Meg kell tanulnom az organikus modellezést a kemény felület modellezése előtt?


A legjobb válasz

Kérdéséből arra következtetek, hogy egy vállalatnál szeretne dolgozni CG művészként.

A jó modellezést szabályozó szabályok és készségek általánosságban univerzálisak, tekintet nélkül a modellezett objektumra vagy tárgyra.

A modellezés esztétikailag vezérelt művészeti forma, amelyet technikai eszközök segítségével hajtanak végre. Esztétikailag a vállalatok a modellező alkalmazásakor ezeket a tulajdonságokat keresik:

  • jó vizuális esztétika,
  • jó arányérzék
  • jó perspektívaérzés

Technikailag a foglalkoztató vállalatok a következőket keresik:

  • tiszta modellek (egyenletesen elosztott élek áramlanak, logikusan áramló élek),
  • hatékony modellek ( részletes területek csak szükség esetén),
  • néha az UV-k elhelyezésének képessége
  • néha még a textúrázási készségek is.

Ezekre a készségekre mindkét esetben szükség van kemény felületű és szerves modellezés.

Ha modellezésbe kezd, csak válasszon egyet, amelyért rajong. Talán az autók modellezése és a macska modellezése között mindent az autók modellezése jelent, csak hajrá! 🙂

Amikor ma elindul, azonnal elkezdi tanulni, és útjára kel, hogy jobb Modellerké váljon. Ne töltse az idejét az első lépés meghozatala előtt.

Ha valóban átfogó modellező szeretne lenni, akkor csak tanulja meg mindkettőt. Készítsen kemény felületű, majd organikus modellt. Melyek a különböző kihívások mindegyikben? Tudja meg maga! (és természetesen az internetről, bár valóban úgy érzem, hogy az önállóan megszerzett leckék általában sokkal előrébb visznek, mint másoktól olvasott válaszok).

A kemény felületű és az organikus modellezés csak akkor számít igazán számodra, ha elérted a mesterséged bizonyos szintű jártasságát, amikor a következő szintre akarod emelni a képességeidet.

De most azt tanácsolom, hogy ne gondolkodj arról annyira. Csak érezd jól magad, és tartsd fenn a szenvedélyt, így motivált maradsz. Olvassa el a modellezést és a különböző véleményeket az oldalon, de soha ne hagyja abba a gyakorlást. Hamarosan megtalálja saját útját, megérti erősségeit és gyengeségeit. és menj onnan.

Ez a saját kalandod, úgyhogy élvezd!

Válasz

Figyelj rám. Ha mesternek fogod nevezni magad, akkor a technika adott. Ebben a világban nem lehet semmi, amit átadnál. Buborékok piszkos vödörben: jobban tudnád, hogyan valósítsd meg (anyagfestő)

Váltás a fűre a Saguaro kaktuszok mezőjére, jobb, ha tudod, hogyan kell megvalósítani. Bármelyik helyzetbe el kell menned a kifejezéssel, ezt megtehetem elsőként, amit bárki hall. “A Jeff Bridges csörgőkígyós verzióját szeretném.”

“Meg tudom csinálni” Halak nindzsát akarok!

“Meg tudom csinálni”

Nincs mentsége, hogy nem tudja minden lehetséges objektumtípust elkészíteni a kiválasztott CG szoftverben. Az egyetlen változó, amelyet bemutat, a költség. Idézel valakit a MoCap Nicholas Cage makrélára, jobb, ha megvalósítod. Jobb nekik kibeszélni az elõzetes árat és finomítani az elvárásaikat (Nem úgy értjük, inkább egy stilizált Mackeral, mint egy makréla csíkos rajzú figura és fegyverrel ellátott uszony), mint ha megpróbálnád meggyõzni õket, hogy gyõzõdjenek meg munka. Nézze, minden CG-s munka az elvárások kezelésére vonatkozik. Senkinek sem szabad egyszerre elégednie a költségekkel, az időkerettel és a minőséggel. Mindig válassz kettőt. Ez arra készteti az ügyfeleket, hogy kifejezzék prioritásaikat, és ha szart, szar modellezést vagy szar textúrákat vagy szeszes renderelést mutat be, akkor semmi mást nem kap, mint megenni az alázat nagy sápadását.

Most mindenki a nádba száll időről időre, és akkor van szüksége egy tartalék tervre. Ekkor igazán hasznos, ha több szoftvert és több tehetséget ismerünk. Ha kell, megkérdezi azokat az embereket, akiket ismer a siggraph, a CG Society vagy a 3DArtist, ahová az elmúlt évben őszinte kritikát kérve írt munkát, hogyan lehetne valami tökéleteset elérni. Ha terméktervezést végez, akkor valóban segít megismerni egy olyan NURBS csomagot, mint a Solidworks. Ha szobrászattal és karakteranimációval foglalkozik, akkor szüksége van a Zbrush-ra vagy a Cinema4D-re – és igen, ha ismeri a Maya-t, az lehetővé teszi, hogy részecske-effektusaival lenyűgözze az átlagos, üzemszerűen működő hirdetési ügynökséget, de senkit nem érdekel, hány parancsot tudsz, vagy hányféle dolgot tudsz modellezni.

Ha profi szeretnél lenni, akkor vagy tudnod kell, hogyan készítesz mindent, vagy pedig arra, hogy senki ne hallja meg, hogyan nehéz volt megtenni.

A legszarabb dolog az üzleti életben megtanulni, hogy senkit nem érdekel, milyen okos vagy.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük