PS / 2 vs USB, melyek az előnyei és hátrányai?


Legjobb válasz

N-Key Rollover:

A legfőbb ok az emberek a PS / 2 mellett döntenek (az alacsonyabb késleltetési idő mellett) az n-kulcsos áthúzás. Ez azt jelenti, hogy egyszerre küldhet beírást a billentyűzet tetszőleges számú gombjáról. Ez leginkább a játékosok számára előnyös, ahol gyakran sok billentyűt nyomnak le egyszerre, és mindegyiket azonnal regisztrálni kell.

Íme egy részlet a TomsHardware.com :

Miért támogatja továbbra is ennyi ember az ősi PS / 2 szabványt? Az egyik oka az úgynevezett n-kulcsos átfordítás. Mint említettük, technikailag tetszőleges számú kulcs egyidejű felszabadítása csak egy PS / 2 porton lehetséges. Annak érdekében, hogy rávilágítsunk a miértre, fontos két változó pontosítása: a hozzáférés és az átviteli sebesség.

Mivel az USB lekérdezési üzemmódban, nem szakítja meg az eszköz funkcióit (ellentétben a PS / 2-vel). A vezetékes USB-billentyűzet azonban megszakítási csomagot biztosít, amikor egy műveletet akar beírni, amelyet IN-token vétele után azonnal visszaad a gazdának. A gazdagép ACK-val válaszol, és végrehajtja a megszakítást. Ha nem történik megszakítás, akkor a funkció NAK-ot biztosít. A probléma akkor merül fel, amikor sok ilyen csomagot rövid időn belül elküldenek, ami akkor történne, ha számos egyidejű billentyűleütést nyom meg. Valódi NKRO tehát nem lehetséges. A közvélemény-kutatásnak azonban nincs szerepe a PS / 2-ben, ahol a megszakítást közvetlenül kezelik.

Elméletileg az USB teljesítményproblémáktól szenved, amikor sok eszköz egyszerre csatlakozik a számítógéphez. Például, amikor egy nyomtató, szkenner és webkamera egyidejűleg igényt támaszt az adatátvitelre az USB-n, ezek az eszközök kénytelenek megosztani a rendelkezésre álló sávszélességet. Ez hibákhoz vezethet.

Gondoljuk át ezt. Az eszközhöz való csatlakozás (cső) négyféle adatátvitelt ismer fel :

  • Vezérlőátvitelek (hibajavítások)
  • Tömeges átvitel (nagy mennyiségű adat fájlok beolvasásakor, nyomtatásakor és másolásakor, akár 100\% busz kihasználtság mellett)
  • Az adatátvitel megszakítása (például a billentyűzetről vagy az egérről)
  • Izokróm átvitel (nyelv, videó, multimédia, buszhasználat akár 80\%)

Pusztán technikai szempontból lehetővé kell tenni az exkluzív sávszélesség-tartalékok és a minimális késés garantálását buszon történő megszakításhoz. Ezt a képességet sajnos a normál USB-vezérlők nem támogatják eszközönként. Különleges megoldást kellene kifejleszteni, amely Nem lehet sem költséghatékony, sem megéri az erőfeszítést. Következésképpen a PS / 2 portok továbbra is a legjobbak a billentyűzetkapcsolatok számára.

Válasz

A PS / 2 billentyűzeteket korábban jobbnak tartották, mert a „polling rate” létezik. USB eszközök. A PS / 2 egy analóg interfész, ezért amikor megnyom egy gombot, egy parancsot küld a számítógépnek, és azonnal végrehajtja. Az USB-nek viszont „szavazási aránya” van, ahol a számítógép másodpercenként x-szer „lekérdezi” az USB-portot, és megnézi, hogy kiadtak-e parancsot. Ez régen aktuális téma volt, amikor az USB-billentyűzetek általában 125 körül voltak. Körülbelül Hz, ami azt jelenti, hogy 0 millimásodperces bemeneti késéstől bárhová eljuthat, akár 8 milliszekundumig is; míg a PS / 2 megfelelőjének 0. értéke lenne. További előnye, hogy a PS / 2 billentyűzetek támogatták az úgynevezett „N-Key rollover” nevű billentyűzetet, ami alapvetően azt jelenti, hogy annyi billentyűt nyomhat meg egyszerre a billentyűzeten, amennyit csak akar, gond nélkül. regisztrálja mindet. Néhány évvel ezelőttig ez USB-n keresztül nem volt elérhető (nem tudom, mi változott, nem néztem utána), de most már az, és a játékbillentyűk túlnyomó többsége támogatja. A közelmúltbeli fejlesztések a legtöbb játék periféria szabványát 1000 Hz-re tették, ami gyakorlatilag 1 milliszekundumos bemeneti késést eredményez számukra, amely az emberek túlnyomó többségének nem különböztethető meg a 0-tól; így ez most irreleváns előny. Az egyetlen igazi előny, amelyet manapság a PS / 2 perifériák élveznek az USB-n keresztül, az az, hogy azonnal működnek illesztőprogramok nélkül, tehát ha van alaplapja vagy valami, ami kiold, és megpróbál diagnosztikát végezni, és az USB-eszközei nem észlelni, vagy valami ilyesmi, egy PS / 2-es lenne. A PS / 2 eszközök sem cserélhetők gyorsan; ami azt jelenti, hogy ha csatlakoztat egyet, miközben a számítógép be van kapcsolva, akkor újra kell indítania a számítógépet, mielőtt működőképessé válna. Nem vagyok biztos a PS / 2 egerekben, de amennyire tudom, a modern játék egerek felülmúlják őket.Az egerek szabályozható lekérdezési frekvenciája 1000 Hz-ig terjed, tehát nincs érzékelhető bemeneti késleltetés a PS / 2 egérrel szemben, és az egér hardvere teljesen független attól, hogy milyen interfészt használnak, így ez lényegtelen. Az USB nemcsak alapvetően azonos sebességű, de több lehetőség is van, és sokkal kompatibilisebbek a különböző eszközökkel; A PS / 2 fokozatosan megszűnik, és még sok modern alaplapon sem jelenik meg, bár mindig használhat PS / 2 – USB adaptert, de ezen a ponton legyőzte azt a célt, hogy PS / 2 billentyűzetet vagy egér.

TLDR; nem igazán

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük