Ist Blade Ward ein nutzloser Hexenmeister-Cantrip?


Beste Antwort

Nicht nutzlos, aber sehr situativ. Aber hier ist eine gute Verwendung als Hexenmeister mehrerer Klassen mit Hexenmeister. Das mega gefrorene Stachelschwein.

  1. Sie treten gegen einen Feind an, der eine sehr hohe AC und eine sehr hohe Chance hat, Sie zu treffen und Nahkampfangriffe auszuführen. Noch besser, wenn es weniger Schaden anrichtet, aber viele Angriffe (oder viele kleinere Dinge, die nicht viel Schaden anrichten). Da unbewaffnete Angriffe Nahkampfwaffenangriffe sind (aber keine Nahkampfwaffen, und ich glaube, dass dies auch natürliche Waffen sind), glaube ich, dass dies auch Monsterangriffe sind. Blade Ward funktioniert auch gegen magische Waffenangriffe.
  2. Wirke sowohl Armor of Agathys als auch Fire Shiel d (Fiend Warlocks erhalten FS, oder die neue UA-Variante fügt es der Warlock-Liste hinzu). Beides erfordert keine Konzentration. Zusätzliche Punkte, wenn Sie als Abjurations-Assistent mehrere Klassen haben, um Arcane Ward zu erhalten, und ein großes Lob an Sie, wenn Ihre DM es Ihnen ermöglicht, Magier-Rüstung mit dem Aufruf „Rüstung der Schatten“ immer wieder zu wirken.
  3. Weitere Punkte, wenn Wenn Sie eine Hexklinge sind, erleiden Sie Meisterleistungen für schwer gepanzerte und schwere Rüstungsmeister (-3 Schaden pro Treffer).
  4. Waten Sie jetzt in den Kampf und wirken Sie Blade Ward, um den Schaden weiter zu reduzieren. Als Neunter (es sei denn, Sie werden als Zauberer oder Zauberer mehrfach klassifiziert, würde ich 11 vorschlagen, um eine weitere kurze Pause im 5. Level zu machen, 9/11, um mehr Zaubersprüche und andere Fähigkeiten zu erhalten), verursachen Sie 25 Kälteschaden plus 2D6 Kälte- oder Feuerschaden pro Treffer (noch besser, sowohl Kälte als auch Elementar-Adept-Talent, um möglichen Widerstand zu beseitigen). Und das Beste ist, kein Rettungswurf oder Angriff zu verpassen. Solange Ihre 25 Trefferpunkte (oder Arcane Ward, dann Armor of Agathys) bestehen bleiben. Und wenn sich Ihr Schaden halbiert, sind das effektiv 50 Temp. PS pro Zauber, und wenn Heavy Armor Master halbiert wird, subtrahieren Sie dann 3. Fügen Sie in einer arkanen Abteilung eine mit 20 Int für weitere 16 PS hinzu, die wie 32 (und zwischen den Kämpfen) funktionieren kann aufgefüllt werden).
  5. Sie könnten buchstäblich durch eine Armee von Nahkampfschlägern der 7. bis 8. Stufe waten und sie auslöschen, ohne einen echten Trefferpunkt zu verlieren.

Antwort

Blade Ward verwendet eine Aktion zum Wirken. Dies bedeutet, dass Sie bis zum Ende Ihres nächsten Zuges Widerstand gegen Knüppel-, Stich- und Schnittschaden durch Waffenangriffe haben.

Eine Ausweichaktion bedeutet, dass bis zum Beginn Ihres nächsten Zuges alle Angriffswürfe gegen Sie nachteilig sind Solange Sie den Angreifer sehen können und einen Vorteil bei geschicklichkeitssparenden Würfen haben.

Ist die Widerstandsfähigkeit gegen Schaden besser als Angriffe im Nachteil? Wenn die Trefferchance Ihres Angreifers so hoch ist, trifft er wahrscheinlich auch mit Nachteil.

Andernfalls sind die Vorteile einer Ausweichaktion:

  • Es gilt für alle Angriffswürfe, Waffen oder Zaubersprüche und für jede Schadensart.
  • Dies gilt sowohl für Dex-Rettungswürfe als auch für Angriffe.
  • Sie müssen den Cantrip nicht kennen.

Die Vorteile einer Klingenabteilung sind

  • Sie schützt Sie vor unsichtbaren Angreifern.
  • Sie hält also bis zum Ende Ihres Zuges an Sie haben Widerstand gegen Gelegenheitsangriffe, die Sie in Ihrem Zug erhalten.
  • Es funktioniert immer noch, wenn Sie handlungsunfähig sind oder Ihre Geschwindigkeit auf 0 sinkt. Wenn Ihre Geschwindigkeit bereits 0 ist, zum Beispiel weil Sie zurückgehalten werden, sind Sie kann es immer noch wirken.

Ein Cantrip, den Sie abwägen müssen, wenn er besser ist als eine Aktion, die fast jede Kreatur ausführen kann, ist ziemlich nutzlos.

Wenn Sie möchten Ich würde vorschlagen, eine Hausordnung mit Ihrer Gruppe zu vereinbaren, um Änderungen vorzunehmen, um die Klingenabteilung nützlicher zu machen von einigen der folgenden:

  • Bietet Widerstand gegen mehr Schadensarten.
  • Gilt für Zauber- und andere Angriffe sowie Waffen.
  • Kann wirken auf eine andere Kreatur.
  • Hat eine Dauer von einer Minute und Sie können sie verwenden, um einem Angriff Ihrer Wahl Schadensresistenz zu verleihen.

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