Melyik a jobb: az eredeti Xbox vagy a PS2?

Legjobb válasz

Értékeljük őket 5 kategóriában; Értékesítés, grafika, könyvtár, harmadik fél támogatása és ára.

Tudod mit? Hozzáadom a GameCube-ot és a Sega Dreamcast-ot, ezek mind a 6. generációs konzolok voltak!

1. ÉRTÉKESÍTÉS !!!!

  • XBOX: 24 millió (Észak-Amerikában 16 millió, Európában 6 millió. A konzol Japánban egy bomba volt, és csak 2 milliót adtak el idővel. )
  • PlayStation 2: 155,0 millió (minden idők legkeresettebb konzolja.)
  • GameCube: 21 millió (Amerikában 12 millió, Japánban 4 millió és Európában 4 millió) / Ausztrália és más részei.)
  • Dreamcast: 9,13 millió (A Sega Saturn bukásának köszönhetően a Dreamcast marginális sikert aratott. A PS2 megjelenése után a Sega számára vége.)

GYŐZTES !!!: PlayStation 2! Nincs kérdés. Mindenki akart egyet. Emlékszem, milyen nehéz volt megvásárolni egyet azon a nyáron, amikor kiadták. Minden harmadik háztartásnak csak az Egyesült Államokban volt PS2-je! Meg kellett vennem téten, kiránduláson a hóviharon, és átmásztam egy mozgó teherautó ablakán.

2. GRAFIKA !!

  • XBOX: 32 bites Intel Pentium 3 alapú processzor, 733 MHz-en. NVIDIA NV2A 233 MHz-en. Ez egy GeForce 4 videokártya volt. NVIDIA MCPX 64 térhatású hanggal és 256 sztereó csatornával. A konzol 1080i kimenetre volt képes.
  • PlayStation 2: 64 bites MIPS R5900, két vektor egységgel a CPU-ban. Két audio processzor, és egy MIPS R3000a, mint I / O processzor. Ez gyakorlatilag a szteroidok PS1-je. A sokszög száma 66 millió. A PS2 képes volt 720p kimenet előállítására, de ez soha életében nem fordult elő.
  • GameCube: A CPU egy 486-os IBM PowerPC 750CXe. A kimenet minden szabványos felbontást képes végrehajtani. A játék sokszögeinek száma másodpercenként 20,25 millió sokszög volt.
  • Dreamcast: 32 bites Hitachi SH-4 200 MHz-en, 360 MIPS és 1,4 GFLOPS. 64 bites dupla pontosságú szuperkaláros SuperH-4 RISC CPU. Csak másodpercenként 7 millió sokszöget tudott megjeleníteni. Sima volt a bemutatás, de a képek általában elmosódtak.

GYŐZTES !!! XBOX. Nincs verseny, az Xbox PC-s játékkonzol volt. Erőteljes grafikus vadállat volt, amelyhez semmilyen más konzol nem hasonlított. Az Xbox a jelenlegi generációs videojáték-funkciók számos hatásáért volt felelős. Köszönetet mondhat az XBOX-nak a belső merevlemezekért és a beépített internetes funkcióért. A probléma az volt, hogy sok fejlesztő a PS2 technikai teljesítménye köré építette játékát, így soha nem láthattuk az Xbox végső erejét. Volt egy PS2-es és egy Xbox -om, és bár imádom a PS2-t, egyre jobban élveztem az XBOX-ot. Nagyon alulértékelt konzol. A vezérlő mégis borzasztó volt.

3. KÖNYVTÁR !!!!

  • XBOX: 998 játékok.
  • PlayStation 2: 4491 játékok.
  • GameCube: 600 játék. (Emlékszem, hogy nagy üzletet alkottak, hogy ők voltak az első konzolok a három között, akik 100 játékot készítettek. Senkit nem érdekelt.)
  • Dreamcast: 624 Games.

GYŐZTES !!! PS2! A konzol égett. Széles és lenyűgöző könyvtárral büszkélkedhet, amelyhez akkoriban még egyetlen konzol sem hasonlított. A fejlesztők a PS2 technológiája köré programozták játékaikat. Az első és harmadik fél játéktámogatása a konzolt háztartási cikkgé tette. A GameCube legnagyobb hibája a harmadik féltől származó támogatás és a marketing hiánya volt, ahol hírnevük egy gyermekjáték-társaság hírneve volt. A Nintendo nagyon ciki családbarát képet alkotott, amelyet a konzolpiacot uraló érett demográfiai csoport nem hagyott jóvá.

4. 3. PARTI TÁMOGATÁS !!!!

  • XBOX: Nagyon jó. Az erőteljes grafikus kimenetet azonban soha nem használták fel. Ezért sok fejlesztő a PS2-re összpontosította játékát, és az Xbox utólagos volt.
  • PlayStation 2: A PS2 nyeri ezt a kategóriát. (Spoiler figyelmeztetés)
  • GameCube: Elég silány. Néhány cím kizárólag a konzolra vonatkozott, de a Nintendo harmadik fél támogatása nem volt kizárólagos, és több platformon is játszható volt. Ennek eredményeként sok játékos vásárolt volna játékot a PS2-hez vagy az Xbox-hoz, és sok játék grafikus eredménye lényegesen rosszabb volt. A GameCube élete során sok harmadik fél fejlesztő elhagyta a GameCube-ot.
  • Dreamcast: Értesítek valamit, a CD-Rom konzolok megjelenésével a videojáték-kalózkodás térnyerése következett be. A hackerek KÖNNYEN kalózozták a több száz játékot, aminek következtében a Sega olyan pénzügyi veszteséget szenvedett, amelyből nem tudott felépülni. A Sega harmadik fél támogatása a PS2 térnyerésének köszönhetően szinte nem is létezett. Bár jó címei voltak, megvásárolhatta ugyanazt a játékot a PS2-hez.

WINNER !!! PS2. A könyvtárat nem hasonlította össze az első és harmadik fél széles körű támogatása.Ezért mondom, hogy a PS2 minden idők legjobb videojáték-konzolja.

5. ÁR !!!!

  • XBOX: 299 USD
  • PlayStation 2: 299 USD
  • GameCube: 199 USD
  • Dreamcast: 199 dollár

GYŐZTES !!!: Nyakkendő! Ebben a generációban az összes konzol megfizethető volt. Az egész abból állt, hogy PS2-t vagy slim PS2-t szeretnél.

WINNER !!!: PlayStation 2 !!!! Nézzük őszintén szólva, a PS2 uralta ezt a konzol generációt.

Válasz

Teljesen ez a feladat a végfelhasználó. A PS2 rengeteg nagyszerű játékot tartalmazott, de az OG Xbox lényegében a Dreamcast 2 volt sok ember számára, beleértve magam is. Mivel a Dreamcast minden idők legjobb konzolja volt számomra, az Xboxot választom. A Halo változott az iparágban, de a kisebb játékok, például a Shenmue 2, az Otogi, a Crimson Sea és a hihetetlen Ninja Gaiden tették az Xboxot annyira különlegessé. Az Xbox megnövekedett teljesítménye igazán csodálatos élményeket nyújtott.

Ez nem a PS2 lejátszása. Hihetetlen konzol volt, rengeteg nagyszerű játékkal. Ico, a Colossus árnyéka, az Enders zónája, hogy csak néhányat említsek.

Egyszerűen fogalmazva, mindketten nagyszerű konzolok.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük