Milyen valós MMO, RPG, MMORPG stb., Mint a Sword Art Online, a Gun Gale Online és az ALO?

Legjobb válasz

Egyetlen játék sem hasonlít az SAO-hoz, GGO, vagy ALO jó okkal.

Sword Art Online:

  • Az SAO csak akkor engedi meg, hogy támadó karakter legyél.
  • Nincs rá mód hogy távolról is hatékonyan támadhassanak.
  • Nincsenek támogató osztályok.
  • Ha hatékony csapat akarsz lenni, akkor ez egyszerűen nem fog megtörténni, a stratégia erősen korlátozott, ha rájön, milyen szűk a fegyverválaszték
  • Az ÁSZ rendelkezik olyan képességekkel, amelyeket csak egy ember kaphat.
  • A felhasználói felületük szörnyű. Ennek oka van, hogy sok MMO-nak rendetlen képernyője van. amikor bájitalt szeretne gyógyítani, halott lenne az említett képernyő megtalálásához okozott károk miatt.
  • Továbbá csapattársainak egészsége a bal felső sarokban jelenik meg, ami szörnyű elhelyezés.

Gun Gale Online:

  • A GGO nem Ez nem teszi lehetővé a karaktermodell megváltoztatását.
  • A GGO az eddigi legrosszabb fegyverrendszert használja:
  • A fegyvereid pontosságát az határozza meg, hogy mennyire nyugodt vagy.
  • A mesterlövészek azonban mentesek ez alól a szabály alól, ami túllendíti őket.

Alfheim Online

  • Az a gondolat, hogy 9 frakció létezik, nevetséges.
  • Az a gondolat, hogy minden egyes frakciónak egyedi vonásai vannak, ugyanolyan nevetséges.
  • Ez hasonló ahhoz, hogy a TF2 összes orvosának csapatával játszunk, ez a koncepció soha nem működne.
  • Továbbá az emberek egyszerűen a legerősebb frakciókat választanák, ahelyett, hogy kiválasztanának egy nekik tetsző csoportot.

Válasz

Csak néhány játék található aktívan a Anime és néhány játék, amelyeket név szerint említenek az anime-ban, és sokkal többet tartalmaznak a forrásanyag, a Sword Art Online Light Novels. Aztán vannak olyan játékok (játékok bővítései), amelyeket a Sword Art Online Gameverse tartalmaz, amely nem a fő sorozat kánonja.

Először is ezekre a játékokra terjed ki az anime:

  • Sword Art Online (Aincrad), a Haláljáték, amelyet mindannyian ismerünk és szeretünk. A szintek és a statisztikák dominálnak az egyensúlyának szempontjából.

  • ALfheim Online (ALO), és nem, a teljes címben szereplő nagybetűs L nem elírás. Ez a játék egyáltalán nem rendelkezik szintező rendszerrel, és mindenekelőtt a személyes készségeket hangsúlyozza, hogy megpróbálja áthidalni az újonnan érkezők és a veteránok közötti szakadékot. Ez azt jelenti, hogy ha egy újonc elég jártas az avatárja személyes irányításával, akkor gyorsan top játékossá válhat, mert maguk is jártasak, nem azért, mert megcsiszoltak egy shittont. Hasonlóképpen, a játék eredeti verziójában, annak ellenére, hogy a Sword Art Online eszköze volt, a Sword Skills is el lett távolítva a játéktól. A Kardkészségek az ALO-ban debütáltak, amikor New Aincradot bővítésként bevezették.

  • Gun A Gale Online, az amerikai Zaskar cég által fejlesztett játék. Alapvetően FPSMMORPG, szintező és készségrendszerrel. Azonban ne tévedjen, a Skill System nem valami olyan mutatós, mint a Sword Art Online-ban volt. 0 kardkészség, vagy ebben az esetben „fegyverkészség” létezik. A játékban csak olyan gyakorlati készségek léteznek, amelyek alapvetően „segítő” fogalmak. Például egy Rappelling készség létezik a játékban, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy jártasan kicsinyítsék az épületeket és ilyesmit annak ellenére, hogy nincs hozzáértésük a tényleges cselekményhez, azonban ha Ön személyesen jártas a Rappellingben, akkor minden bizonnyal jobb munkát végezhet saját maga, inkább mint a rendszerkészségre hagyatkozni. De nyilvánvalóan még mindig rendelkeznie kell egy megfelelő mennyiségű statisztikával a használni kívánt fegyvertől függően, mivel a játék még mindig nagyon RPG a lényege. Olyan nehéz fegyvereket szeretne, mint egy gránátvető vagy egy hatalmas, Materiell elleni mesterlövész puska? Sok erőre lesz szükséged ahhoz, hogy hordozd és irányítsd ezt a fegyvert. Ügyes akar lenni a harcban, és rohanni a B-t egy P90-tel? Jobban jár, ha az Agility-nél banki tevékenységet folytat, ha fürge üvegkanon lehetsz.

  • Rendes skála, az ARMMORPG, amelyet Kamura és Tetsuhiro Shigemura professzor fejlesztett ki. Nos, a kifejlesztett egy erős szó, több, mint „Az eredeti számvevőszék elavult változatából másolták át, amelyet Kayaba nem szeretett a célja érdekében”. Az Ordinális Rendszert használva, az ÁSZ Kardinális Rendszere helyett, a Rendes Skálának csak egyetlen statusa van, ami számít. A rangsor. Minél magasabb rangú vagy, annál erősebb vagy a játékban. De természetesen az AR-ban bármennyire is hatalmas lehetsz, mindez a személyes képességeidnek és intuíciódnak köszönhető a saját lábadon. A játéknak van PvP és PvE jelenete is. És bár a személyes készség kulcsfontosságú, még mindig nagyon nem ajánlott megpróbálni párbajozni valakivel a ranglistáján kívül.Sokkal jobb választás, ha valakit megkerülsz a rangodon, vagy kissé ledarálod a PvE eseményeket, hogy rangod felemelkedjen és keményebb ellenfelek ellen is komoly hátrány nélkül hajtson végre. A pletykák szerint a legjobb játékost halhatatlannak szánták!

  • Project Alicization, nem játék, de inkább szimuláció. Ennek alapjai nagyrészt a Seed Nexuson alapulnak, és a szervezetben lévő vakond révén a Sword Skills is bekerült a játékba. Azonban, amit itt élsz, nem játék, hanem a valós életed része. Ennek a katonai projektnek a célja egy helyes, alulról felfelé építkező AI létrehozása, vagy inkább annak ápolása, ugyanúgy, ahogyan az ember születik és megfigyeléssel és utánzással tanulja meg az életet. id = “a817342a47”>

    Itt ér véget az Anime lefedettsége. Az alábbiakban a Fényregények világait találja, mások a sorozat múltjából, mások a jövőből.

    • Az Asuka Birodalmat röviden bemutatja a Nővérek imádság melléktörténete, Rosario anyák prológustörténete, és a Sword Art Online Alternative: Clovers Regret fő beállítása. Alapvetően középkori, japán, szamurájokkal kapcsolatos MMORPG.

    Végül, de nem utolsósorban, az SAO Gameverse kiegészítései!

    • Svart Alfheim, az ALfheim Online kiterjesztése, bemutatva a Sword Art Online Lost Song-ban. Pár különböző témájú szigetből áll.

    • Kardművészet: Eredet, a beállítás a kardművészet online üreges megvalósításának. Ezt a játékot erősen inspirálta a „Nagy elválás” mítosza, amelyet a Sword Art Online Progressive regények fedeztek fel, de valójában játszható világgá teszi, amely lényegében az a világ, amely előtt Aincradot a két istennő alkotta, leszakítva a terepet a földről, és megalkotva belőle Aincrad úszó kastélyát. A játék története szerint a játék egy hiányos Aincradra is kibővül.

    További információ a Sword Art Online-ról , nézze meg a Quora: Sword Art Online

    webhelyünket

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük