Milyen szórakoztató csapdákat tudok kihúzni a skót skót nyílás segítségével?


A legjobb válasz

Remek kérdés! Feltételezem, hogy fehérnek gondolsz. Kezdjük a Scotch Openinggel, ne a Scotch Gambit-tal.

  1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 (ez a skót) exd4 4. Nxd4 (4. Bc4 a Scotch Gambit, ahogy a 4. c3 gondolom) Bc5 (a d4 lovag nyomására) 5. Be3 (fejlesztés, védekezés)

Most tegyük fel, hogy a fekete természetes fejlődési lépést játszik, mint az 5… Nf6. Látja, miért veszít ez azonnal? 6. Nxc6! vagy bx vagy dx után, 7. Bxc5. Tehát Black-nek 5 vagy Bb6 vagy 5… Qf6 játékot kell játszania (ahol 6. Nxc6 ?! Bxe3! Fenyegeti az xf2 társat).

Válasz

Először is a legnagyobb esélyed lesz türelmesen kiváló helyzet kialakításával. Ez azt jelenti, hogy figyelni kell a gyalogszerkezet gyengeségére mind Ön, mind ellenfelünk számára. Ragyogó támadások jelennek meg nagyszerű pozíciókból. Másodszor, hívja ki ellenfeleit a nyitott fájlok és a hosszú átlósok irányításáért. Törekedjen a négyzetek vezérlésére, hogy fokozatosan aktiválja darabjait, és korlátozza mozgásképességét. Harmadszor, vizsgálja meg, hol történhetnek a lehetséges gyalog-előrelépés és a gyalog-szünetek, és hogy lehetséges-e az átengedett gyalogok létrehozása és hol. Ezek alapján támadási terv készülhet. Ellenálljon bármelyik aktív darab cseréjének, miközben használja őket a gyalog tolásának támogatására. Tanulmányozza a „kisebbségi támadást” nagyszerű példákért. Negyedszer, a központ zárva van vagy folyékony? Ha folyadék van, tartsa fenn a feszültséget, és dolgozzon a további négyzetek ellenőrzésén. Ha ellenfeled az oldalon támad, és a középpont folyékony, akkor középen kontrázz. Ha a központ zárva van, és a játékosokat az ellenkező oldalra dobják, akkor annak az oldalnak kell nyernie, amelyik a legtöbbet haladja előre. Ötödször, az ellenfél minden mozdulatára ne válaszoljon, amíg ki nem találta az elmozdulásának okát. Ha a lépés nagyon gyorsan megtörténik, akkor vagy elhibázta, vagy nem töltött elég időt. Ezért szánjon elég időt arra, hogy megtalálja azt a gyengeséget, amelyet ellenfele kapkodása lehetővé tett. Ha nem lehetséges azonnal nyilvánvaló támadás az Ön számára, egyszerűen végezzen „csendes” mozdulatokat, amelyek javítják helyzetét és növelik az alternatív lépések és tervek lehetőségeit. Ennek működéséhez lásd a néhai szovjet Tigran V. Petrosian (a „boa-constrictor” GM) játékát. Hatodszor, ha a király pozícióját támadja, kerülje a darabos kereskedéseket, különösen a királynőt, nehogy megengedje ellenfelének, hogy elvegye a tervét. Ha megtámadják, cserélje ki a fontosabb darabokat, és törekedjen az ellensúlyokra és a kedvező végjátékra. Ha darabokat cserél, próbáljon meg nem veszíteni a nyitott vonalakból. Mindig világos céllal kereskedjen, és ne feledje GM Igor Szmirnov mondását: „Vállalni hiba.” Nem mindig igaz, de gyakran az. A végjátékban, ha veszít, cseréljen ki minden darabot, kivéve a királynőt, aki létrehozhat Önnek kedvező bonyolultságokat, és megőrzi az örökös ellenőrzéseket és a lehívási lehetőségeket. Ha a végjáték jól megy, fontolja meg a királynők kereskedését, hogy központosíthassa királyát. A végjátékban a püspökök felülmúlják a lovagokat, mivel a tábla nyitottabb. Ez különösen igaz, ha a deszka mindkét oldalán vannak gyalogok. Ügyeljen arra, hogy megtartsa püspökét, akinek színe az átadott gyalog királynégyzete. Ne feledje, hogy az ellentétes színű püspökökkel általában egy végjátékot rajzolnak. A táblán 4 horoggal ellátott végjátékban nézze meg a zálog helyzetét, és képzelje el, hogy csak két horog van, vagy nincs. Ha ellenfeled előrébb jár, kerüld az esetleges bástyakereskedéseket és bonyolítsd a dolgokat. Ha egy átengedett gyalogot próbál meg betolni, akkor a bástya cseréje egy bástya számára lehetővé teheti, hogy a gyalogot tolja azzal, hogy a bástyáját hátulról megtámasztja. Ebben a tekintetben tanulmányozza és ismerje mind a Lucena, mind a Philidor álláspontját. Ismételten nyomja meg ellenfelét, hogy cserélje ki azokat a darabokat, amelyek aktívak azok számára, amelyek inaktívak, mivel a tényleges darabérték a mobilitástól függ. Ha kisebb darabokkal foglalkozik, ne feledje, hogy egy püspök és királynő kombó alacsonyabb rendű, mint egy lovag és királynő kombó. Ne feledje a végjátékot: a püspök pár kényszeríteni tudja a párzást, a lovag pár nem, és kevesen kényszeríthetik a társat egy lovaggal és püspökkel, ha nincsenek gyalogok a közelben. Ha ellenfelének van egy vőlegényes püspöke, nyomjon rá, hogy cserélje ki, hogy lyukak keletkezzenek a király előtti gyalogokban. Támadás létrehozásához erős nyitási helyzetből keresse meg a lehetséges gyalogtöréseket és a központ behatolását, és dolgozzon ki olyan darabokat, amelyek támogatják a gyalog tolását vagy a középső áttörést. Legyen tisztában azzal is, hogy a végjáték zálogcseréje csökkenti az összetettséget és az ellenjáték esélyét. Itt a „veszni hiba” elv érvényesül, mivel az adott szakasz hibái általában végzetesek. Végül mindig vegye fontolóra a gyors nyerés lehetőségét egy sornyitással vagy görög ajándékáldozattal (mint a londoni védelem számos változatában). Ez nem gyakran fordul elő, de az ellenfél részéről a megfelelő nyitási fejlődés és az időbeli vezetés, vagy a király biztonságának súlyos elhanyagolása miatt előfordulnak ilyen lehetőségek.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük