Legjobb válasz
GIMP – GNU képmanipulációs program
2010 óta használom Mac gépeken, és minden megtalálható benne, ami a pixel art-hoz szükséges:
A legjobb az egészben, hogy ingyenes és nyílt forráskódú!
Itt van egy oktatóanyag a GIMP beállításához a pixelart számára:
A Photoshop és a Gimp pixel art alapú összehasonlításakor a képességek 99\% -osak ki kell egyenlíteni. Valószínűleg részleteket kell részleteznie, hogy megtalálja a különbségeket:
Bónuszpontok – vonalvezetési útmutató – pontos rácsbeállítások (+ fájlformátumba mentve) – alacsony szintű GIF animációs vezérlés – indexelt színek rétegek
Hiányosságok – esetlen animációs eszközök (vagy ezek hiánya általában) – magasabb tanulási görbe (főleg az időnként nem értelmes felhasználói felület miatt) – nincs beállítási szűrő (ja Hasznos lehet olyan fejlett technikáknál, mint például a HD indexelt festés )
De ezek valóban apróbb pontok, amelyek nem számítanak annyira. Bármelyik pixelképet létrehozhatja, amire vágyik.
Zárásképpen itt van néhány példa a GIMP-vel létrehozott darabjaimra:
Válasz
Nos, az első pixel művészet ritkán tartalmaz sok színt .. de előbb jobban be kell állítania a hatókört … amikor azt mondod, hogy a régi milyen korszak vagy platform vagy a cél … főleg, ha grafikát készít egy játékhoz.
Atari 2600? NES? SNES / Genesis? mekkora lesz a spritje vagy lapja? 16×16? 32×32?
Egy átfogó kérdésre csak széles választ lehet kapni, így folytatjuk:
Bármilyen platformstílusra is törekszik, megtudhatja, miért voltak ilyenek a grafikák. Általában korlátozásokkal jár, például a NES-nek nagyon korlátozott színpalettája volt a sprite-ekhez … 3 szín és egy átlátszó (általában fekete), az SNES 256 színt tudott csinálni, és így tovább …
Most nincsenek ilyen korlátozásaink, de mégis megpróbálhatjuk utánozni az esztétikát. például ezt a játékot hívják: Odallus: The Dark Call Ez 2015-ben jelent meg … és NES grafikákat emulál … több mint 4 színt nem találsz sprite-enként vagy háttérként csempék.
Tehát a színpaletta korlátozása tipp lenne. Egy másik tipp az lenne, ha a felbontását következetesen tartaná … ha inkonzisztens felbontások vannak ugyanabban a térben, az rossznak tűnik. ezért tartsa az összes pixelt azonos méretben. A pixel art időigényes, elkerülném, hogy megpróbáljam elvégezni az Oekaki-t, és ne adja át pixel art-ként, ezért ha nagy pixelcsoportokkal kezded, csiszold őket pixelszinten. Az emberek gyakran feltételezik, hogy a pixel art könnyű és gyors.
Még mindig tudnia kell, hogyan kell rajzolni, ha azt szeretné, hogy a pixel art jól nézzen ki. mindkettő ugyanazon a konzolon jelent meg, de csak az egyiknek van jó művészete.
Próbálja meg kiválasztani a színpalettáját Előre előfordulhat, hogy a végén beállít néhány színt, de ez segít ezt korlátozni, még akkor is, ha több színt fog használni. ismerjen egy kicsit a színelméletről, mivel ez még mindig érvényes. a színpalettákat akkor választották ki, így a színek kiegészítették egymást, és így megkülönböztethette a dolgokat.
Ha a játékot réginek szeretnéd csinálni, ne feledd, hogy akkor még a játékok is jól nézhettek ki
Itt van a bal oldalon Batman, aki a NES korlátozásait betartva nagyon hangulatosnak tűnik, összességében remek grafikával, a jobb oldali Total Recall egyszerűen csúnyának tűnik … tehát a rendszer korlátai nem mentségek a csúnya megjelenésű játékoknál.