Legjobb válasz
Általában ez azt jelenti, hogy egérre van szükséged a játék elindításához. Gyakran buta a játék megjelenő menü, amelyet “nem lehet vezérelni az Xbox vezérlővel, vagy megnyitni egy harmadik féltől származó alkalmazást, vagy szükség van felhasználónévre és jelszóra, vagy valami hasonlóra. Vagy az is lehet, hogy nem ismeri fel automatikusan a vezérlőt elsődleges bemenetként, így a játék első lejátszásakor egérre van szükség a vezérlő beállításához az opciók menüben. De miután elindította a játékot és beállította a vezérlőt, általában tökéletesen működnek. Még nem találtam olyan játékot, amelynek részleges vezérlő támogatása lenne, és amit nem tudnék tökéletesen játszani az Xbox vezérlővel. Az Assassins Creed 1 és 2 kissé fájt, de miután letöltöttem egy DLL-t, így felismerte a vezeték nélküli vezérlőmet vezetékes vezérlőként tökéletes volt. Régi játék, régi technika. Ezzel ellentétben volt néhány olyan játék, teljes vezérlő támogatással, amelyek egyáltalán nem működtek jól, és a címképernyőhöz egérre volt szükségük (keresek) nálad, X3 Albion Prelude).
Alapvetően, ha részleges vezérlőtámogatással rendelkezik, jó esélye van, hogy jól fog működni.
Válasz
I gyanítja, hogy számos oka van a vezérlők leállításának.
A Steam vezérlőket az o részeként vezették be f a SteamOS kezdeményezés, amelynek nagy részét azóta vagy megszüntették, vagy máshová költöztették.
A SteamOS iránti kereslet nem nőtt, és amióta a Microsoft megváltozott a PC-s játékok helyzetében, valószínűleg nem volt ilyen kiemelt fontosságú a Valve számára. Hasonlóképpen, a Steam Machines projekt sem igazán indult el, csak néhány rendszerintegrátor látta el a gépeket a Valve specifikációival. Ezenkívül a Steam Link hardver megszűnt, a távoli lejátszás funkcionalitása magába a Steam-be került. A Steam Controller maga segített előre mozogni a kanapén való játékra alkalmas Big Picture módban, valamint keretet biztosított a vezérlői sémák közvetlen szabványosításához és módosításához, valamint a vezérlőprofilok megoszthatóvá tételéhez. Ez a szolgáltatás, amelyet a Dualshock vezérlők a Steamen keresztül támogattak.
Úgy tűnik, hogy a Steam vezérlő mind a Vive Wand, mind az Index vezérlők számára próbapadként működött, mivel mindkettő átvette a haptikus visszacsatolási technológiát.
De ami még fontosabb, maga a Steam Controller sem volt fantasztikus termék. A termékhez elemekre volt szükség, és nem úgy tervezték, hogy újratölthető legyen, ellentétben a Dualshock és az Xbox vezérlőkkel. A készülék alakja néhány ember számára kényelmetlen volt, és a haptikus visszacsatolású érintőpanelek innovatív lehetőségeket nyújtottak a visszacsatoláshoz, de a vezérlőtengelyek kevésbé meghatározott fizikai határa megnehezítette az irányítást ugyanúgy, mint a hagyományos joystickot egyes játékoknál.
TL; DR: A vezérlő innovatív volt, de hibás. Nem volt elég értékes ahhoz, hogy megérje, hogy a Valve több pénzt költsön, de a vezérlő köré épített infrastruktúra és a szolgáltatásai, amelyekre élni szánta, és a Vezérlő felépítéséből származó tanulások egy része tovább tájékoztatta a VR vezérlő rendszereiket