Legjobb válasz
Ez nagyban függ attól, hogy milyen Paladint szeretnél játszani, valamint attól, hogy hány varázst szeretnél hajlandó lehet használni az ASI-ket.
Mivel egy Paladin számára sok bravúr létezik, ez vonzóvá teszi az Emberi Variant verseny opciót is. Majd alacsony és magas szinten megvitatom bizonyos varázslatok előnyeit és hátrányait.
Vezető:
A paladinok (legalábbis másodlagosan) karizma miatt képesek jó vezetővé válni. Ezért az inspiráló vezető természetes bravúr, amelyet minden szövetségese kedvelni fog. Ha feltételezzük, hogy 16 karizmája van a kezdéshez, akkor mindenkinek 4 ideiglenes találati pontot kell adni egy rövid pihenő után, és a 20. szinten 25 nem kopott. És ne mondd, hogy ennek birtokában nem fog némi támogatást szerezni más PC-k, hogy te legyél a vezetőjük, mert eldöntheted, hogy kinek adod, vagy nem adod oda, ami megtarthat néhányat (rouges) a játékosok egy kicsit jobban a sorban.
Védelem / Túlélés:
A Heavy Armor Master személyes túlélési bravúr, 3 sebzést von le a nem mágikus fegyverekből. Nem nagyszerű a nem humanoidokkal szemben (akiknek támadásai közelharci fegyverek, de nem közelharci fegyverek, meg kell szeretni az 5e-t), de kapsz egy +1 erőt is, ami szintén szép lehet. Magasabb szinten jó a támadó támadók nagy csoportjai ellen, de nem olyan szép, mint az alacsonyabb szinteken.
A pajzsmester, ha a pajzs útvonalán halad, nagyon szép bónuszokat ad: bónusz műveletként +2 (vagy több, ha van egy varázspajzsod) a Dex mentéseidhez, és a károk ellen a Dex mentési effektusai (tűzgolyók, sárkánylélegzet), így a mentésed nem jelent kárt. Bár nem biztos, hogy magas a Dex értéke, a pajzs +2 értéke a 6. szinten van, a Karizma bónusz ennek megfelelő összeget ad. De ha ezt az utat járja be, akkor a Resilient feat (Dex) felvétele hozzáadja a jártassági bónuszát is, ezzel a dex ésszerű esélyt spórolhat, és talán az a extra +1 Dex egy extra megtakarítási értéket adhat Önnek.
És akkor, feltételezve, hogy egykezes fegyvert használ, és a Shield and Resilient (Dex) mellett ment, egy 13 Dex-szel, a Defensive Dualist felvétele nagyon szép AC lendületet ad egy támadással szemben. Finom fegyvert kell használnia, de korlátozott támadásokkal és sérülésekkel rendelkező karakterként nagy dolog nem eltalálni.
És természetesen a Tough nagyon jó. Találati szempontból ez egyenértékű a Con4-re történő +4-es változtatással (de a Con-nak nem jár bónusz). És ha nincs Con bónuszod (10/11 Con), ez óriási találati pont bónuszt jelent (átlagod 36\% -a az első szintű 20\% után).
A War Caster nem Nincs szükség, mivel a pajzsát varázslattá varázsolhatja, és mind az anyagi, mind a szomatikus komponensekhez felhasználhatja. Jobb lenne, ha ellenállóbbá válnál (Con), és a +1-et konvertálnád lendületként.
Sértő:
De ha támadó útvonalon haladsz, akkor valószínűleg eldönti, hogy tetszik-e a Paladin osztálynak, de nem igazán elégedett a szokásos sérüléseivel. Ha még nem döntött fegyver mellett, azt mondanám, hogy a Pole Arm Master lenne a legjobb sebzésnövelője. Egy glaive vagy alabárd kisebb átlagos sebzéssel jár (5,5 egy nagy fejszével, 6,5 vagy egy nagy kard vagy maul, 7,0), de minden körben egy bónusz akció támadás, akár 1D4-ként is, megegyezik ezzel, és feltételezve, hogy további bónusz jár egy erősségmódosítóhoz továbbfejlesztett Isteni Smite, varázsfegyver vagy bármilyen más bónusz sebzés is hozzáadódik. És ez egy másik módot kínál arra, hogy a reakcióját bejövő támadásként használja. Ezek az extra támadások elérhetők a Divine Smite használatához is. A kombináció gyakorlatilag 4 támadást ad neked körönként, ami az összes bónusz sebzéseddel együtt nagyon erős lehet.
Ha kétkezes fegyverrel haladsz, a Pole Arm Master után mehetsz. a Sentinel feat útvonal. A Sentinel önmagában rendben van, de egy elérési fegyverrel és a pole arm master támadással a bejövő támadásokra mind a 4 támadást megkapja, állítsa le a nagy rossz bejövőt az esély támadással, majd csak készítsen további 5 ′ -ot a végén, így ők újra neked kell jönnöd, vagy 15 ′ -et kell oldalra menned, és megpróbálnod elhaladni melletted. Az extra funkciók hasznosak, de szituációs szempontból ritkábbak.
Ezután használhatja a Great Weapon Master-et. Nem hiszem, hogy ez tulajdonképpen olyan jó egy paladin számára, elsődleges okból: a kritikára való esélyed nem túl jó, vagyis extra támadás csak akkor következik be, ha tényleg megölsz valamit (ami nem ritka, de ha mégis egy extra támadás nélkül megöl, ez nem tesz annyit). Az Esküt választásodtól függően azonban rövid pihenőnként egyszer használhatod csatornád isteniségét, hogy akár Chr bónuszodat 1 percig eltaláld, akár 1 percig előnyben részesítsd 1 ellenséget, és ezzel ellensúlyozd a -5 ütést. Az egyszeri rövid pihenő után a Channel Divinity, hogy +10 egyszer elérje, nem érdemes festéket venni, hogy +10 kombinációt kapjon.Általánosságban elmondható, hogy nagyon kicsi a váltóáram, szemben a hit bónuszablakkal, ahol az -5 találat / + 10 sebzés játszik a javára. Azok az osztályok, amelyek rendszeresen előnyhöz juthatnak, sokkal jobbá tehetik ezt a munkát. Ennek a bravúrnak van egy kombinációja, amelynek mégis van értelme: töltő. Ha fordulatonként csak 2 támadása van, akkor egyenes vonalban haladjon 10 ′ -et (amely magában foglalja a biztonsági mentést, majd az újrafelé haladást, furcsa, de megengedett módszer, különösen, ha a Mobile-val kombináljuk, amely lehetővé teszi egy rendszeres támadás végrehajtását, majd vissza és legyen ezúttal is, ezúttal +5 találattal. De 2–3 bravúr, hogy ezt felhasználhatóvá tegyük, költséges.
És ha tudod, hogy olyan kampányban vagy, amely meglehetősen sok görgős típust tartalmaz ellenségként a Paladin jó választás a Mage Slayerrel való együttes használatra, hogy elérjék őket, hogy megtörjék a koncentrációt és / vagy reakciót kapjanak.
Válasz
Nos, vegyük bekukkantás:
- Odaadás odaadás (A kedvencem és a legérdekesebb választásom … bár papíron, ők a legunalmasabb.)
- Az ókor esküje (Játékos kézikönyve, 86. oldal)
- Honfoglalási eskü (Xanathar útmutatója mindenhez, 37. oldal)
- Korona esküje (Kardparti kalandor útmutatója, 132. oldal)
- Megváltási eskü (Xanathar Gu ide to Everything, 38. oldal)
- Bosszú esküje (Játékos kézikönyve, 87. oldal)
- Oathbreaker (Börtönmester útmutatója, 97. oldal)
- Árulás esküje (feltárt arcana: Paladin)
Mindezeknek TÉNYLEG nagy hús van a csonton; Az odaadás esküje véletlenül a kedvencem, ezért kezdem ott.
Odaadás: Ez a klasszikus Paladin, és személyes kedvencem, mert alapvetően Luke Skywalker az eredeti Csillagok háborúja trilógiából. Összeáll Han Solóval, a szélhámosral, Chewbaccával, a dühöngővel / rangerrel és egy lázadással. Persze vannak elvei és ideáljai, de nem idióta; van idő és hely, hogy szélhámosokkal és gazemberekkel álljon össze a NAGYJOBBért folytatott harcban. Ez azt jelentheti, hogy beszivárgási missziót kell lebonyolítani egy barát megmentésére, amelyhez valamiféle alátámasztás szükséges. Ez azt is jelentheti, hogy a Jedi Mind trükköt használja, vagy ha droidja Istennek színleli magát, vagy megpróbálja megváltani apját … még akkor is, ha ez az életének feláldozását jelenti. Esküjük rugalmasságot biztosít számukra, hogy sok ügynökséggel lépjenek fel.
Ez a Paladin nagyon jól kiegyensúlyozza a támadásokat, a védekezést, a gyógyulást és a tankolást is … vegyes zsákjaik vannak, amelyek lehetővé teszik a jó RP-t. és szórakoztató csaták, miközben nem hatalmazták el őket. Számomra ez a legérdekesebb Paladin-alosztály, mert a játékos sok esküvői szobát kap esküjében … nagyon jó srác, de az lehet a csapat szükségük van rájuk, (ésszerűségen belül).
Az odaadásra vonatkozó eskü varázslatok azonban az egyik gyengébb pont, attól függően, hogy a kampány hová visz. A gonosztól való védelem, a mozgásszabadság és a hit őre mind olyan varázslatok, ahol a futásteljesítmény változhat, de a Sanctuary, a Dispel Magic és a Remény jelzőfénye nagyszerű varázslatok lehetnek, amelyek elősegítik a párttagok életben tartását vagy az árapály fordulatát.
Úgy gondolom, hogy ez egy remek kezdet a játékosok számára, mivel egy olyan kalandor cipőjébe vethetik magukat, aki megpróbálja helyesen cselekedni … ez szinte minden klasszikus történet alapja. Inkább arra koncentrálhat, hogy jól érezze magát, mint hogy minden tettét (vagy nem végezze) alaposan igazolja.
Az ókor esküje: ez olyasmi történik, ha druidát keversz egy lovaggal … kapsz egy nehéz páncélos hipit, aki képes beszélni az állatokkal, megkapni ugatnak a bőrükön, és beszélnek a fákkal. Nem igazán vad vagyok ettől, de nagyon érdekes lehet, ha olyan ember vagy, aki szereti a Paladint, aki jobban kötődik a földhöz, mint bármelyik Istenhez.
Nagyon sok minden van a lehetőségek itt, de számomra ez könnyekig unat. Úgy érzem, hogy ez erkölcsi megbecsülés Paladin Istenhez való viszonyához a természet laza szeretete mellett; hacsak ez a Paladin nem kezdi el kidobni a Roundup-ot minden körülöttük lévő növényen, vagy egy helyi élőhelyet lenyír és éget, hogy megépíthessék álmaik házát, nehéz számomra látnom, hogyan tudnák valóban betenni a lábukat és elveszíteni szent erejüket.
Tehát ebből a szempontból úgy gondolhatja, hogy Paladinja az ősei szelleméhez kötődik, és a hatalma belőlük fakad … legalábbis így, ha nem felel meg a kedves öreg apa elvárásainak, akkor számításra számíthat.
Honfoglalási eskü: EZ a csomó tényleges buzgója, a Szuper Hardcore-Teljesen Rugalmas Paladin. Nagyjából ez történik, amikor összekevered a Juggernaut X professzorral, majd azt mondod nekik, hogy hódítsanak meg egy nemzetet. Félelmet vetnek ki ellenségeikbe, minden ellenzéket levernek és erőből élnek. Ez az útjuk vagy az autópálya.Vas ököllel uralkodnak, és nincs ellenzékük. Az együttérzés ötlete az, hogy „azt csinálod, amit mondok neked, és mindenki jól boldogul.”
Eskü varázslataik ezt tükrözik, mivel az olyan szavak, mint a „Parancs” és a „Dominálnak”, sokszor megjelennek… ne felejtsd el a barátságos kis varázslatokat, mint a „Cloudkill” … amely Paladin választott tagadó fegyvere. Semmi sem sózza meg a földet, és azt mondja: “Ha nem tudok megszerezni, akkor SEMMINEK SEM!” akárcsak Cloudkill.
Ezek a srácok olyan szélsőségesen követik a törvényeket, hogy egyenesen zsarnokok vagy gonoszok lehetnek.
Személy szerint én ezt a ” Nehéz játszani ”, mert természetüknél fogva nem játszanak jól másokkal. Nagyon keményen kell dolgoznia, hogy megtartsa ezt a srácot a csapatban, hacsak nem véletlenül ő is a csapat vezetője. Ebben az esetben a dolgok simábban mennek.
Eskü korona: Ez Hector a „Troy” filmből vagy Buliwyf a „The 13. harcos” -ból. Ez egy csodálatos harcos, aki hisz a becsületben és a civilizációban. Személyes felelősséget és elszámoltathatóságot vállal, bátran cselekszik bizonyos vereségekkel szemben, és szembesül kötelezettségeikkel. SZERETEM ezt a fajta Paladint, de együtt kell dolgoznod a DM-vel, hogy rájöjj, mit jelent a „Korona” ennek a paladinnak és a kampánynak.
Ha harckocsit akarsz készíteni paladin, ez NAGY választás, mert a korona esküjei nagy varázslatoknak adják ki magukat: a Kényszer Párbaj, a vitalitás aurája és a hatalmi kör valóban csodálatos, ha összpontosítanak, gúnyolják, meggyógyítják és pufferolják a pártot egy bizonyos területen sugár körülötted. Ez a Korona Paladin félelmetes választás azoknak a játékosoknak, akik szeretnek a harcok közepette lenni, és növelik szövetségeseik harcképességét, hogy támadásba lendülhessenek!
Ha nem tudnád megmondani, SZERETEM A korona esküje! Nem * annyira * rugalmas, mint az odaadás esküje, de az általam felsorolt példákból azt gondolom, hogy láthatja, hogy rengeteg csodálatos történetmesélési lehetőség rejlik, valamint hihetetlen hatalomkészlet!
Megváltási eskü: Ez inkább olyan, mint a buddhista szerzetesed, egy lovaggal keverve. A „golyóálló szerzetes” valószínűleg jó hasonlat. A filmben szereplő szerzetes nem igazán akar senkit sem bántani, még azokat sem, akik megpróbálják megölni. Ez nem azt jelenti, hogy nem fog harcolni! Ennek ellenére úgy véli, hogy az emberek többnyire jók, vagy jókká válhatnak, ha lehetőségük adódik rá.
Esküvarázslataik inkább az ellenőrzésről és a bezártságról szólnak, ami egy kicsit jobbá teszi ezt a Paladint a tömeg irányításában mint a többiek, és nagyobb valószínűséggel napsütéses, derűs optimizmusuk van.
Ez a Paladin egyben tanár, bizalmas és tanácsadó is … valószínűleg meglehetősen moreso, mint a listán szereplő többi Paladin, és egy nagyon jó választás, ha olyan Paladint szeretnél, aki a szellemi és lelki egészségre egyaránt összpontosít, mint a fizikai.
Eskü varázslataikban szerepelnek a főbb doozy DM-ek, amelyek általában rettegnek: Counterspell. Ez játékmegtakarító lehet, ezért ez a Paladin fontolóra veheti a varázslatok bővítését a mondat használatához, mondjuk, megveri az ellenséget.
Biztosan nem pushoverek, de nem is teljesen naiv. Ez nagyszerű azoknak a játékosoknak, akik kevés tapasztalattal rendelkeznek a játékkal kapcsolatban, és új játékosoknak szeretnének védőhálót és több képernyőidőt biztosítani.
* (Megjegyzés: ennek a képnek a ellenére a szerzetes SOHA nem lő senkit fegyverrel. Biztosan harcol … de nem próbál megölni.)
Bosszú esküje: attól függően, hogy kivel beszélsz, ez Batman VAGY a Büntető … Én inkább a Büntető felé hajlok, mintsem Batman, de a vita tovább dühöng.
A DND Wiki oldalt idézve: „A Bosszú eskü tételei paladinként változnak, de az összes tévedés a szabálytalankodók minden szükséges eszközzel történő megbüntetése körül forog . Azok a paladinok, akik támogatják ezeket a tantételeket, hajlandóak feláldozni akár saját igazukat is , hogy igazságot szolgáltassanak a gonoszok felett, ezért a nádorok gyakran semlegesek vagy törvényesen semlegesek. . A tantételek alapelvei brutálisan egyszerűek. ”
A legfontosabbak itt az, hogy hajlandóak feláldozni saját igazságukat, hogy igazságot szolgáltassanak a gonoszoknak, és„ minden szükséges eszközzel ”. Ez elég szélsőséges.
Ez a fajta Paladin NEM fog habozni, hogy halálos erőt alkalmazzon ellenségeikre, bár kegyelmet mutathatnak olyan emberek előtt, akik nem esküdt ellenségeik.
Ez azonban Paladin nem hülye, és esküjük ezt tükrözi. Ha valaha is szeretett volna kérlelhetetlen üldöző, vadász lenni a juhok között, harcos, aki kizárólag a küldetésre és célpontjukra összpontosít, ez lehet az Ön számára a Paladin.Csak vegye figyelembe, hogy ez egy erkölcsileg összetett karakter, akinek esetleg mentálistornával kell végeznie, hogy megnyugtassa csapatát és megnyugtassa istenségüket.
Az eskütörő: ezt két szóval foglalják össze: DARTH VADER.
“ Az eskütörő olyan nádor, aki megszegi szent esküjét, hogy valami sötét ambíciót követjen, vagy gonosz hatalmat szolgáljon. Bármi is égett a paladin szívében, a kialudt. Csak a sötétség marad.
Igen! Hideg hideget okoz, ha csak gondolkodom rajta! Ez * csodálatos lehet * játszani, de a játékosoknak tisztában kell lenniük azzal, hogy ez sok munkát igényel. Szinte minden döntést meg kell indokolnia, amelyet ez a karakter hoz, és a forgószélet le kell aratnia DM-jével, ha nem ért egyet vele. Például, ha a Darth Vader verziója úgy dönt, hogy segít egy idős hölgynek az utca túloldalán, készülj fel egy dalt énekelni és táncolni arról, miért segített valaki ilyen gonosz egy ilyen tehetetlen embernek. Ellenben, ha megpróbálsz megölni egy párttagot, mert kudarcot vallottál, készülj fel a következményekre.
Amint várható volt, ez ellentétes a normális Paladinnal, ezért a Paladin ahelyett, hogy segítene egy pártnak enyhíteni a károkat, megnyugtatni az ellenfeleket, vagy gyógyítani a barátságos célpontokat, sebeket okoz, megőrjíti az embereket. , és feltámasztja a halottakat, hogy harcoljon értük.
Tehát megnéztük az összes osztályok, kivéve a Treachery-t, amelyről őszintén szólva nincs információm.
Ettől függetlenül mindegyik alosztály sok érdekes lehetőséggel rendelkezik! Ez lehet a játékstílusuk, a karakter RP-je, vagy az, ahogyan ez a személy beilleszkedik a DM világába.
Főként azt gondolom, hogy a legfontosabb arra koncentrálni, ami NEKED érdekes . Kezdje ott, majd dolgozzon a DM-vel, és találja meg, hogyan lehet ezt a kampányának megfelelővé formálni. Például Darth Vader (egy eskütörő) igazán érdekes karakter lehet, amikor egy törvényes jó karakterekkel teli csoport mellett… talán egy börtönbe vitték, amikor egy nagy rossz támadt, és most velük dolgozik, mert hasznosabb a harcban, mint bezárva. Az, hogy ő Darth Vader, még nem jelenti azt, hogy nem fog játszani bizonyos határokon belül, ha a szabadság (vagy a háttámlás és a szökés esélye) terítéken lehet. Lehet, hogy nem a legkönnyebb dolgozni, de nagyon szórakoztató is lehet. Gondolj Vegetára a Namek korai kirándulásai során, és meglátod, hogyan lehet ez szórakoztató.
Ne félj kísérletezni sem! A jófiú paladinod inkább Don Quijote, mint Don Juan? Grizzlik, kissé a nyugdíjazás felé balhézik, enyhén cinikus paladin, aki egész életében a jónak szentelte magát, és kissé kiégett, mint a sokáig utcán tartózkodó verő rendőr? Lehet, hogy az Oathbreaker egy vidám tréfa, aki imád nevetni, de korábbi szervezete megégette és véres megtorlásra törekszik. Biztos, hogy gonosz … de néha elfelejti ezt egy sör mellett, és azt gondolja, hogy nagyon vicces srác… amíg ki nem kizsigerel valakit, és visszatér a viccelődéshez.
Továbbá, ha nem tudná megmondani … SZERETEM a Paladinokat! Nem bírom a gyűlöletet, amelyet ez az osztály vonz, de általában azoktól az emberektől származik, akik megpróbálnak túl közel tartani a vonalakat.
- Játszd a hosszú játékot. A paladinok emberek, és az emberek megértik, hogy néha le kell mondanom valamiről, hogy később nyerjek. A csata elvesztése, de a barátom megmentése azt jelentheti, hogy megnyerjük a háborút.
- Fontosabban kezelje. Vajon érdemes-e összeveszni a csapattagommal, hogy hazudtak egy őrnek, ha segítségemre van szükségem a vámpírok legyőzéséhez holnap?
- Van ügynökséged: Istenek odaadást követelnek, de nem vak odaadást. Ön az ügynökük ebben a világban, és ők megbíztak benneteket, hogy teljesítsék akaratukat. Használja a legjobb megítélését. Még egy jó nádor esetében is előfordulhat, hogy neked és csapatodnak „rosszul kell tennie” egy rosszfiút, hogy megmentse a napot, vagy arra kell ösztönöznie a tolvaját, hogy lopja el a rosszfiú kulcsfontosságú tárgyát, hogy ne tudja elpusztítani a világot; Csak azért, mert a hazugság rossz, a lopás pedig helytelen, nem jelenti azt, hogy egy nádor nem látja az idejét és a helyét a csapatának, hogy alkalmazza ezeket a taktikákat.
- Legyen kreatív!
- Használja a „ És „gondolkodás az„ Vagy / Vagy ”helyett… ami a balek választása. Ne gondolkozzon a következőképpen: “Lehetek őszinte is, VAGY elveszíthetem az istenségemhez való viszonyomat, ezért ezt KELL tennem !!!” A bináris döntések bántják a játékmenetet.
- Próbálja ki ezt inkább: odaadó paladinként nem szabad hazudnom vagy csalnom. Tehát hogyan válaszolhatok hűen ÉS Őrizzem a párt titkát? – Ez mentális utakat nyit meg az új lehetőségek elgondolásában!
- Használja az esküit, és tekintse erősségként, és nem korlátozásként…
- „Tudom, hogy Paladin vagyok és esküdött ellenség, de mint Paladin esküt tettem arra, hogy nem hazudok … így amikor azt mondom: „Úgy értjük, hogy nem ártasz, és csak beszélni akarsz”, tudod, hogy igazat mondok.
- Hódítási eskü Paladin megtaníthat egy utcai sünöt a zaklatók verésére, mivel esküje arra készteti, hogy elhitesse vele, hogy kihívásoknak kell eleget tennünk … annak ellenére, hogy kemény karakter, ez félelmetes lehet, ahogy vállalja ő maga, hogy segítsen az embereknek keményebbé válni.
- A bosszú esküje Paladin szabadórákat tölthet egy leveskonyhában, a restitúciós eskü részeként … ez nagy kettéosztást eredményez attól, hogy mennyire kemény az igazságszolgáltatás terén. , látni, ahogy megpróbálja jóvátenni azokat is, akiknek szüksége van rá. Nem azért, mert kedves … hanem azért, mert úgy érzi, hogy elsősorban nem teljesítette kötelességét.
Más szavakkal … tegye háromdimenzióssá a karakterét. Ez mindig érdekessé teszi őket. Meglepődne azon, hogy miként tud ragaszkodni esküjéhez, és mégis megtalálja a módját annak, hogy a párt lélegezzen, és ne találja Önt szórakozásuk akadályának!