Legjobb válasz
Szerintem itt kaphatná a legjobb választ, ha a kérdésre “címe a következő volt: Miért nem olyan nagy a grafikai különbség a 2010 körüli és a 2015-ös játékok között?
Nézze meg ezeket a képernyőképeket . A Crysis és a Far Cry 2 származásúak (a megjelenés dátuma 2007, illetve 2008).
Most nézze meg ezeket a képernyőképeket a Crysis 3-ról és a Far Cry 4-ről (a megjelenés dátuma 2013-tól, illetve 2014-től származik).
Ezek a képernyőképek a PC-ről származnak, ahol a hardver található nem kérdés, akkor miért pont ezek a címek, amelyeket 6 évvel azután adtak ki, hogy elődeik nem sokkal jobban néznek ki?
Nos, a dolog kapcsolódik a legújabb trendekhez. A játékgrafika eljutott egy olyan szakaszba, ahol nagyon jól néznek ki, és néha nem is különböztethetők meg a való életből, ha valaki megfigyeli, aki nem tudja, hogy játékot játszol.
Ezért a fejlesztők és a művészek főleg a poszt feldolgozás ezekben a játékokban. Az újabb címekben rengeteg lehetőség áll rendelkezésre különféle „szűrőkhöz”, amelyek moziélményt teremthetnek.
Az egyik nagy dolog, amit a soha játékokban is láthatsz, az a továbbfejlesztett fizika. Teljesen leküzdhetetlen világai vannak, ahol elpusztíthatják a körülöttetek lévő dolgokat, sokkal fejlettebb időjárási rendszerek és részecske-effektusok vannak.
A fejlesztők most már kihasználhatják a valódi fényhatások előnyeit is, és nem kell hamisítaniuk trükkökkel. Sok háttér és a környező anyagok most részletesebbek, és magával ragadóbb élményt nyújtanak.
Most, ha újra összpontosítok kifejezetten a PS3 vs PS4 kérdésre . A PS3 korszak legvégén a fejlesztők csontig ismerték a PS3 platformot. Tudták, hogyan kell kicsikarni belőlük az utolsó FPS-t. Csökkentették a döntetlen távolságokat, alacsony poly modelleket használtak olyan dolgokhoz, amelyekkel nem fognak kölcsönhatásba lépni, néhány játék, például a Mass Effect csak a modellek tetejét mutatta meg a párbeszédek során, hogy magasabb renderelésben jeleníthessék meg őket. felbontás. A PS4 még mindig viszonylag új. Határozottan hiszem, hogy ha adsz neki időt, a fejlesztők megtanulják, hogyan kell jobban használni a hardvert, és mindent kihúznak belőle. Csak nézd meg, milyen csodálatos volt a Red Dead Redemption.
Válasz
Nincs sok műszaki ismeretem. Csak az a tapasztalatom, mint hosszú ideje játékos. Amikor megjelenik a játékkonzolok új generációja, az utolsó generáció valószínűleg a csúcson van. A játékfejlesztők valószínűleg a rendszer hardverét teljes mértékben kihasználják. Az új generáció csak kiváló hardverrel rendelkezik. Ez nem elegendő egy elképesztő grafikus különbség létrehozásához. A fejlesztők még mindig megteremtik az új hardver maximalizálásának módjait. És nem csak a grafikus minőség terén – a játékmenet releváns kérdés, és kiváló példa arra is, amit megpróbálok közvetíteni :
Ismered ezt az érintőpadot, igaz? Remek hardver. Hogyan használja a legújabb játékokban? Számomra ez kínos – pár gomb helyettesíti. De úgy érzem, hogy nagyon sok lehetőség rejlik benne, de a fejlesztők még mindig nem használják fel.