Miért keresik a játékosok az olyan monitorokat, amelyek FPS-je 5 ms alatt van, amikor a vizsgálatok azt mutatják, hogy a villogás 100-400 ms? Van észrevehető különbség 1ms és 5ms között?


Legjobb válasz

A monitoron 2 fő dolog van; válaszidő és frissítési gyakoriság.

Kezdjük könnyedén, a frissítési gyakoriság az az idő, ahányszor a monitor képe másodpercenként frissül. A 60 Hz a standard 60-szor másodpercenként, a többi általános opció a 120 Hz, a 144 Hz és a 240 Hz, ezek mindegyike magasabb árcédulával rendelkezik, mint az előző. Minél magasabb a frissítési gyakoriság, annál simábban néz ki a kép a képernyőn.

Válaszidő. Feltételezem, hogy erre gondolsz, amikor FPS-ről beszélsz, mivel az FPS-t nem mérjük ms-ban. A válaszidő az, hogy mennyi ideig tart a monitor reagálni egy bemenetre. Például, ha az egeret áthelyezi a képernyőn, akkor valóban látja, mi történt 5ms ezelőtt egy 5ms válaszidő monitoron. Bármennyire is fontosnak tűnik, az 5 és 1 ms közötti különbség valóban jól látható, de össze kellene hasonlítania önmagát.

Nem vagyok biztos abban, hogy miről pislogsz, mivel nem számít, pislogás közben nem lát semmit. Valami, amit hasonlónak érzek, ezért akarják a játékosok magasabb FPS-et elérni, mint amennyit a monitor képes megjeleníteni. Az FPS-sel kezdve képkocka másodpercenként, és hány másodpercenként állít elő ugyanazokat a képeket, hogy videónak tűnjön. Ez ugyanaz a koncepció, mint a videó, sok állókép gyorsan lejátszható. A normál minimum FPS 60, ezt „játszhatónak” nevezik. Ha 60 hz-es monitorod van, amely másodpercenként csak 60 képet képes megjeleníteni, akkor valószínűleg tökéletesnek gondolod, az FPS-nek nem kell magasabbnak lennie. De tévedsz (sajnálom!). A 60-as monitor 16,6 ms-onként frissül, de az egyértelműség kedvéért a monitorunk 100 Hz lesz (nagyon ritka), így a monitorunk 10 ms-onként frissül. A játékunk 100 FPS sebességgel is fut, vagyis 10 ms-onként is frissül. Nos, tegyük fel, hogy bekapcsolja a monitort és hajnali 1-kor (Hardcore, tudom), és elindítja a játékot, reggel 1: 00: 00: 01-kor (1 ms múlva). Nos, ez egy probléma, ami azt jelenti, hogy a játék 1 ms-ot frissít a monitor után, és mivel a monitor nem tud időutazni, és a jövőben használhatja azt a keretet, amelyet 9 ms-mal ezelőtt kellett használnia! Tragikus. Tehát a játékosok igyekeznek a lehető legmagasabb FPS-et elérni, hogy az a monitorok frissítési gyakoriságához közelebb frissüljön, hogy naprakészebb képkockákat kapjanak.

Válasz

Miért keresik a játékosok az olyan monitorokat, amelyek FPS-je 5 ms alatt van, amikor a vizsgálatok azt mutatják, hogy egy villogás 100–400 ms? Észrevehető különbség van 1 és 5 ms között?

Először is, az 5 ms nem a framerate. Ez lenne a válaszidő. A képkockasebességet vagy képkocka / másodperc vagy Hertz értékben mérjük, 60 Hz a monitor normál frissítési frekvenciája, és körülbelül 20 Hz a minimális szükséges a sima mozgáshoz. A csúcskategóriás monitorok 144 Hz-ig terjednek. A játékok általában 30 és 60 képkocka / másodperc között mozognak, de egyes játékosok célja, hogy 144 FPS megfeleljen a monitoruknak.

Most a kérdés. A válaszidő az, hogy mennyi időbe telik, amíg a monitoron lévő pixel megváltozik a színek között. Tehát milyen előnyt jelent a kisebb válaszidő? Csökkenti a szellemképet, egy vizuális tárgyat, amelyet a két szín közötti átmenet okoz. Elmosódásként nyilvánul meg az aktuális keret és az előző között. Magas képkockasebesség mellett egyes dolgok két különböző helyen jelenhetnek meg, ami nagyon rossz a magas szintű játék szempontjából. Hatással van a bemeneti késleltetésre is, de a hatás nem olyan nagy.

Mivel a válaszidő és a képkockasebesség keveredik, egy második választ adok szabadon. Miért érdekli a játékosokat a frameráták és a frissítési gyakoriság? Ennek oka a bemeneti késés. Azt akarjuk, hogy a látvány a lehető leggyorsabban reagáljon a bemenetünkre. Az átlagos játékosnak nem lesz szüksége az akkor leforgatott milliszekundumokra, de aki versenyképesen cselekvés-alapú játékokat játszik, a rövidebb keretidők előnye. A Final Fantasy VII tökéletesen működik, másodpercenként 15 képkockával, mert nem kell aggódnunk a rángatózó reakciók miatt, de próbálj meg valami hasonlót játszani: Super Smash Bros. Melee sebességgel 30 képkocka / másodperc sebességgel, és nem fog reagálni.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük