Van olyan mesterlövész-játék vagy szimulátor, amely a realizmust ugyanúgy hangsúlyozza, mint a repülési szimulátor?


Legjobb válasz

ARMA III, ahogy mások említették. A nagy, nyitott térkép, az összetett ballisztikus fizika, a részletes katonai teher- és felszerelési rendszer, valamint az önállóan kiválasztott küldetéstervek lehetőséget adnak arra, hogy felálljon a bázison, órákig kiránduljon, felállítson egy visszapillantó pontot, és várjon hogy vadászcélod eljöjjön.

A Battlefield megadja neked a fegyvereket és a ballisztika egy részét, de a harc üteme és hatótávolsága gyorsabb és rövidebb, mint a reális harc. Ez több adrenalin-rohanást eredményez, de a lövöldözés sokkal inkább hasonlít egy kijelölt lövészre a csapatban, mint egy független lövészlövészre. A játék támogatja a hosszú távú lövöldözést, de a legtöbb térképen található játékok nem jó stratégiák. Mégis vannak olyan térképek, amelyek hosszú hatótávolsággal rendelkeznek, és hasznos dolog, hogy a visszavágó és a lövöldözős szórakoztató és fontos legyen. némi realizmus, hogy szórakoztatóbbá tegye az akciót.

Az ARMA-ban jó játékot játszhatsz anélkül, hogy valaha is megölnél, ha információid segíthetnek a csapatod sikerében. Talán egy jó lövést kapsz az összes játékból, de ha az kiveszi a megfelelő ellenséges célpontot, ez megteremtheti a játékot. Az ellenséges mozgások elnyomása is rendben van.

Válasz

Nem tudom kézbe venni, de néhány évvel ezelőtt indie mesterlövész játékot játszottam az Xbox-on. Úgy tűnik, emlékszem, hogy egy volt ausztrál mesterlövész dolgozta ki, aki fizika professzorrá vált.

A játékban a játékos teljesen statikus volt, csak te állítottad be a lövéseidet és készítetted őket. De a játék realizmusa óriási volt. Figyelembe kellett vennie a levegő hőmérsékletét, a szélét és a célpont mozgását, és a mesterlövész napló segítségével tárcsáznia kell a hatókör megfelelő beállításait. Készített egy sor edzést, hogy kitöltse a mesterlövész naplóját elegendő adattal, és egyre nehezebb lövéseket hajtott végre, mozgó célokkal és változó széllel …

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük