayStation Now nevű előfizetői szolgáltatás, amelyben minden régi kedvencet lejátszhat, például a Warhawkot. Elég drága, ha szem előtt tartod, hogy a PlayStation Network-ért is fizetsz.
Azt javaslom, hogy szerezz be egy Xbox 1-et, ha ilyen jellegű szolgáltatást szeretnél, de úgy gondolom, hogy a PS4 jobb közösséggel rendelkezik és inkább a komoly (de nem túl komoly) játékmenethez ?!
Minden igazság szerint, ha PS3-as játékokat szeretnél játszani, szerezz be egy PS3-at, és ha PS2-es játékokat szeretnél, szerezz be egy ps2-t, ők most rézek és menteni fognak hosszú távon pénzt keres, ha csak visszafelé szeretne kompatibilitást keresni.
VAGY SZERETNEK PC-t ??! ??
Válasz
Ez bonyolult, de mondani hogy egyáltalán nem csinálják, egyáltalán nem igaz.
Először is, a PlayStation 2 (PS2) összes modellje gyakorlatilag minden eredeti PlayStation (PS1) játékot képes lejátszani, a használat eredményeként. a PS1 processzora, mint a PS2 bemeneti processzora. (Ez hasonlít a Nintendo hordozható rendszereihez, ahol minden újabb modell valamilyen módon használta az előző modell CPU-ját.) Van néhány ritka kivétel (például a korai PStwo vékony konzolok a Legend of Dragoon bizonyos szakaszában összeomlanak), de ha mégis a PS1-en a PS2-nél működött.
A PlayStation 3 (PS3) eredetileg tartalmazta a PS2 CPU-ját és GPU-ját, hogy lehetővé tegye a visszamenőleges kompatibilitást (BC), de a PS2-vel ellentétben valójában nem használta az előző rendszerét processzorok a BC funkcionalitás kivételével. A korai verziók eltávolították a PS2 CPU-ját, és szoftver emulációra támaszkodtak, de az építészeti különbségek miatt megtartották a GPU-t. Később még a GPU-t is eltávolították, és a PS3 verziók ettől kezdve nem voltak kompatibilisek a PS2 játékokkal. Az összes PS3 konzol azonban visszafelé kompatibilis a szoftver emulációt használó PS1 játékokkal. Még nemrégiben a Sony bemutatta a PS2 Classics-ot a PlayStation Store-ban; ez megkövetelte a Sony-tól, hogy mind a CPU-ra, mind a GPU-ra szoftveres emulációt valósítson meg, bár ez a funkció nem működik a PS2 lemezekkel, és kizárólag a PlayStation Store-ban vásárolt játékok számára van fenntartva.
A PlayStation 4 (PS4) volt a Az első rendszer nem tartalmaz semmiféle visszamenőleges kompatibilitást az indításkor, bár később bevezette a PSP Classics és a PS2 Classics szoftveremulációt használó
Azokat az okokat, amelyek miatt nem kínálnak visszamenőleges kompatibilitást az újabb rendszerekben, egy dolog rejlik: pénz. A PS2-kompatibilitás lecsupaszításának oka a költség volt. Plusz pénzbe került, ha minden egyes PS3-ba beletették a PS2 processzorait, és ezekre a processzorokra nem volt szükség a PS3 alapfunkcióihoz. Így a BC-t ésszerűtlen költségnek tekintették. De amikor a teljes szoftveremuláció felszínre került a PS2 Classics számára, a Sony úgy döntött, hogy nem engedélyezi az összes PS3-nak PS2-es lemezek lejátszását abból a célból, hogy PS2 Classics-okat értékesítsen a PlayStation Store-ban. A PS4-es PS3-kompatibilitást soha nem a szoftveremulátor fejlesztésének valószínűsíthetően extravagáns költségei miatt tervezték. Ne feledje, hogy a PS2, a PS3 és a PS4 mind vadonatúj processzor-architektúrával rendelkezik. (A PS1 és a PS2 a MIPS különböző generációit, a PS3 a PowerPC-t, a PS4 pedig az x86–64-et használja. A GPU-architektúrák is különböznek, a PS3 egyedi nVidia GeForce-ot használ, a PS4 processzora pedig fedélzeti AMD Radeont is tartalmaz grafikus egység.) Az előző generációk hardverének a rendszerbe történő felvétele mellett a visszafelé kompatibilitás egyetlen módja a szoftveremuláció. A Sony számára egyszerűen nem valósítható meg PS3 emulátor a PS4 számára, ésszerű pénzügyi vagy időbeli korlátok mellett.