Legjobb válasz
Kezdőnek azzal kell kezdeni, amelyik olyan tanfolyamról tanítanak, amelyhez hozzáférhet, mivel mindkettőnek van egy őrült kezdeti tanulási görbéje, amely sem jobb, mint a másik kezdeni.
Ha hozzájutott a pénzhez, egy professzionális osztály egy egyetemen A 3D modellezés és az animáció ideális lenne. A legtöbb professzionális 3 éves egyetemi kurzus ma Mayát vagy a 3ds Max-ot, vagy akár mindkettőt tanítja.
Ha korlátozott pénzeszközökből áll, javasoljuk, hogy vegyen részt online tanfolyamon a Blendernél. Körülbelül 300 USD értékben mindent megismerhet a Blenderről, és mivel a Blender ingyenes, akkor szakszerűen elkezdhet dolgozni, ha végzett.
Miért ne használná az online elérhető több ezer ingyenes oktatóanyagot ? Egy szó: Szerkezet.
Egy megfelelően szervezett tanfolyam olyan struktúrát kínál, amely a valódi kezdetektől indul, és eléri a végét, amely általában eljut addig a pontig, ahol munkát kaphat VAGY szakszerűen kezdheti meg saját munkáját. . Például nem kezd el megtanulni sem Maya, sem Blender használatát animációk vagy UV-k készítéséből, kezdi megérteni, hogyan kell navigálni a menükben és a képernyőn, majd hozzáadni primitívet, majd módosítani a primitívet és így tovább. Még akkor is, ha a tanfolyam első felének 75\% -a unalmas és nem tűnik eredményesnek, ez a 25\% feltétlenül szükséges a 2. félidő megfelelő működéséhez.
Most sokan megjegyzik, hogy Maya az ipari szabvány (vagy 3ds Max). Ez féligazság a mai piacon. Ha azt tervezi, hogy olyan nagy stúdiókban dolgozik, mint egy játékfejlesztő stúdió, akkor igen a max 3ds-t és különösen a Mayát használja az ipar nagy nevű stúdióinak több mint 90\% -a . Ha azt tervezi, hogy nagy stúdióknak dolgozik, akkor könnyedén eljuthat a Blenderhez. Van egy valóságellenőrzés, alig 1\% esélyed van arra, hogy belépj bármely olyan nagy stúdióba, amely nem izzadságbolt (vagyis nincsenek problémáik a 6 havonta elszaladó alkalmazottakkal), amely a 3ds Max-ot vagy a Mayát használja. Szuper nehéz manapság videojátékokban elhelyezkedni, mert minden stúdió havonta körülbelül 30-200 önéletrajzot kap. Ha van tehetséged, az könnyebb, de ha azt kérdezed, melyiket érdemes jobban megtanulni, akkor még nem vagy biztos benne, hogy van-e tehetséged, így ez még nagyobb hazárdjáték.
Ha tűzd ki a célodat a szakma elsajátításában, és ahelyett, hogy alkalmazottként dolgoznál, vállalkozóként tevékenykedsz, akkor szabadon használhatsz bármilyen szoftvert, amit akarsz, ezért a Blender miért nem sok „hobbi” szoftver már nem. Valójában növekszik, hogy hány szabadúszó és kis stúdió, akivel szerződést kötnek, mind a játékok, mind a filmek számára gyárt eszközöket, akik Blender-t használnak. Néhányan el is rejtik a Blender használatával a gyártáshoz, majd amikor az ügyfelek kérik, 3ds Max vagy Maya fájlokká konvertálják a fájlt, mivel az átalakítás nagyon egyszerű.
Végül is, ha egy a vállalat, mint vállalkozó (és nem egy olyan vállalatnál, mint alkalmazott, aki a munkahelyét használja), a vállalat számára az egyetlen értékmérés a munka eredménye, és nem az, hogy hogyan érte el ezt az eredményt.
Válasz
A Maya használatával elkezdheti az INGYENES alkalmazást, tehát van nincs ok arra, hogy ma ne kezdjünk bele. 1 év Mayát ingyen kaphat MINDEN féléves évre, amelyet .edu profillal regisztráltál. Beszélek erről egy kicsit a tanfolyamom során, és a profilomban található YouTube-csatornánkon , ha további részleteket szeretne erről a programról. Az Autodesk ingyenes 30 napos próbaverziót is kínál bárki számára, és az indie fejlesztők számára kínál egy ÚJ Lt verziót, amely sokkal olcsóbb, mint a Maya korábbi verziói, így hozzáférhetőbbé válik. mint valaha.
A Blender egy sokkal egyszerűbb szoftver, és ha kezdő vagy és megfélemlíted a Maya kezelőfelületén, érdemes ott elindulnod, de mint sokan állították, az ipari szoftver Maya, és ha munkát akar kapni, a turmixgépből valóban nem lesz semmi haszna. Több mint 20 éves játékfejlesztésem alatt, és ex Disney ex Naughty Dogg animátorként soha nem volt hasznom a Blenderrel való animációra.
Néhány népszerű iparági szabvány szoftver:
Ipari szabványú 3D szoftver
Természetesen vannak többet, de ezek biztosan az indulás eszközei, mindezeket és még többet megtanítunk, és ha még soha nem tanultad meg ezeket, akkor kezdjük az alapokkal, és mindegyiküknek elmagyarázzuk a folyamatot egy veterán Disney Feature Character Modeler-től.
Ismerkedjen meg Mayával a modellezésért és az animációért az induláshoz.
Lépjen kapcsolatba velünk nyugodtan