Ist es möglich, in Zukunft einen Planet Cracker aus den Dead Space-Spielen zu bauen?

Beste Antwort

Gehen wir zum Dead Space-Wiki: Planet Crack

Planet Crack ist ein Begriff, der verwendet wird, um zu beschreiben, wann ein Planet buchstäblich aufgespalten wird, um nach wertvollen Ressourcen abgebaut zu werden. Es ist bekannt, dass ein großer Teil mit leistungsstarken Lasern abgebrochen und dann über Schwerkraftbänder in ein Schiff der „Planet Cracker“ -Klasse gebracht wird, wo er dann abgestreift und sein Erzgehalt untersucht wird.

Dies ist größtenteils ein Techno-Babble.

Wir haben keine Schwerkraftbänder und es ist keine Technologie in Sicht, die sie erzeugen könnte. Sie können den Planeten nicht wirklich aufspalten. Wenn Sie ein Stück des Planeten abreißen, wird der verbleibende Teil des Planeten unter seinem eigenen Gewicht zusammenbrechen. In großem Maßstab kann man sich den Planeten als ein Stück Wackelpudding vorstellen. Wenn Sie einen übermäßig großen Teil davon wegreißen, wird das verbleibende Material durch die Schwerkraft in die Öffnung gezogen… ganz zu schweigen davon, dass in bestimmten Tiefen Dinge auftreten wird einfach geschmolzen. Dies wird wahrscheinlich ziemlich spektakulär aussehen (weil es dazu führen kann, dass die Kruste reißt und es zu Beben kommt), aber es wird die Idee hinter dem Knacken des Planeten zunichte machen.

Sie können auch kein Stück wirklich abbrechen ein Planet mit Lasern. Laser schmelzen Zeug. Selbst wenn Sie irgendwie genug Energie sammeln, um das Gestein zu verdampfen (egal, wie blühen, die Atmosphäre stören und sich erwärmen), fallen die Gesteinsbrocken einfach weiter in den Planeten. Wieder einmal werden Sie ein großes Beben verursachen, aber es wird nicht sehr nützlich sein.

Es gibt auch Unterschiede, wenn Sie Dead Space-Minen vergleichen:

Mit Minen aus der realen Welt.

(Mirny Mine in Sibirien)

Bingham Canyon Mine. Ich glaube, die Punkte sind Lastwagen.

Ich bin kein Geologe, aber ich glaube, dass abgeschrägte Wände gebaut werden, um zu verhindern, dass meine nach innen einstürzen. Und um Unfälle wie diese Erdrutsche zu vermeiden:

Bingham Canyon Mine Erdrutsch

Das Endergebnis ist also…. Die Dead Space Universe Tech ist größtenteils eine Fiktion, die durch geschickte Anwendung verschiedener Fachbegriffe plausibel gemacht wurde. Aber es unterscheidet sich nicht sehr von Fantasie mit Magie.

Derzeit sind die meisten Technologien, die im Totraum beschrieben werden, überhaupt nicht verfügbar und werden für einige Zeit nicht verfügbar sein – und das sind Technologien, die möglich sind. Nein, wir können keine Planetencracker bauen.

Antwort

Ich liebe diese Frage.

Dead Space 1 ist ein phänomenales Spiel. Es nimmt seinen Platz im Pantheon der größten und wichtigsten Spiele aller Zeiten ein. DS2 ist ein gutes Spiel. Es ist viel größer und polierter, aber weniger beängstigend und mäanderförmiger. Und ich habe DS3 nie fertiggestellt, weil es so langweilig und unvergesslich war.

Der Grund, warum DS1 so gut war, war, dass sie den Horror richtig verstanden haben . Es versetzt Sie in klaustrophobische Räume und Korridore, und es gibt lange Zeiträume ohne Feinde, nur mit gruseligen Schatten um die Ecke, hervorragenden Umgebungsgeräuschen, einer Bewegung aus dem Augenwinkel und einem glaubwürdig gelebten (und vor kurzem in) Umwelt gestorben. Munition ist nicht vollständig vorhanden, daher entstehen für jeden abgefeuerten Schuss spürbare Kosten. Am wichtigsten ist, dass sie die Angst vor dem Unbekannten aufrechterhalten. Es besteht immer die Möglichkeit, dass ein bislang unsichtbarer Horror um die nächste Ecke lauert.

Ich habe bereits eine verwandte Frage beantwortet:

Dale Thomas „Antwort auf Was wäre Ihr absolutes Traumspiel? zu entwickeln?

Grundsätzlich würde ich gerne ein wirklich beängstigendes, bedrückendes Horror-Stealth-Spiel machen. Es wäre großartig, es in das Dead Space-Universum zu setzen.

Ich würde ein machen Spiel mit zwei Teilen. Ein Kind und ein Erwachsener, die versuchen, während des ersten Ausbruchs zu überleben, vielleicht Mutter und Tochter, die versuchen, sich zu erreichen. Ich würde die Abschnitte verschachteln, damit Sie zwischen Heimlichkeit und Aktion wechseln können. Es wäre eine separate Geschichte von Isaac Clarke. Ein anderes Schiff, ein anderer Marker. Vielleicht ein Kolonie- / Erkundungsschiff, das in die dunklen Hohlräume des Weltraums geschickt wurde.

Sie würden den Fortschritt sehen, den der andere macht. Zum Beispiel während Wenn du die Mutter spielst, musst du einen sich drehenden Teil des Schiffes neu starten. Im nächsten Kapitel, wenn du als Kind spielst, siehst du aus Das Fenster und das andere Ende des Schiffes beginnen sich zu drehen. Oh, aber es ist soooo weit weg, du weißt, dass du das gesamte Schiff überqueren musst. Als Kind muss man einen Chef in eine Luftschleuse locken und ausblasen, und im nächsten Kapitel sieht es die Mutter. Es ist näher und so bekommt der Spieler ein Gefühl für ihren Fortschritt. So was.

Das Kind könnte sich nur im Schatten herumschleichen und durch Lüftungsschlitze Fallen bauen, die Umgebung wie Luftschleusen zum Einfangen und Auswerfen, Gegensprechanlagen zum Anlocken, Kochen von Rohren zum Sprengen, Motoren auf Weltraumscootern nutzen zum Braten, was auch immer. Es wäre Alien Isolation ziemlich ähnlich, aber mit mehr zu erledigenden Dingen und mehr Nachdruck auf das Töten mit Fallen. Dieser Teil würde in der ersten Person sein.

Der Erwachsenenbereich würde in der dritten Person sein, mit einem Gefühl, das dem ursprünglichen Spiel sehr ähnlich ist, aber mit leicht unterschiedlichen Waffen und leicht unterschiedlichen Fähigkeiten. Mehr vom Gleichen, nur anders.

Ich bin kein Fan von Multiplayer, aber ich weiß, dass es viele Menschen sind. Im Zwei-Spieler-Mehrspielermodus stehen Sie also miteinander in Verbindung und können Dinge tun, die dem anderen helfen, z. B. das Umleiten von Strom, das Finden von Passwörtern, das Verursachen von Ablenkungen, das Entsperren von Pfaden, das Beheben von Bedienfeldern usw. Das Problem des Mehrspielerspiels in DS3 war Wenn Sie Ihren Kickass-Kumpel direkt neben sich haben, wird der größte Teil des Grauens beseitigt. Es ist unendlich vorzuziehen, Multiplayer hinzuzufügen, aber auch den unterdrückenden Horror und das Gefühl der Verwundbarkeit beizubehalten.

Es könnte auch einen Modus geben, in dem ein dritter Spieler die Horden von Nekromorphen in einem asymmetrischen Modus steuert. Gute Idee, aber mit ziemlicher Sicherheit außerhalb des Geltungsbereichs, also speichern wir sie für DS5 🙂

Ich würde völlig neue Feinde entwerfen und sie mit den ursprünglichen Arten mischen. Ich würde auch viel mehr Variationen davon machen, so dass es auch etwas Neues zu bewältigen gab, aber nicht so neu, dass Sie nicht wissen, was Sie tun sollen. Es würde ein großes strategisches Element im Spiel geben, aber es würde sorgfältig mit Unvorhersehbarkeit in Einklang gebracht.

Ich würde es mit einem kleinen Team schaffen, damit es keine Nicht-Horror-Fans ansprechen musste ein Profit. Es würde den gleichen Umfang haben wie DS1, kein riesiges, langweiliges Durcheinander. Ein enges Horrorspiel, das speziell für Horrorfans gemacht wurde.

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