Miért nem adja el vagy bocsátja ki a Rockstar nyílt világú játékmotorjait, például a GTA 3, 4, 5 stb. /

Legjobb válasz

Talán nem érzik szükségét annak. Elég elég pénzt keresnek, ahogy van, és a játékmotorjuk licencelése egy másik stúdióhoz sok extra munkát igényel.

Megjegyzendő, hogy ténylegesen eladni vagy kiadni (a soure kódot nyilvánosan elérhetővé tenni) elég ritka. Azt hiszem, egy játékmotor licencelésére gondolsz, ami valami más.

  • A Crytek egy csomó játékra licenszelte a CryEngine-t, és tulajdonképpen eladta a kódot az Amazon számára, hogy megépítsék a Lumberyard motort.
  • A Valve kifejlesztette a Source SDK-t, amelyet szintén egy csomó játékhoz használtak.

Tehát nem is olyan ritka. Másodszor, a legfontosabb okok, amelyek miatt a játékmotorok nincsenek engedélyezve gyakrabban, a következők:

  • Hagyományosan a játékmotorokat az alapoktól kezdve úgy építették, hogy nagyon jóak legyenek egy adott játéktípusban, és egy másik játék gyakran elég nehéz volt, sok újrakódolást és kiegészítő kódot igényelt. Tehát nem igazán volt érdemes megerőltetni egy motor licencét, hacsak egy stúdió nem akart egy nagyon hasonló játékot kifejleszteni. Éppen ezért a régebbi játékok, még ha különböző stúdiókból származnak is, ugyanúgy „érzik” magukat. Mivel ugyanazt a tervrajzot használták.
  • Ha stúdióként engedélyezi a játékmotorját, dokumentációt, támogatást vagy valamilyen képzést kell nyújtania az ügyfelének fejlesztői számára. Ez nagyon munkaigényes és költséges. Tehát sok stúdió számára nem vonzó lehetőség.

Valójában nem gondolom, hogy ennek köze lenne a versenyhez. Végül is könnyű lenne néhány kikötést felvenni a szerződésbe, hogy elkerüljék a túl szoros megjelenési dátumokat, vagy megtiltják az ügyfélnek a túl hasonló IP fejlesztését.

Válasz

HAHAHAHAHA … ..

OMG … Hadd töröljem le az arcomról a lolsob-könnyeket …

Nem, nem gondolom, hogy a Rockstar játékok jó játéktársaságok ). Nem egy hosszú lövéssel.

Először is egy dolgot szeretnék világossá tenni, nem dolgozom az R * -nál, és soha nem dolgoztam náluk vagy velük bármilyen kapacitáson. Tehát minden, amit írok, vagy hírek, vagy különféle emberek hallomásán alapul, akik ténylegesen ott dolgoztak.

Most ezt félreértettük, azt fogom mondani, amit a Rockstar Games-ről hallottam, az a stúdió kiváló példa a videojáték-ipar két fő problémájára:

Első probléma: Crunch Culture.

Kotaku erről egy éleslátó cikket készített: Inside Rockstar Games “Culture Of Crunch”. Azok számára, akik nem ismerik a válságot, a crunch egy olyan időszak, amikor a fejlesztőknek és a minőségellenőrző tesztelőknek állandóan túlórázniuk kell a játék csiszolásához. Ez általában a fejlesztési ciklus végének végén történik, és 3–3 6 hónap (néha hosszabb). A Crunch ideje alatt a fejlesztők és a minőségellenőrző tesztelők napi 12–16 órát (néha többet is) dolgoznak a tesztelés-hibajavítás-ellenőrzés gyors fordulatán. Várhatóan hétvégén érkeznek az emberek, és csak addig dolgoznak, amíg elindul a játék. A ropogtatás szinte mindig kötelező.

Mondanom sem kell, hogy a ropogás egészségtelen. Az embereknek nem kellene heti 80 órát dolgozniuk 3 hónapig, hétvége szünet nélkül. A ropogás alatt dolgozol és alszol. Nincs más, amit tehet, nem tölthet el időt a kikapcsolódásra, nem tölthet időt a családdal és a barátokkal … Sok gyerek kiugrik, és azt mondja: “Nem érdekel, szeretem a játékot! 24/7 játékokon szeretnék dolgozni! ”

Biztos, hogy a„ 24/7 játékokon dolgozni ”elképzelése nagyon különbözik attól, hogy ténylegesen 24/7 játékokon dolgozzon. A 8 órán át tartó játék nagyon különbözik attól, hogy ténylegesen 8 órán keresztül dolgozzon. Nagyon gyorsan kiégsz. Elvesztette szenvedélyét a vad, az étel, néha az alvás iránt is. Nem igazán alszol, amikor ágyban vagy, mert stresszes vagy és túl sok vörös bikát iszol; nem vagy igazán ébren, amikor hivatalban vagy, mert nem aludtál sokat, és az elmúlt 5 napban ugyanazt a pepperoni pizzát ette.

“Voltam ott, borzalmas hely, ahol lenni. Ez nem csak működik, hanem mindenre hatással van, hanem arra is, hogy ki vagy. Nagyon úgy érzi magát, mint egy depressziós epizód, nincs energiája semmire, elvesztette érdeklődését olyan dolgok iránt, amelyeket korábban szeretett… s miért vagyok hevesen az összeroppanás ellen. Videojáték-producerként elmondhatom, nagyon is lehetséges, hogy NEM görcsöl, és még mindig betartja a határidőt, és így is kiváló minőségű játékokat hozhat létre.

Természetesen a szoftverfejlesztésben az alkalmi ropogások elkerülhetetlenek . Néha felmerült egy hiba, amelyet a kiadás előtt meg kell javítani. Értem, hogy sürgősségi intézkedésként elfogadható, ha az indulás előtt egy hétvégén ropog. A probléma az, hogy az olyan stúdiók, mint az R *, nagyszerűséggel tervezik meg a gyártásukat.Gyártásukat úgy tervezik meg, hogy ne adjanak elegendő időt a fényezésre, mert arra számítanak, hogy alkalmazottjuk őrületesen túlórázik ebben az időszakban.

És az alkalmazottak ezt elfogadják, mert néhányan közülük valóban szenvedélyesek a játék iránt, és hajlandóak halálra égetni magukat a határidő betartása érdekében, mások nyomást éreznek emiatt a félelemtől, hogy elbocsátják őket, vagy “odaadás hiányának” tartják őket, és előléptetik őket; vannak, akik a túlórák felpörgetését jó pénzügyi ösztönzőnek tekintik.

Igaz, hogy sokkal többet keresel túlórával, akkor, amikor sokat roppantam, az éves jövedelmem körülbelül 1/4-e túlórából származik . (Sok középszintű alkalmazott nem akar emiatt váltani óráról fizetésre). De nem éri meg. Valójában nem ez.

És R * legrosszabb része az, hogy büszkék ropogós kultúrájukra. Becsületjelvénynek tekintik, annak szimbólumául, hogy mennyire szeretik a játékokat. Ez nemcsak a rossz vezetés, hanem a vállalati kultúra problémája is. Sok olyan emberrel dolgoztam együtt, akik otthagyták R * -t, mert egyszerűen nem tudják vállalni a válságot. Különösen akkor, ha családod és gyerekeid vannak, igazságtalan a családoddal szemben, ha 3 hónapig nem látod a gyerekeidet, miközben a másik jelentős ember gondoskodik mindenről.

Mi, emberek akik nem akarnak halálunkig dolgozni egy játékért, hiányzik belőlük a szenvedély, amit csinálunk? Nem hiszem. És egy vállalatnak nem szabad az alkalmazottai jólétére építeni a termékét, függetlenül attól, hogy milyen jó ez a termék.

Második: Misogyny.

Sokat hallottam pletykák arról, hogy az R * belső módon csak egy nagy kolbász-ünnep. Van néhány iparági cikk, amely ezt alátámasztja (lásd: A nők jelentősen kevesebb pénzt keresnek, mint a férfiak a Rockstar North-on, a többi szerencsejáték-társaság között ), és valószínűleg elmondhatja R-ről * játéka, és hogyan bánnak a női karakterekkel játékukban.

Most már tudom, hogy sokan nem látjátok ezt negatívumként. Néhányan nem gondolják, hogy a nőknek dolgozniuk kellene videojáték elsősorban; Néhányan nem gondolják, hogy a nők szexizmussal szembesülnek az iparban; vannak, akik szerint nem rossz gyakorlat, ha kevesebbet fizetünk a nőknek, mert a saját-hülye-gyermek-csípős-elhivatottság-önmagunk van. hibáztatni azért, mert kevesebbet fizetnek … És többen gondoljátok, hogy az R * játékoknak nincs szexista problémájuk, elvégre minden szereplőjükkel ugyanúgy bánnak (nem ők nem), és így megölhet néhány kurvát, Szóval mi van, sok más embert is megölhetsz, ez a játék lényege. És azt hiszem, a legtöbben azt mondanák, hogy „a GTA és az RDR férfiaknak készült játékok, így természetesen elfogadott a nők elleni objektiválás és erőszak, mert ez vonzza a férfiakat!” (Hadd gondolkodjak azon, mennyire sértő ez a kijelentés a férfiak számára.)

Értem, megkapom mindezt, a GTA3 óta minden egyes pontja ellen vitatkoztam. Tehát én ” nem fogok azzal tölteni az időt, hogy erről beszéljek. De egyszerűen mutasson a Witcher 3-ra. Elképzelem, hogy sokan egyetértenének abban, hogy ez a játék “férfiak számára készült” (valójában nem “, de hé, tudom, hogy így gondolja), ez egy mélyen nőgyűlölő világ, mégis sikerült nagyon erős női karaktereket létrehozni, ügyességgel és mélységgel.

Az R * problémája az, hogy a Crunchhoz hasonlóan nem látják rossznak a nőgyűlöletet dolog. Elfogadják, megduplázzák, megünneplik és dicsőítik. Ha valóban látunk néhány (kissé) érdekes női karaktert a GTA4-ben, a GTA5-ben nincs ilyen. Nem érdekli őket. Játékaik pénzt keresnek, játékaikat kritikusan elismerték. A játékban elkövetett nőgyűlölet ellen minden hangot egy rajongói sereg összezúz. (Lásd: Válaszok erre A Red Dead Redemption 2 besorolás a játékértékelések sötét oldalát mutatja )

Az R * létrehoz játékokat. Kétségtelen. Szeretem a játékukat, annak ellenére, hogy folyamatosan kritizálom őket. Nyilvánvalóan nagyon tehetséges, igazán képes emberek dolgoznak ott. És nagyon szenvedélyesek és elkötelezettek a kiváló minőségű csúcsminőségű játékok létrehozása iránt, és ezt folyamatosan egy-egy részletben tették. Nagyon kevés vállalat képes erre.

De vajon ez teszi az R * -t a valaha volt legjobb játéktársasággá?

Nagyon kevés ember számára lehet. Ha Ön egyenes, cis nemű, középosztálybeli, fehér férfi a 20-30-as éveiben, főiskolai végzettséggel és játékélményekkel, ha egyedülálló vagy, és nem baj, ha az irodában élsz, és pizzán és piros bikán élsz, ha úgy szereted a játékot, hogy minden évben kb. 1 / 4–1 / 3 részt tölts el mély kimerültség és depresszió állapotában, miközben tudod, hogy ennek nem kell így lennie, ha élvezed a „frat house” -t a partikultúra és a nők és kisebbségek véletlenszerű (és komolyan) tárgyiasítása … biztos, ez tökéletes hely lehet az Ön számára.

És még egy utolsó dolog, ha kilépsz, mielőtt a játék megjelenik, akkor ” távolítsa el a nevét a hitelből, függetlenül attól, hogy hány órát töltött be ténylegesen ebbe a termékbe. Ennyire kicsinyes az R *.

Vannak jobb stúdiók, amelyeket ugyanolyan szenvedélyes és tehetséges emberek működtetnek, és remek termékeket hoznak létre. Boldog, kiegyensúlyozott életet élhet, miközben nagyszerű játékokat készíthet.

Tehát…. mindenből, amit írtam, a szörnyű összeomlásból és a nőgyűlöletből ebben a stúdióban, mind rajongók, mindannyian felháborodtál azon a részen, amiről azt mondtam, hogy a GTA játékok szexisztikusak.

Nem érdekel, ha a kedvenc játékait rengeteg túlhajszolt fejlesztő és minőségbiztosítási tesztelő készíti … És te sikoltozva futsz rám, hogy merem állítani, hogy a GTA szexista? Tehát megölheted a kurvákat, akkor mi van?! … Mint szó szerint, mindenből, amit írtam, ez az egyetlen dolog, amit úgy érzel, hogy kommentálnod kell ?!

És nem. Nem fogok újabb esszét írni arról, hogy a GTA miért szexista. Rengeteg online cikk foglalkozik kifejezetten erről a kérdésről. Ha valóban tudni akarja (ahelyett, hogy engem lezárna), végezze el saját kutatását.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük