Milyen előnyei és hátrányai vannak a PS4-re való frissítésnek?

A legjobb válasz

Véleményem szerint az előnyök a következők:

  1. továbbfejlesztett grafika
  2. összességében jobb a rendszer teljesítménye (az operációs rendszer gördülékenyebben fut, mint egy PS3-on, ezáltal jobb élményt nyújt)
  3. találja meg kedvenc dalainak lejátszását játék közben

Az eddig talált hátrányok a következők:

  1. Korlátozott mennyiségű játék áll rendelkezésre
  2. semmi különös nem áll rendelkezésre a PS Plus felhasználók számára (valószínűleg az 1. számú con miatt)
  3. Túl sok helyet igénylő játékok a telepítéshez

Lehet, hogy a válaszom nem a legjobb, mivel nagyon alkalmi játékos vagyok, és inkább az RPG-t, a Harcot és a Kalandokat részesítem előnyben. játékok FPS-en és akciójátékokon keresztül.

Válasz

Egyelőre össze fogom gyűjteni az Xbox-ot és a PS4-et, és csak összehasonlítom őket egy PC-vel.

Xbox és A PS4 mindkettő egy nagyon fontos dolgot kínál, amelyet a PC valószínűleg nem fog: a könnyű használat. A PC használatához tudnia kell, hogy pontosan mire van szüksége egy játék PC-jének, milyen minőségi alkatrészekre (különösen a PSU-ra), valamint ismernie kell a számítógép és annak operációs rendszere körüli utakat, tehát ha már jártas volt a PC használatában, akkor ezt meglehetősen zökkenőmentes lenne, mert a PC-n való játék valójában csak az említett játékok telepítését és futtatását jelenti, talán itt-ott kisebb apróságokkal. Ha nem ismeri különösen jól a számítógépet, akkor valószínűleg problémákat fog tapasztalni az úton (lehet szoftveres vagy hardveres, bármely operációs rendszeren, és nem feltétlenül maguknak a játékoknak kell lennie), amelyek nem tudja, hogyan oldja meg, vagy tudja, hová kell keresnie.

A PC azonban olyan előnyöket kínál, amelyeket egyik konzol sem remélhet.

(A falra figyelmeztetés)

  1. Visszafelé kompatibilitás. Ez érdekelheti vagy nem, attól függően, hogy nyitott vagy-e a régebbi játékokra is, vagy csak a legújabb játékokat akarod játszani. Történelmileg azonban a visszamenőleges kompatibilitás messze a legnagyobb gyengeséget jelentette a konzolok számára. Ugyanazon konzolcsalád új generációja nem garantálja a régebbi játékok lejátszását, sőt, sokkal könnyebb feltételezni, hogy nem fognak. Mind a kiadók, mind a konzol erőfeszítéseket igényel annak érdekében, hogy a játékok valóban kompatibilisek legyenek hátrafelé, és ezek legtöbbször specifikus játékok, nem pedig a teljes platform. A PS és az Xbox is keményen dolgozik azon, hogy visszamenőlegesen kompatibilis legyen a legújabb iterációkkal, csak az Xbox megy vissza az eredeti gyökerekig. Ezzel szemben ésszerűen elvárható, hogy a régebbi játékok újabb PC-ken fussanak. Csak a nagyon régi játékokhoz van szükség valamilyen eszközre vagy csípésre, hogy működőképessé váljon (egy régebbi operációs rendszer, DOSBos vagy virtuális gép használatával), és még akkor is harci esély van arra, hogy működésbe hozzák őket, nem pedig konzolokat.
  2. Rugalmasság, szoftveresen és hardveresen. Nincs olyan játékműfaj, amely konzolon és nem PC-n játszható lenne, miközben több fordítva is gondolkodhatok (valós idejű stratégiák, körön alapuló stratégiák és a Diablo-klón ARPG-k, amelyek ironikusan tiltják a Diablo 3-at), nem bírva az exkluzívakat címek (minden konzolon és PC-n vannak olyan játékok, amelyek több platformon is megjelennek, vagy kizárólag az adott platformra vonatkoznak). Mind az Xbox one, mind a Dual shock 4 vezérlők különféle módon csatlakoztathatók a PC-hez, és a PC-n is van KB / M, amely inkább a precíziós célzást igénylő játékok játékának egyik módszere. Konzolok esetén gyakran ragaszkodik annak hivatalos vezérlőjéhez, néhány harmadik fél lehetőségével.
  3. A játékok értékesítésének hosszú élettartama. Látott egy tetsző játékot, és korábbi verziókat szeretne játszani? Valószínű, hogy ha régebbi platformon működtek, akkor már nincsenek gyártásukban, és már nem vásárolhat fizikai példányokat, és a digitális másolatok gyakran az 1. pontra támaszkodnak. Ha vásárolhat egy használt példányt, akkor is szüksége lesz a konzolra a játékhoz, és a játékhoz való hozzáférésednek további korlátja van: a konzol egészségessége. Ha ez a konzol elromlik, nincs szerencséje. A PC esetében nincs garancia arra, hogy a játékokat 10 év múlva értékesítik, vagy ha a számítógépén is működni fog, de valószínű, hogy ha az újabb játékokat digitális platformokon értékesítik, akkor a régebbi játékoknak is meg kell lenniük, gyakran erősen kedvezményes ár. Egyszerűen megvásárolhatja a játékot, és megpróbálhatja megnézni, hogy működni fog-e a számítógépén, ha igen, akkor minden kedvesebb, ha nem, és nem hajlandó pénzt fordítani egy régebbi gép vásárlására, akkor visszatéríthet ezek a játékok, ha a Steam-en vagy a GoG-n vásároltad őket, technikai okokból visszatérítést engednek meg bizonyos korlátozások mellett. Hacsak nem jó hírű eladóktól vásárolt, gyakran nem térít meg visszatérítést a használt fizikai játékokért.

A konzoloknak azonban vannak olyan trükkök is, amelyekben a PC sem reménykedhet:

  1. Az a tény, hogy felveszik és lejátszják. Nagyon sok olyan játékos van odakint, akik valóban nem akarják, vagy nem törődnek azzal, hogy megtanulják a PC-k működését, csak játszani akarnak, és ebből a szempontból a konzolok egyszerűen megfékezik a taposott számítógépeket. Ez különösen nyilvánvaló a tényleges vásárlás és a játék terén.Ha olyan játékot veszel fel, amely Xbox One címkével rendelkezik, van garancia arra, hogy az Xbox One konzolban fog működni, függetlenül attól, hogy 2 évvel ezelőtt vagy tegnap vetted. Ugyanez nem mondható el a PC-ről, mert az egyik követelmény az operációs rendszer, ami figyelmen kívül hagyható. A Direct X verzió követelménye egy másik (12-nek kifejezetten szüksége van például a Windows 10-re). És az is, hogy bár az Xbox-os játékok megkövetelik, hogy viszonylag szinten maradjanak, a PC-n az idő előrehaladtával gyakran megnőnek az igényeik, ami megzavarhatja a konzolos játékosokat, például abban, hogy miért játszhatnak jól A (2 éve megjelent) játékkal, de játékkal A B (megjelent yesteryda) egy botrányos rendetlenség egy PC-n, de mindkettő remekül működik az Xbox One-on.
  2. Az előzetes költségek. A konzol 500 dollárba kerül, és ennyibe fog kerülni. Előre gyártott PC-t építhet 500 dollárért, de általában nincs szükségük a GPU-ra a játékok futtatásához, és az egyedi beépített PC-k teljesítménye nagymértékben függ attól, hogy az OS benne van-e más perifériák mellett. Ez drámai módon megnövelheti a számítógép költségeit (könnyen elérheti a PC-t akár 3000 dollárig vagy akár 4000 dollárig), és nem hajlandóak még 1 centet elkölteni valamire, amit játékhoz használnak, több száz vagy ezer dollárt elengedve. Ez az oka annak, hogy a mobil játékpiac virágzik, mert mindenki okostelefont vásárol a mindennapi használatra, az, hogy rajtuk játszhat, csak bónusz.
  3. A játékok viszonteladása. Ha a konzoljátékod fizikai lemez, akkor valószínű, hogy vissza tudsz adni a játékboltba. A PC-re nézve történelmileg ez még a fizikai másolatok napjaiban sem volt igaz a PC-játékok másolásának egyszerűsége miatt. Tehát egy konzolon, ha befejezte a játékot, eladhatja, hogy megtérüljön a költségek egy része. PC-n ez szinte lehetetlen. A játékok a digitális terjesztési platform-fiókjához vannak kötve (a PC-hez tartozó fizikai adathordozók a Steam és más platformok miatt gyorsan csökkennek), így ha megvásárolja őket, előfordulhat, hogy nem adja át másoknak. Nem tudom, olcsóbb-e kedvezményes PC-s játékokat vagy használt konzolos játékokat vásárolni, de feltételezem, hogy nagyjából egyenlőek.

Most, az Xbox One vs PS4 esetében ez elsősorban a játék preferenciáihoz, mivel ezek exkluzív címek nem állnak rendelkezésre mindenki számára. Nekem sincs, így nem tudom megmondani, melyik fut valójában jobban, de azt mondhatom, hogy inkább a PS4-et részesíteném előnyben, mert a PS4-en vannak olyan játékok, amelyek megvásárlására csábíthatnának, de az XBox one-on nincs ilyen.

Sajnálom a szöveg falát, ez csak a témával kapcsolatos összes gondolatom szavakba öntése.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük