Miért nem csinálnak Call of Duty játékot az első világháborúban?


Legjobb válasz

Köszönjük az A2A-t!

Ez az kizárólag az én véleményem, a COD-franchise és mások tapasztalataim alapján.

A Call of Duty történelmileg ügyességi játék. Ez a sztereotípia megváltozhat a „Call of Duty: Modern Warfare” (2019) új kiadása alapján, de a korábbi részek alapján úgy tűnik, hogy ez az irány, amely felé halad.

1. világháború, vagy a Nagy Háború, meglehetősen nehéz játék ilyen módon ábrázolni. A Battlefield 1 (Dice) néhány kulcsfontosságú tényező miatt megkísérelte és sikeres volt ebben a műfajban:

  • Ez volt az első történelmi játékuk a Battlefield: Bad Company 2 vietnami DLC-je óta. Azt mondani, hogy régóta várták, ez alábecsülést jelent.
  • Korábbi részeik „reálisak” voltak, a konzolos játék normáin kívül. Leginkább a korabeli konzolok ereje akadályozta őket.
  • Végül a hirdetési és az indítás előtti stílus volt a legjobb, amit valaha láttam egy játékhoz.

A Call of Duty éppen egy második WW2-es részletből tért vissza, nagyjából ugyanabban az időben, amikor a Battlefield kiadta a Battlefield V-t. Számos kisebb játék is történt, amelyek történelmileg összpontosított játékokat hoztak létre és hoztak létre, túltelítették a piacot. a történelmi játékokhoz.

Úgy gondolom, hogy sok AAA játékfejlesztő visszatér a modern, sőt futurisztikus lövöldözőkhöz, ahogy a ciklus folytatódik. Mi az a ciklus, amit kérdezel? A ciklus a népszerű videojátékok korának ciklusa. Éppen egy történelmi / múltbeli videojáték-korszakból jöttünk ki, és egy új modern „korszakba” törünk.

Annak esélye, hogy a Call of Duty kifejezetten első világháború alatt lépjen be a franchise-ba, inkább karcsú, de elég izgalmas dolog lenne látni. Kitaláló játék is az indítás előtt lenne, ha szemcsés fényben (például a Battlefield 1-ben) vennék, vagy árkádfényben vennék.

Válasz

A tőkehal gyors ütemű akció, az első világháború árokharc volt.

Néhány csata hosszú hónapokig tartott, és ezt 10–15 perces meccsbe kell illeszteniük, miközben legalább kissé történelmileg pontosak voltak a beállításban. Minden más beállításukban a gerilla harcok és támadások gyakoriak voltak, de a ww1 csak frontvonal és árok volt mindenütt.

Senki sem akar gondolkodni, aki tőkehalat játszik. Csak azt akarják, hogy reakcióidőjük legyen látható (személyes élmény). Ha valóban várni kell a megfelelő időre, hogy egyetlen ember földjét sem túllépjük, a tőkehal közönségének több mint 3/4-e azt mondaná, hogy a játék teljes szemét, és soha nem érdemes megérinteni. Túl kockázatos a franchise számára.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük