Mit gondol a Second Life játékról?

Legjobb válasz

Ez egy 3D-s “virtuális világ”, amelyben nincsenek kifejezett célok és gólok. Ön részt vesz a világon egy “avatar” formájában – egy 3D-s ábrázolás egy személyről, állatról, robotról vagy bármi másról, amit álmodhat és felépíthet. Gyaloglás, repülés vagy teleportálás révén mozoghat a világon. Amikor másokkal találkozik, hangos, nyilvános csevegés vagy privát üzenetküldés útján beszélget velük.

10 éve vettem részt az SL-ben. Még mindig ritkán lépek be a világba, csak azért, hogy meglátogassak néhány hosszú távú barátot a világ minden tájáról. Vannak, akik megosztják valódi kilétüket, mások pedig nem . Bár fogalmam sincs, ki az egyik SL-barátom az RL-ben (“Real Life”), minden bizonnyal valódi barátok ugyanazon okokból, amelyek miatt bárhol vannak barátaink – a közös élmények élvezete (vagy feldolgozása) miatt.

A Second Life kevésbé játék, mint egy kísérlet azzal, hogy önmagadat – és ha úgy tetszik – bérelj “földet” – bármibe tedd, amihez kedved támad, és ugyanazt oszd meg másokkal. Ön szabadon választhatja az avatár nemét, testre szabhatja megjelenését nagyjából bármilyen testrész vagy ruházat egyedi verzióival. Kiválaszthatja a mozgás stílusát (séta / tánc stb.), Amelyek nagyrészt a kiváló minőségű mozgásrögzítésből származnak. Röviden, úgy csinálhatja magát, mint bármi, amire vágyik. Viszonylag könnyen terraformálható a föld, fákat és növényeket helyezhet el, épületeket, üzleteket és klubokat fogadhat, egyedi 3D-s műalkotásokat készíthet stb.

Megalakulása óta minden „lakost” felkérnek, hogy készítsen tartalmat más lakosokkal való megosztáshoz vagy értékesítéshez. A megosztott tartalom magában foglalja az élő közvetített zenét, az újszerű és nagyon jól sikerült építészeti és művészeti alkotásokat, valamint rengeteg kreatív furcsaságot. A Second Life gazdasága a “Lindens” -re épül, amely megvásárolható – sok elem 1-2 USD értéknek felel meg. A második élet tehát ellentétben áll a televízióval vagy más “passzív” médiával, amelyben az információ csak a résztvevők felé áramlik.

Az emberek nagyon egyéni okokból töltenek időt a Második Életben, de van néhány, amely meglehetősen gyakori. Talán a legelterjedtebb egy “második élet” felfedezése, amelyben lemondhat a gátlásokról, és úgy tehet, mintha valaki olyan lenne, aki nem merne lenni, vagy veszélyesnek találná az RL-ben. Ez magában foglalja a szexuális találkozások és / vagy hatalmi játékok “szerepjátékát”. Az anonimitás fenntartása a fizikai veszély hiányával együtt lehetővé teszi az emberek számára, hogy nagyon szabadon beszéljenek és cselekedhessenek – ami (nem) kívánatos tapasztalatok széles köréhez vezethet. Az érzelmek általában ugyanúgy működnek, mint a való világban – az “összetörések” kialakulása és az elutasítás fájdalmának elszenvedése olyan gyakori, hogy közhelye. Amit láttam, az emberek többsége rövid felfedezés után távozik. A maradók általában barátságokat és / vagy kreatív erőfeszítéseket találnak, amelyek érdeklik őket.

2007 körül hatalmas felhajtási hullám támadt, amely sok jól ismert akadémiai, állami és vállalati szervezetet vonzott be a Second Life-ba, miközben az alacsonyabb költségek és a kommunikáció hatékonyságának álmát látta. A hóbort talán két évig tartott. Gyanítom, hogy sokan természetellenesnek találták a környezetet és nem maradtak sokáig. A lakosság száma soha nem nőtt a mondjuk hirdetők által elvárt mennyiségig, így a finanszírozás kiszáradt. Az online népesség száma mindenkor körülbelül 50 000 – a magasságában egyszerre pár százezerre nőtt.

Számos tanulmány és könyv található a Second Life-ról, ha további érdekelne. A Google a barátod.

Válasz

Attól kezdve, hogy egy ideig a Second Life-t játszottad, Úgy tűnt, hogy öt közös felhasználói csoport létezik, különböző re asons a részvételért. Mindazonáltal súlyos átfedések és gyakori vándorlás van közöttük, ezért nincsenek teljesen pontosan meghatározva; de ezek sok olyan viselkedést fednek le, amelyet láttam.

Először is vannak olyan alkalmi emberek, akik ugyanúgy használják az SL-t, mint bármelyik másik csevegőszobában, néhány szép kiegészítővel. “Csevegni, zenét hallgatni, és talán eltölteni egy kis időt egy szép megjelenésű avatár elkészítésével. Néha ők is építenek – leggyakrabban építenek és berendeznek egy kis házat -, de általában elég gyorsan elhalasztják a havi földelőfizetéssel és leállnak. Hacsak nem építőként végeznek, általában megunják a pénzköltést az avatarokon is, és vagy csak beszélgetni, vagy távozni. Ők is a kempingszékek elsődleges használói, ha kínálják őket.

Ezután építők. Ezek olyan emberek, akik elsősorban a SL ennek örömére. Ők a második leggyakoribb újonc segítők csoportja, és nagyjából a jobb emberek, akikkel együtt lehet lógni, ha nem csak hétköznapi vagy.

Akkor ott “s üzletemberek. Nagyon sok az átfedés az építők és az üzletemberek között, mert a legtöbb vállalkozás valamikor építkezik, és a legtöbb építtetőnek pénzt kell keresnie a földdíjak megfizetéséhez.A különbség az, hogy az üzletemberek általában valamivel célzottabbak, mint az építők, és sokkal kevésbé támogathatók is, mert az újonnan érkezőket potenciális versenynek tekintik. Az átfedés sajnos olyan helyzetet teremt, ahol elég sok ember segít, ha kezdetben megtanulod az építkezést, mert úgy tűnik, hogy ez megtartja az SL-t és a termékek vásárlását, de ha valóban elég jó leszel ahhoz, hogy egy veszélyeztetik a jövedelmüket, mérföldet futnak, és potenciálisan hátracsapnak. Ez nem kellemes.

Következnek a politikusok. Ezek olyan emberek, akik valamilyen furcsa hatalomformát akarnak az SL egésze felett. Ezek azok az emberek, akik véleményblogokat írnak, folyamatosan részt vesznek minden olyan eseményen, amely Linden Labs-ot érint, és “önkéntes” munkával bővítik elérhetőségüket. “Viszonylag ritkák, és ritkán fordul elő, hogy valóban törődni kell velük.

És végül ott van a kultusz. Ők semmiképpen sem az SL-nél a legtöbben, de a leghangosabbak között lehet. A kultusz azok az emberek, akik az SL-be pontosan annak elérése érdekében érkeznek, hogy állítólag felajánlja őket – nindzsának, hercegnőnek, táncosnak, klubmágnásnak vagy bármi másnak; ami általában inkább a mások általi validáláshoz kapcsolódik, mint a tapasztalat más részeihez. Az SL régebbi napjaiban ezek az emberek fokozatosan építőkké vagy üzletemberekké válhattak, és egyesek még mindig, de a folyamat egyre nehezebbé válik. Az SL korai szakaszában néhány egyszerű ninja-cikk elkészítésével gyorsan megnevezte volna “azt a ninja-srácot”, de most már rengeteg van, és bár egy újonc versenyezhet, ez valószínűleg sok időt jelentene a létrehozással, majd továbbra is nagyon keveset csinál, de fenntartja ezeket az alkotásokat (lényegében építővé válik), ahelyett, hogy bármikor “nindzsa” lenne, bármit is jelent ez.

Cultnak hívom őket, mert bár nem igazán vallásosak vagy a vezér megszállottjai, nagyon sok kultikus viselkedésük van. Először is nagyon meggyőződnek arról, hogy az SL egy “valós világ”, hogy bárki bármi lehet “bármi” benne stb.), és ezekkel kapcsolatos nézeteltérés száműzni fogja. A Cult valószínűleg a kezdő segítők nagyobb csoportját is alkotja, mert ez lehetővé teszi számukra, hogy szeressék őket bombázni ugyanazok az ígéretek, általában abban a reményben, hogy a szóban forgó újszülöttek elismernék őket nindzsként stb., mert a Culternek van egy előkészített avatarja effektekkel és az újonc, akinek nincsenek jelzései, de ugyanaz a személy szerelmi bombázása adta nekik, azt gondolja, hogy ez azt jelenti, hogy megvan ez a szerepe. Felvételre van szükségük, mert a kultusz az emberek legnagyobb forrása, akik megadják a kultikusoknak azt az elismerést, amire vágynak – ha valaki csak fecsegés, pusztán építtető vagy pusztán üzletember, akkor nem fognak nindzsként látni. Úgy fogják látni, mint a kedves avi-val rendelkező srácot, azt a srácot, akinek ilyen a részecske hatása, vagy a célpiacot. Csak akkor, ha valaki valóban úgy véli, hogy SL-ben “dolgok lehetsz”, akkor valaminek tekintik és így a hitnek el kell terjednie.

A kultikusok nem azonosak a szereplőkkel. A legtöbb jó szereplõ alkalmi, és erre fókuszál. A kultikusok hajlamosak szerepszerepekre simulni, lelkesedni, majd visszalépni, amint vagy a szerepjáték nem ismeri el őket, vagy valami rossz történik a karakterükkel. Egy másik kedvenc magatartás az, ha saját szerepjáték-simet indítanak a szabályok saját javukra történő meghatározása érdekében, vagy megkísérlik átvenni a szerepjáték-simeket építményekkel vagy pénzzel járulva hozzá. Aki muzsikát játszik, felismeri ezeket a viselkedéseket “csinos hercegnőknek” vagy “a saját aranyomnak”.

Az Essential Second Life egy igazán érdekes társadalmi antropológia, amely megmutatja a csúcs-kapitalizmus eredményét: hihetetlenül magas életszínvonal és ár-érték arány, de kevés más elégedettség. Sokat lehetne tanulni belőle.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük