A legjobb válasz
Túl sok a terminológia ahhoz, hogy elmagyarázzuk, ha nem vettél részt TBC előtti 60. szintű Onyxia raid. Egyébként nagyon viccesnek találná ezt a videót.
Mindenkinek nagyon ügyelnie kell az Onyxia kezelésére. Például minél több DPS-t (Damage per Second) okozhat, de nem túl sok ahhoz, hogy aggódjon (súlyosbodjon). Van egy szakasz, hogy Onyxia visszaállítja mindenki agresszióit. De ha abban az időben a testén még mindig vannak valakinek a DOT-jai (az idő múlásával okozott károk), akkor az illető aggódni fog mielőtt a tank ismét elég aggrót nyer.
Ezenkívül nagyon fontos az egyes tagok helyzete. A 2. szakaszban, amikor az Onyxia a mennyezetig repül, ha van olyan terület, ahol az emberek túl közel kerülnek az emberekhez, az Onyxia mélyet lélegezne és megégetné a földet.
A videó végén nyilvánvalóan valaki állt rossz helyzetben van, amely túl közel van Onyxia farkához. Onyxia farkát elsöpörte és a barlangbarlangok egyik oldalán landolt. Hatalmas ébredt vergő hullám törölte el az egész raid csapatot. Ez a srác 50 DKP (Sárkányölő pont) mínuszt kapott büntetésül. A DKP-t a csapathoz való hozzájárulás kiszámítására használják. Amikor elegendő DKP-t kap, esélyt kaphat a zsákmányok licitálására.
Válasz
Valójában 2007-ben kezdtem el játszani a WoW-ot, hogy ezt a konkrét kérdést tanulmányozzam, mint egy játékfejlesztő. Ezt találtam:
Nagyon könnyű a WoW rabjává válni. Jómagam annyira rabja lettem, hogy nagyra értékeltem WoW barátaimat a családom felett. Amikor ez a felismerés elárasztott, két évig abbahagytam. De visszajöttem. Miért?
A WoW globális szinten SZOCIÁLIS HÁLÓZAT. Régen ez volt az a hely is, ahol a Shandris-i időseket, mozgássérülteket, sőt gyermekeket is szívesen fogadták. Szociális világot fedeztünk fel. És társadalmilag felelős dolgokat csináltunk. Olyan boldogok voltunk, amikor a tudósok a WoW-t az Alzheimer-kór megállításának kulcsaként ismerték el, és az egyetlen létező platform, ahol a kerekesszékkel közlekedő emberek (motoros székek ekkor még nem voltak általánosak) újra járhattak, végül úgy futhattak, mint egy gyermek, és végül FLY. El tudod képzelni, milyen örömet szereztek ezek az emberek életükben először? Félelmetes volt.
A másik fő tényező az volt, hogy a WoW egy FILM. Különös figyelmet fordítanak a zenére, például a grandiózusra zene razziákban. Különös figyelmet kell fordítania a film készítéséhez szükséges emberek kézművességére. Tucatnyi kézművesség létezik. Hollywood egy olyan ökoszisztéma, amely sok embernek fizet niche dolgokat. És megértik a művészetek kereskedelmi értékeit . A WoW csillagai VALÓS EMBEREK, nem “filmsztárok”. És te egy epikus film része vagy.
Az indító zónák olyan jól kidolgozottak, hogy az emberek beleszeretnek a fő színükbe. minden induló zónát annyira sajátossá és olyan csodálatossá tett, hogy az emberek elkezdtek altokat csinálni j meg kell tapasztalni az indító zónákat. Más játékokban az induló zónák csak kill kill kill kill killek, de WoW-ben a versenyeknek személyes hátterük és tudásuk van. Ezt FPS-ben nem lehet megtenni. Hogy miért uralják a tesztoszteron-vezérelt mániákus tizenéves fiúk a piacot, számomra teljesen ismeretlen. A díjak a szüleiktől származnak, nem tőlük. Nem is tudják megteremteni az elköltött pénzt. A WoW-ban minden hónapban elköltöd a saját pénzedet, mert annyira értékeled a WoW-t, hogy 15 dollár egy aprópénz. Az emberek havonta 50 dollárt fizetnének a WoW-ért. Ez egy értékes játék volt. Korábban olyan barátokon alapult, mint az amerikaiak, akiknek Aussie voltak, vagy olyan EU-barátok, akik szenvedésekben, vereségben és győzelemben részesültek. Ezt egyetlen FPS sem tudja felajánlani.
Emellett a napokban az embereknek valóban el kellett olvasniuk a küldetéseket és kitalálni a nyomokat, mert a dolgok egyáltalán nem világítottak. Semmi nem utalt arra, hogy még a megfelelő zónában is tartózkodott volna. A barátságok abból nőttek ki, hogy az emberek egymást segítették, nem pedig megölték a következő csőcseléket vagy simogatásokat. Mire elérte egy kulcsfontosságú szintet, például 2007-ben a 60-as szintet, úgy érezte, hogy ELÉGZETT. Ezt az érzést nem kaphatja meg egy FPS-től.
A másik dolog a szakmák voltak. A szakmák mestereinek razziákra volt szükségük. Ez a szerteágazó razziák és az emberek TISZTELETT is éreztek a razziákban. Ha mágus vagy alkimista vagy egy JC nem volt ott, egyszerűen nem tudott rajtaütni. A szakmák annyira fontosak voltak.
Minden megváltozott, amikor a Blizzard-ot megvette az Activision / Vivendi. Fogalmuk sem volt, mi az MMO, mert az Activision / Vivendi egy Az FPS vállalat, és fogalma sem volt arról, hogy a WoW milyen értéket hoz az asztalra. A WoW befektetői tehát szerették volna bevásárolni befektetéseiket, és ez kockázatitőke-játék lett.
Az FPS-emberek utálják az MMO-kat és fordítva Szörnyű dolog volt a játékkal és a fejlesztőkkel foglalkozni. Áthelyezték a WoW alaptételét egy FPS-be, és a WoW fő fejlesztőcsapatát egy másik FPS kifejlesztésére költöztették, amelyet az Activision / Vivendi megért. Sok vezetőjük Azt hiszem, a WoW csapata egy PlayStation terméken dolgozik, amely profitál maximálisak, mert nincs szüksége a WoW gazdag társadalmi környezetére.Csökkenti a költségeket, és elveszíti a játékosokat, de még mindig megvan a pénze, ami maradt az MMO-tól, ezért ez a tőzsdei értékhez tartozó maximális dollár. Az emberek drágák, megbetegszenek, szabadságot szánnak családjukra, például hétvégékre és ünnepekre, ezért az emberi hozzájárulást az FPS játékok egyáltalán nem értékelik. Csak azt akarják, hogy működjön a számuk.
Az FPS játékok nem is filmek. Ölnek ölni ölni ölni ölni ölni esztelenül, más cél nélkül, mint megölni. Gazdálkodnak a halállal. Nincs szükség háttértörténetre vagy küldetésekre, mert mindez esztelen, és semmiféle történetet vagy művészetet nem tartalmaz.
Tehát a WoW alapvetően egy zombi MMO. Alapvetően női játékosokból marad fenn, akik élvezik a társas világot és remélik, hogy visszatér, fogyatékkal élők és idősek. A hímek már régen elmentek.