Mi a legjobb barbár építés a Pathfinder 1. szintjén?

Legjobb válasz

Nos, mivel a szinten kívül más korlátokat sem szabtál rá, akkor mondani valamit egy Trox (+8 STR, -2 DEX / INT / WIS / CHA, Large) mintájára, olyan magas statisztikákkal, amennyi elfér a lapban (végtelen pont vásárlás), és nevetségesen sok mágikus tárgy és a rajongók állandóan alkalmazzák őket.

De tegyünk néhány korlátot a praktikum kedvéért: Csak a Standard és Advanced versenyeken (20 RP vagy annál kevesebb), 25 PB-n, normál kezdő vagyonon, nincs “ajándék” apu vagy Merlin nagyapa különleges buffjaitól olyan elemek vagy varázslatok megadásához, amelyekhez a karakter általában nem fér hozzá, sablonok nélkül, 2 tulajdonság (+1, ha hátrányt vesz), az összes Paizo által közzétett anyag engedélyezett .

A denevér nélkül láncolatlan barbárt veszünk át barbár helyett, mert ez megtakarít minket arról, hogy kötelesek legyünk Raging Vitality -re, ami nagyon hasznos.

Versenyhez Orkot veszünk a Dayruval nner ART. Ha el akarunk érni többféle támadással, az nem túl fájdalmas, tekintve, hogy kiküszöböli a -1 – összes támadást, amelyeket egyébként erős fényben szenvedünk (például , tudod, napfény). +4-et kínál az erősséghez, ami nagyszerű, mivel egyébként nagyon nehéz az Ön által választott statisztikát meghaladni 20-on az első szinten, és ez lehetővé teszi számunkra, hogy ezt tegyük.

A -2 a mentális statisztika fáj, de nem érdekel a karizma, és az a 4 pont, ami az INT és a WIS felállításához szükséges ahhoz, hogy végül 10-re tegyük őket, ugyanannyiba kerül, ha 17 STR-ről 18-ra lépünk, ami ha követjük a pontvásárlási költségek mintája elméletileg kerülne egy 19-es vásárlására STR-ben, ha ezt megtehetjük. Lényegében +2 STR-et kapunk többet, mint egy verseny általában kapna, miközben “csak” fizetünk +1.

A pontvásárlás témakörében a 13/13/14/12/12/7. Az erő nyilvánvaló – ez lesz a fő statisztikánk; az INT / WIS nettó 10-re tesz minket, hogy tisztességes ügyességi pontokat adjunk nekünk, elkerüljük az akarat és az észlelés büntetését, és megakadályozzuk, hogy kötelességünket érezzük a karakter alakításában. egy idióta. A CHA-nak nincs szinergiája az osztályunkkal, ezért “megdobjuk”, mert ez lehetővé teszi a többi tevékenységünket. A CON mindig jó, és nem tudjuk felhozni a következő +1 módosítóra anélkül, hogy feláldoznánk más stat, így a többi pontot a DEX-be teszik, +1 AC-t és bónuszt adva néhány készséghez.

Ezen a ponton a képességeink rendeződnek, és a végeredményünk a 22/13/14/10/10/5. Hihetetlenül erős, meglehetősen kemény és mozgékony, nem buta, és emellett hihetetlenül rosszul meggyőzheti az embereket bármiről.

A fegyverünk és a bravúrunk eldöntése érdekében , Lefuttattam néhány számítást. A +1 BAB, a STR módosító +6 és a +2 bónusz a Rage-től +9. Egy kétkezes fegyvernek +9 bónuszt kell adnia az STR-ből és +2-et a Rage-től. A CR1 szörnyeinek átlagos AC-értéke 12, ezért bekapcsolhatjuk őket a DPR számológépbe, és kipróbálhatunk különféle sebzési kockákat, kritériumtartományokat stb., Hogy meghatározzuk, mi adja a legtöbb durranást a mi bakunkért.

Először is, melyik fegyver a legjobb? Kétkezes fegyverhez mindannyian egyszerű és harcias fegyverünk van, valamint az Orc Double Axe és az Orc Skull Ram. Ezekből teszteltem a Greataxe-t (1d12 / x3), a Greatsword-t (2d6 / 19–20×2), a Falchiont (2d4 / 18–20×2), a Csákányt (1d8 / x4), mivel a legmagasabb átlagos kár jelöltjeként találtak rám a legnagyobb sebzés a “súlycsoportjukban” (kritikai tartomány és szorzó) hal meg azok közül, amelyekben jártasak vagyunk, és nem számítva azokat a fegyvereket, amelyek nyilvánvalóan rosszabbak lesznek, mint például a 20 / x2-es fegyverek, mint a Greatclub.

A +9 STR bónusz és a +2 Rage bónusz figyelembevételével az egyes sebesülések átlagos dobása 17,5, 18, 16 és 15,5 lett. Ezt összekapcsolva egy átlagos CR1 szörnyhez képest minden forduló átlagos sebzését kapjuk , a Greataxe 17.325, a Greatsword 17.82, a Falchion 16.56 és a Pickaxe 16.0425. Így elmondható, hogy célunk érdekében a Greatsword a legerősebb fegyver. (Gyakran a Falchion lesz erősebb, de az építési korlátok miatt nem tudjuk elfogadni azokat a bravúrokat stb., amelyek lehetővé teszik, hogy jobbá váljon).

Nem vettem figyelembe a használt egykezes fegyvereket két kézben, mert általában kisebb a kocka, és én nem foglalkoztam a kétfegyveres harcokkal, mert nem teljesítjük a DEX előfeltételét, hogy megtegyük azt a bravúrt, amely a büntetéseket kivitelezhetővé teszi.

Most, milyen bravúrt kellene vennünk?

A Power Attack +3 sebzést okozna nekünk minden sikeres támadásnál, de -1 áron, hogy eltaláljuk ezt a támadást. A számok összeomlása a Power Attack használatával átlagosan 19.635 sebzést okoz minden körben, 1.815-öt többet, mint anélkül.

A Fegyver-fókusz lapos +1-et adna nekünk. Ebben az esetben esélyünk lenne arra, hogy az AC12 ellenséget 90\% -ról 95\% -ra üssük, ami a lehető legnagyobb esély az ütésre (a természetes 20-as évek mindig ütnek és a természetes 1-esek miatt mindig hiányzik).Az extra pontosság azt jelenti, hogy kevesebbet hagyunk ki, ezért az átlagos sebzésünk nő. Ebben az esetben 18,81-re emelkedik, 0,99-es nyereséggel.

Amint arra számítani lehetett, a Power Attack itt jön előre … De mi nem fogjuk meg! Nem, ehelyett a Desperate Battler feat, amely +1 morál bónuszt ad támadáshoz és sebzéshez, ha egyedül küzdünk, amit megkapunk. A megkapott +1 hogy a 95\% -os találati esély és a sebzésre adott +1 szintén növeli az átlagos sebzésünket 19-re, és ezek együttesen az átlagos sebzést 19.855-re, 2,035-ás nyereséget és óriási 0,22 több sebzés fordulatonként, mint átlagosan a Power Attack! Most látja az 5 CHA valódi előnyét – mivel nincsenek barátaink és senki, aki felvidíthat minket, biztosítjuk, hogy mindig részesüljünk a Kétségbeesett Battler előnyeiből!

A Grudge Fighter bravúr, amelyhez hozzáférhet, meghalhat az ork létére. ugyanaz a bónusz, de olyan lények ellen, amelyek megtámadtak téged a mostani találkozás során … Tudod , ha barátokat szeretne szerezni (de ebben az esetben azt javaslom, hogy a Power Attack univerzális alkalmazása lenne előnyösebb, mivel fennáll annak az esélye, hogy egy ellenség nem “t megtámadlak).

Miután elköltöttünk 50 gp-ot a kezdő készpénzünkből, egy olcsó Scale Mail-t kaptunk, és 16-os AC-t kaptunk a Rage büntetése előtt (10 bázis) , +1 DEX, +5 páncél). Az utolsó 5gp bármilyen csecsebecsét vagy hasznos esélyt és véget érhet el.

A tulajdonságokért imádjuk Lamashtu-t, és megfogjuk az Anya fogait, harapás támadást biztosítva nekünk. Mindaddig, amíg nem teszünk ” Nem kell mozognunk, teljes támadást tudunk folytatni, extra támadást kapunk -5 büntetéssel az eltaláláshoz, 1d2 sebzést okozunk, plusz az Erő-módosítónk felét. Ennek a támadásnak tehát +5 találatot kell elérnie (+1 BAB, +6 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler, 5 Second Natural Attack), 1d2 + 6 esetén (+3 STR, +2 Rage, +1 Desperate Battler ), átlagosan 7,5-ös kárért és átlagosan 5181875 DPR-ért.

A másik tulajdonság azt javasolnám, hogy dobja fel a Reakciót vagy más hasonló tulajdonságú tulajdonságot, mivel ezzel a Kezdeményezésünk + 3, remélhetőleg lehetővé téve számunkra az ellenségek fröcskölését, mielőtt azok kárt okoznának bennünk.

Képességi pontokért tedd, ahogy akarod. Javasolnám az észlelést, a túlélést, az akrobatikát és a mászást vagy az úszást. A megfélemlítés csábító, de a -3 büntetés, amiért 5 karizma van, és az a tény, hogy ez a felépítés csak az 1. szintre vonatkozik (és ezért “nem engedheti meg magának, hogy megfélemlítő képességet vegyen be”), inkább pontot kell tennie értelmetlen.

Végül a Kedvenc osztály bónusz kerül a HP-be, 15-öt adva nekünk (12 alap, +2 CON, +1 FCB).

Nem hiszem, hogy elmulasztottam volna semmilyen lépést a karakter megalkotásában, de ha hibákat követtem el, vagy van egy ötlete, hogy még erősebbé tegye őket, kérem, tudassa velem. Legjobb szem előtt tartani azonban, hogy “csak 1. szinten veszem figyelembe. Például a 4. és a továbbiakban a Power Attack egy masszívan jobb DPR emlékeztető mint a Kétségbeesett Battler, de ezt az előrelépési potenciált nem veszem figyelembe, mert ez nem releváns abban a kérdésben, hogy mi a legerősebb barbár első szint .

Válasz

Valahova váratlanul elmegyek, és azt mondom, hogy Tengu, lánc nélküli barbár. Elveszít egy erősségbónuszt és okosan, de alternatív faji tulajdonságokkal 3 elsődleges természetes támadást érhet el az 1. szinten.

Tegyük fel, hogy ez 18 helyett 16 str-et jelent. az alapvető emberi nagyhatalmi támadás barbár 2d6 + 9 (+4 az ütéshez), vagy 2d6 + 12 (+6 az ütéshez) tombolás közben. 1d3 + 5 (+3), vagy 1d3 + 7 (+5) tombolás közben; de 3 támadásod van, tehát “3d3 + 15 (21-es átlag) vs 16-os vagy 27-es és 19-es tombolás közben, bár a – 1-hez érheted el.

Az is kevésbé valószínű, hogy teljesen eldühödsz. , és kevésbé hajlamos a túlzásokra; ha a láp szabványos koboldokkal harcol, akkor a tényleges gyilkossági erő csaknem háromszorosa van (1,5 csepp / fordulat és 0,55).

És kétkezes fegyvert is hordozhat Abban az esetben, ha mozogni és támadni kell, csak – 1 találatnál és – 2 sebzésnél a +2 hetes barbárhoz képest.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük